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編輯推薦: |
戴力农主编的这本《设计心理学》一书的作者是来自企业第一线的设计师和各大高校的资深教师,本书涵盖了《普通心理学》《认知心理学》《社会心理学》《人格心理学》等心理学科中,设计师需要了解的大部分内容,帮助设计师方便、快捷地入门和掌握一定知识并用于设计实践。 本书首先指明了设计的未来发展方向——将极大地关注人与人、人与物、人与他人、人与社会的联接。其次,介绍了设计师需要掌握的一些基础心理学知识——人的需求;群体行为;个体行为:认知与交互;态度;用户心理模型;环境与行为。介绍了几个实用的设计心理学研究技术——观察法、访谈法、实验法、问卷法和可用性评估。 本书提供了三个不同方向的案例——产品设计、视觉设计和环境艺术设计
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內容簡介: |
戴力农主编的这本《设计心理学》是设计学子和 设计师在当下和未来需要掌握的课程。
首先指明了设计的未来发展方向将超越传统的对 物质世界的设计,设计将极大地关注人与人、人与物 、人与他人、人与社会的联接,这将成为未来设计的 重要内容。然而,想设计出适合用户需要,并健康促 进人与世界的联接的载体,设计师必须补充心理学的 知识和技能。
其次,介绍了设计师需要了解的几个方面的心理 学知识:了解用户的需求寻找创新设计和新的功能: 学习群体行为的知识让设计师了解人类许多行为背后 的动机,以及文化的共性和差异:学习人们的个体行 为的知识能够帮助设计师了解人们是怎么看待自我、 表达自我,以及个体与他人的交往;学习认知心理学 知识帮助设计师知晓人的认知规律,设计出合适、方 便、高效而有趣的交互设计;学习态度相关理论了解 如何通过设计有效地说服用户;学习用户心理模型使 得设计师懂得不同类型的用户深层次的本质需求,也 能帮助设计出适合用户的操作方式;学习环境与行为 使得设计师懂得人们对不同环境的感受及环境对其行 为的影响,从而设计两者的互动关系。
然后,本书介绍给读者几个实用的设计心理学研 究的技术,包括观察法、访谈法、实验法、问卷法和 可用性评估。
最后,本书提供了3个不同设计方向的教学案例 ,介绍如何在设计中通过设计心理学的方法辅助设计 。产品设计的案例是关于大学生MP3随身听战略的研 究,视觉设计的案例是关于可持续发展的亲子网络游 戏社区设计研究,环境艺术设计的案例是关于上海交 通大学南区体育馆的场地研究。
本书的大量案例引用当下的最新设计成果,特别 是对虚拟产品进行设计心理学分析,其范畴已经超出 了传统的设计关注的视野。
本书可以作为高等教育设计学科的专业教材,也 可以为各类设计专业的从业人员提供参考。
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目錄:
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第一部分 概述篇
[了解心理学]
1.1 什么是心理学
1.2 心理学的历史发展:过去、现在和未来
1.3 心理学走向设计学
[设计与心理学]
2.1 设计
2.2 设计中的心理学应用
2.3 设计心理学方法:定量与定性
2.4 “联接”——设计心理学的新视野
第二部分 理论篇
[用户需要]
3.1 什么是用户需要
3.2 用户需要的特点
3.3 需要的相关理论
3.4 用户需要与设计
3.5 基于需要分析的设计创新
[群体行为]
4.1 需要、动机和行为
4.2 群体行为的相似
4.3 群体行为的差异
[个体行为]
5.1 自我
5.2 人际关系——喜欢或不喜欢他人
5.3 利他与社会交换
[认知与交互]
6.1 认知心理学和设计
6.2 交互设计的发展和价值
6.3 交互设计工作中的认知心理学
[态度]
7.1 心理学中的态度
7.2 设计影响态度
7.3 态度的测量和研究
[用户心理模型]
8.1 三种用户
8.2 用户心理模型
8.3 用户心理模型与设计
8.4 用户心理模型的构建与应用
[环境与行为]
9.1 环境心理学导入
9.2 环境心理学基本模型及设计指导
第三部分 技术篇
[研究技术]
10.1 观察法
10.2 访谈法
10.3 实验法
10.4 问卷法
10.5 可用性评估
第四部分 实践篇
[产品设计中的应用案例]
11.1 大学生数码产品消费特点与现状调查
11.2 大学生MP3随身听消费心理调研
11.3 顾客价值与顾客满意研究
11.4 体验经济时代的产品设计心理评价
11.5 设计风险决策管理漏斗理论与产品战略设计评价
11.6 实证研究一问卷法
11.7 大学生MP3随身听战略设计心理评价的要素
11.8 课题研究的局限性与课题研究展望
[视觉设计中的应用案例]
12.1 制定计划
12.2 项目准备
12.3 项目前期用户研究
12.4 项目中期交互设计
12.5 项目后期视觉呈现
12.6 最终版面成果
12.7 产品推广
12.8 项目反思
[环境艺术设计中的应用案例]
13.1 参与观察
13.2 从管理部门得到的信息
13.3 行为痕迹
13.4 活动注记
13.5 场地的功能分区和交通人流分析
13.6 初步人群分群预测
13.7 跟踪实验法
13.8 访谈
13.9 同类型场地的比较
13.10 场地6W分析
13.11 主要问题分析
附录
附录1 访谈法案例:以“拼车”为例,构筑情境的深访提纲和分析
附录2 问卷法案例
附录3 部分常用定量分析问卷法案例
附录4 问卷法案例:基于群体文化学的都市”拼客”拼车服务设计研究
附录5 大学生MP3随身听战略设计心理评价因素重要性量表
后记
物质世界版
非物质世界版
设计女子的心念念碎一心,如樟
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