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內容簡介: |
本書描述的是色彩工程應用於數位影像工程之相關內容。
第1章、第2章,是解說關於第3章之後的內容所需要的色彩工程的基礎項目。
第3章至第6章,描述關於色彩工程在數位影像工程的應用例子。
第4章到第6章是利用很多的開發實例,對相關的色彩處理技術進行解說。
本書的內容是從色彩的基礎理論到應用演算法為止所組成,相信對於影像處理的專家或學生會是一本有用的參考書。
本書特色:
1.翻譯簡潔、精闢,語句通順使讀者能夠輕易吸收色彩工程學之專業知識。
2.研究色彩工程或影像工程的最佳入門用書。
3.內容從色彩的基礎理論到應用演算法為止所組成,是一本對於影像處理的專家或學生會有用的參考書。
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目錄:
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第1章光與視覺的關係
1.1 電磁波、光與色彩的關係1
1.1.1輻射能量(標記:)2
1.1.2輻射通量(標記:)2
1.2 可見光與色彩的關係3
1.3 光的相關用語4
1.3.1光譜輻射通量(頻譜分佈)(標記:)4
1.3.2光束光通量(標記:)5
1.3.3光通量與光譜輻射通量的關係5
1.3.4視感度、光通量、輻射通量的關係5
1.3.5比視感度6
1.3.6光度(標記:I)7
1.3.7照度(標記:E)8
1.3.8光通量發散度(標記:M)8
1.3.9輝度(標記:)8
1.3.10伽馬gamma,補償9
1.3.11光的反射、透射與吸收9
1.3.12完全擴散面10
1.3.13完全擴散反射面11
1.3.14色溫度*211
1.4 視覺14
1.4.1由視覺所能得到資訊的性質*214
1.4.2視覺的明暗特性*215
1.5 標準光源16
1.5.1標準光源的種類*216
1.5.2標準光源的例子16
1.5.3產生可見光的光源18
第2章色彩的知覺與表色系
2.1 視覺系統與色彩的知覺*2*321
2.1.1眼球21
2.1.2視神經系統23
2.1.3大腦視神經區23
2.2 表色系的種類24
2.2.1顯色系24
2.2.2混色系25
2.3 以混色來表示顏色26
2.3.1三色表色系的顏色訊號26
2.3.2以3色表色系來表示顏色26
2.3.3色度座標29
2.3.4單色光刺激與光譜三刺激值30
2.3.5配色函數31
2.3.6混色的國際基準31
2.3.7相反顏色的反應34
2.3.8減法混色34
2.4 CIE-XYZ表色系35
2.4.1CIE1931XYZ表色系35
2.4.2CIE1964補助標準表色系37
2.5 表色系的轉換39
2.5.1原刺激的轉換39
2.5.2三刺激值的轉換39
2.5.3RGB表色系轉換至XYZ表色系40
2.5.4轉換為XYZ表色系的數值計算41
2.6 透過均等色彩(均質色彩)空間的表色系45
2.6.1CIE1960UCS色度圖46
2.6.2CIE1964U*V*W*色度圖47
2.6.3CIE1976L*a*b*色度圖47
2.6.4CIE1976L*u*v*色度圖48
2.6.5其他經過改良的色度圖48
第3章數位影像的色彩重現與國際標準
3.1 基於三原色理論之色彩重現系統的考量51
3.1.1CIE1931XYZ表色系與色彩重現的關係51
3.1.2基於使用單色光的原刺激的混色方法將色彩重現的原理52
3.1.3基於使用非單色光的原刺激的混色方法將色彩重現54
3.2 XYZ3原色與RGB3原色的關係與相互轉換55
3.2.1RGB的3原刺激至XYZ的3原刺激之計算55
3.2.2XYZ的3原刺激值轉換至RGB的3原刺激值60
3.3 數位色彩重現系統的特徵60
3.3.1有限位元寬度與顯示器的伽馬特性60
3.3.2非線性資料的傳送、記錄的必要性62
3.3.3伽馬補償的實現方法65
3.3.4輝度與色差訊號的導入66
3.3.5彩色影像表現的國際標準化與數位色彩重現系統67
3.4 HDTV電視的國際標準與色彩的重現71
3.4.13原色的色度座標與白色點72
3.4.2伽馬補償73
3.4.3輝度、色差訊號的產生75
3.4.4輝度、色差的訊號的標準化76
3.4.5接收設備端的訊號復原處理77
3.5 SDTV電視的國際標準與色彩的重現79
