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編輯推薦: |
“Effective Software Development Series”系列经典著作,世界级软件开发大师Scott Meyers亲自担当顾问编辑,Amazon全五星评价;
从语法、接口与API设计、内存管理、框架等7大方面总结和探讨了Objective-C编程中52个鲜为人知和容易被忽视的特性与陷阱
包含大量实用范例代码,为编写易于理解、便于维护、易于扩展和高效的Objective-C应用提供了解决方案
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內容簡介: |
本书是世界级C++开发大师Scott Meyers亲自担当顾问编辑的“Effective Software Development Series”系列丛书中的新作,Amazon全五星评价。从语法、接口与API设计、内存管理、框架等7大方面总结和探讨了Objective-C编程中52个鲜为人知和容易被忽视的特性与陷阱。书中包含大量实用范例代码,为编写易于理解、便于维护、易于扩展和高效的Objective-C应用提供了解决方案。
全书共7章。第1章通论与Objective-C的核心概念相关的技巧;第2章讲述的技巧与面向对象语言的重要特征(对象、消息和运行期)相关;第3章介绍的技巧与接口和API设计相关;第4章讲述协议与分类相关的技巧;第5章介绍内存管理中易犯的错误以及如何避免犯这些错误;第6章介绍块与大中枢派发相关的技巧;第7章讲解使用Cocoa和Cocoa Touch系统框架时的相关技巧。
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關於作者: |
Matt Galloway 资深软件开发工程师,精通移动应用程序的开发与设计,毕业于英国剑桥大学,咨询公司Swipe Stack Ltd.的创始人。经常在Stack Overflow网站(stackoverflow.com)上回答与Objective-C、iOS和Mac编程相关的问题,经验非常丰富。
译者简介
爱飞翔 资深软件开发工程师,擅长Web开发、移动开发和游戏开发,有10余年开发经验,曾主导和参与了多个手机游戏和手机软件项目的开发,经验十分丰富。他对极限编程、设计模式、重构、测试驱动开发、敏捷软件开发等也有较深入的研究,目前负责敏捷移动开发网的运营。
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目錄:
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译者序
前言
致谢
第1章 熟悉Objective-C 1
第1条:了解Objective-C语言的起源 1
第2条:在类的头文件中尽量少引入其他头文件 4
第3条:多用字面量语法,少用与之等价的方法 7
第4条:多用类型常量,少用#define预处理指令 11
第5条:用枚举表示状态、选项、状态码 14
第2章 对象、消息、运行期 21
第6条:理解“属性”这一概念 21
第7条:在对象内部尽量直接访问实例变量 28
第8条:理解“对象等同性”这一概念 30
第9条:以“类族模式”隐藏实现细节 35
第10条:在既有类中使用关联对象存放自定义数据 39
第11条:理解objc_msgSend的作用 42
第12条:理解消息转发机制 46
第13条:用“方法调配技术”调试“黑盒方法” 52
第14条:理解“类对象”的用意 56
第3章 接口与API设计 60
第15条:用前缀避免命名空间冲突 60
第16条:提供“全能初始化方法” 64
第17条:实现description方法 69
第18条:尽量使用不可变对象 73
第19条:使用清晰而协调的命名方式 78
第20条:为私有方法名加前缀 83
第21条:理解Objective-C错误模型 85
第22条:理解NSCopying协议 89
第4章 协议与分类 94
第23条:通过委托与数据源协议进行对象间通信 94
第24条:将类的实现代码分散到便于管理的数个分类之中 101
第25条:总是为第三方类的分类名称加前缀 104
第26条:勿在分类中声明属性 106
第27条:使用“class-continuation分类”隐藏实现细节 108
第28条:通过协议提供匿名对象 114
第5章 内存管理 117
第29条:理解引用计数 117
第30条:以ARC简化引用计数 122
第31条:在dealloc方法中只释放引用并解除监听 130
第32条:编写“异常安全代码”时留意内存管理问题 132
第33条:以弱引用避免保留环 134
第34条:以“自动释放池块”降低内存峰值 137
第35条:用“僵尸对象”调试内存管理问题 141
第36条:不要使用retainCount 146
第6章 块与大中枢派发 149
第37条:理解“块”这一概念 149
第38条:为常用的块类型创建typedef 154
第39条:用handler块降低代码分散程度 156
第40条:用块引用其所属对象时不要出现保留环 162
第41条:多用派发队列,少用同步锁 165
第42条:多用GCD,少用performSelector系列方法 169
第43条:掌握GCD及操作队列的使用时机 173
第44条:通过Dispatch Group机制,根据系统资源状况来执行任务 175
第45条:使用dispatch_once来执行只需运行一次的线程安全代码 179
第46条:不要使用dispatch_get_current_queue 180
第7章 系统框架 185