3.5.1輝度、色差訊號的產生79
3.5.2正規化與標準化處理81
3.5.3接收設備端的訊號復原處理82
3.6 多媒體預設色彩空間sRGB的國際標準83
3.6.1sRGB標準之目的83
3.6.2sRGB標準螢幕與標準觀測環境85
3.6.3sRGB的編碼處理87
3.6.4sRGB的解碼處理90
3.7 sRGB的延伸色彩空間bg-sRGB92
3.7.1bg-sRGB標準之目的92
3.7.2bg-sRGB編碼93
3.7.3bg-sRGB解碼95
3.7.4bg-sRGB色彩空間與sRGB標準色彩空間的相互轉換97
3.8 sRGB的延伸色彩空間sYCC98
3.8.1sYCC標準的目的98
3.8.2sYCC的編碼99
3.8.3sYCC解碼101
3.9 視頻訊號的延伸色彩空間xvYCC103
3.9.1xvYCC標準的目的103
3.9.2xvYCC標準的標準螢幕105
3.9.3xvYCC編碼105
3.9.4xvYCC解碼108
3.9.5xvYCC輝度訊號Y的處理方法110
3.10 總結111
3.10.1國際標準的設計思維111
3.10.2各種標準的比較113
3.10.3色域與色彩的表現能力114
第4章數位影像的色彩補償技術
4.1 明度、彩度、色相的調整技術119
4.1.1明度、彩度、色相的定量化119
4.1.2明度、彩度、色相的調整技術124
4.2 膚色補償技術131
4.3 藍色的擴張技術137
4.4 6軸的色彩補償技術141
4.4.1六軸的定義141
4.4.26軸的色彩補償方法146
4.4.36軸的色彩補償效果149
4.5 使用線性訊號的影像處理系統151
4.5.1系統的組成151
4.5.2色彩空間轉換152
4.5.3逆伽馬處理154
4.6 使用YCbCr以外的色彩空間之影像處理系統156
4.6.1於HSV色彩空間的影像處理系統156
4.6.2在L*a*b*色彩空間的影像處理系統160
第5章數位影像的色彩重現技術
5.1 螢幕的白色點之表現167
5.1.1固有白色點的表現167
5.1.2指定白色點的表現方法169
5.1.3指定白色點的實現方法171
5.1.4不同白色點的輝度變化173
5.2 螢幕的白色點的調整技術174
5.2.1固有白色點的轉換174
5.2.2D65白色點的轉換176
5.2.3白色點的調整係數之計算178
5.2.4白色點的調整效果180
5.2.5白色點調整前後的色域變化181
5.2.6因白色點調整的輝度的降低183
5.3 螢幕的色溫度調整技術184
5.4 數位相機的白平衡補償技術186
5.4.1白平衡的原理186
5.4.2白平衡的實現方法188
5.4.3用色度座標白平衡的實現方法190
5.5 於色域轉換的色彩重現技術192
5.5.1使用白色點調整技術於不同色域間的色彩重現方法192
5.5.2使用色域轉換的色彩重現技術194
5.5.3利用色域轉換技術之色彩重現的應用例子200
5.5.4廣色域螢幕的色彩重現效果204
5.6 透過色域對應之色彩重現技術205
5.6.1xyY色彩空間之色域對應206
5.6.2於RGB色彩空間之色域對應技術212
第6章多原色訊號處理技術
6.1 多原色的特徵219
6.1.1於色彩重現之多原色的冗長性219
6.1.2透過色彩理論的限制之冗長性的排除222
6.2 多原色螢幕的白平衡調整技術223
6.2.1多原色訊號處理223
6.2.2主要組3原色的xyY色彩空間分佈224
6.2.3次要組3原色的xyY色彩空間的分佈225
6.2.4多原色xyY色彩空間的分佈226
6.2.5主要組3原色的白平衡調整方法229
6.2.6次要組3原色的白平衡調整方法230
6.2.7多原色的白平衡的調整方法231
6.2.8多原色的白平衡調整的實現方法233
6.3 利用3原色混色原理之多原色訊號處理技術235
6.3.1多原色訊號處理系統的組成235
6.3.2從3原色XYZ至多原色的轉換處理235
6.3.3多原色值的範圍之調整處理236
6.3.4色彩重現的評估與組的選擇237
6.3.5多原色的色域空間240
6.4 多原色螢幕設計的注意事項241
6.4.1原色的數量與色域、輝度的關係241
6.4.2色域的覆蓋範圍242
索引
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