第47条:熟悉系统框架 185
第48条:多用块枚举,少用for循环 187
第49条:对自定义其内存管理语义的collection使用无缝桥接 193
第50条:构建缓存时选用NSCache而非NSDictionary 197
第51条:精简initialize与load的实现代码 200
第52条:别忘了NSTimer会保留其目标对象 205
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內容試閱:
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第1章
熟悉Objective-C
Objective-C通过一套全新语法,在C语言基础上添加了面向对象特性。Objective-C的语法中频繁使用方括号,而且不吝于写出极长的方法名,这通常令许多人觉得此语言较为冗长。其实这样写出来的代码十分易读,只是C++或Java程序员不太能适应。
Objective-C语言学起来很快,但有很多微妙细节需注意,而且还有许多容易为人所忽视的特性。另一方面,有些开发者并未完全理解或是容易滥用某些特性,导致写出来的代码难于维护且不易调试。本章讲解基础知识,后续各章谈论语言及其相关框架中的各个特定话题。
第1条:了解Objective-C语言的起源
Objective-C与C++、Java等面向对象语言类似,不过很多方面有所差别。若是用过另一种面向对象语言,那么就能理解Objective-C所用的许多范式与模板了。然而语法上也许会显得陌生,因为该语言使用“消息结构”(messaging structure)而非“函数调用”(function calling)。Objective-C语言由Smalltalk演化而来,后者是消息型语言的鼻祖。消息与函数调用之间的区别看上去就像这样:
Messaging Objective-C
Object *obj = [Object new];
[obj performWith:parameter1 and:parameter2];
Function calling C++
Object *obj = new Object;
obj-performparameter1, parameter2;
关键区别在于:使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码由运行环境来决定;而使用函数调用的语言,则由编译器决定。如果范例代码中调用的函数是多态的,那么在运行时就要按照“虚方法表”(virtual table)来查出到底应该执行哪个函数实现。而采用消息结构的语言,不论是否多态,总是在运行时才会去查找所要执行的方法。实际上,编译器甚至不关心接收消息的对象是何种类型。接收消息的对象问题也要在运行时处理,其过程叫做“动态绑定”(dynamic binding),第11条会详述其细节。
Objective-C的重要工作都由“运行期组件”(runtime component)而非编译器来完成。使用Objective-C的面向对象特性所需的全部数据结构及函数都在运行期组件里面。举例来说,运行期组件中含有全部内存管理方法。运行期组件本质上就是一种与开发者所编代码相链接的“动态库”(dynamic library),其代码能把开发者编写的所有程序粘合起来。这样的话,只需更新运行期组件,即可提升应用程序性能。而那种许多工作都在“编译期”(compile time)完成的语言,若想获得类似的性能提升,则要重新编译应用程序代码。
Objective-C是C的“超集”(superset),所以C语言中的所有功能在编写Objective-C代码时依然适用。因此,必须同时掌握C与Objective-C这两门语言的核心概念,方能写出高效的Objective-C代码来。其中尤为重要的是要理解C语言的内存模型(memory model),这有助于理解Objective-C的内存模型及其“引用计数”(reference counting)机制的工作原理。若要理解内存模型,则需明白:Objective-C语言中的指针是用来指示对象的。想要声明一个变量,令其指代某个对象,可用如下语法:
NSString *someString = @"The string";
这种语法基本上是照搬C语言的,它声明了一个名为someString的变量,其类型是NSString*。也就是说,此变量为指向NSString的指针。所有Objective-C语言的对象都必须这样声明,因为对象所占内存总是分配在“堆空间”(heap space)中,而绝不会分配在“栈”(stack)上。不能在栈中分配Objective-C对象:
NSString stackString;
error: interface type cannot be statically allocated
someString变量指向分配在堆里的某块内存,其中含有一个NSString对象。也就是说,如果再创建一个变量,令其指向同一地址,那么并不拷贝该对象,只是这两个变量会同时指向此对象:
NSString *someString = @"The string";
NSString *anotherString = someString;
只有一个NSString实例,然而有两个变量指向此实例。两个变量都是NSString*型,这说明当前“栈帧”(stack frame)里分配了两块内存,每块内存的大小都能容下一枚指针(在32位架构的计算机上是4字节,64位计算机上是8字节)。这两块内存里的值都一样,就是NSString实例的内存地址。
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