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用直观的代码演示当前流行的编程技巧,为iOS开发者提供行之有效的解决方案
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內容簡介: |
本书介绍了如何利用iOS7进行程序开发的已经过检验的可信解决方案。作者将当前最优的实践运用到工作代码中,将核心的概念转换为读者方便理解和应用的具体方案,利用实例,充分展示了iOS开发中的“如何进行”和“为什么这么做”两个方面。
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關於作者: |
作者简介
Erica Sadun 是数十本畅销书的作者、合著者和供稿者,这些书涉及程序设计、数字视频、数字摄影、Web设计和其他技术主题。作为一名在iOS领域最负盛名的开发人员,她还开发了数十种iPhone自带的应用。Sadun拥有佐治亚理工学院计算机科学专业的博士学位。
Rich Wardwell 是Black Pixel的资深iOS及Mac开发者,在专业级服务器、桌面和移动领域有20多年软件开发经验,并以主要开发者的身份参与制作了很多款Apple App Store上的优秀iOS应用程序,包括USA Today及Fox News。。
译者简介
爱飞翔 资深软件开发工程师,擅长Web开发、移动开发和游戏开发,有10余年开发经验,曾主导和参与了多个手机游戏和手机软件项目的开发,经验十分丰富。业余爱好文学和历史,有一定的文学造诣。翻译并出版了《Android游戏开发实践指南》、《测试驱动的iOS开发》、《HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发》、《NoSQL精粹》和《JavaScript应用开发实践指南》等书。
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目錄:
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译者序
前 言
致 谢
第1章 手势与触摸
1.1 触摸
1.1.1 触摸操作所处的阶段
1.1.2 UIResponder类中的触摸事件响应方法
1.1.3 对视图的触摸
1.1.4 多点触摸
1.1.5 手势识别器
1.2 解决方案:添加简单的直接操纵界面
1.3 解决方案:添加拖动手势识别器
1.4 解决方案:同时使用多个手势识别器
1.5 解决方案:限制移动
1.6 解决方案:测试触摸
1.7 解决方案:针对位图的触摸测试
1.8 解决方案:根据触摸情况在屏幕上绘制内容
1.9 解决方案:令绘制效果变得平滑
1.10 解决方案:启用多点触摸
1.11 解决方案:检测圆圈手势
1.12 解决方案:创建自定义手势识别器
1.13 解决方案:把滚动视图中的内容拖曳到外面
1.14 解决方案:实时的触摸反馈
1.14.1 启用触摸反馈效果
1.14.2 拦截并转发触摸事件
1.14.3 实现TOUCHkit的TOUCHkitView类
1.15 解决方案:向视图中添加菜单
1.16 小结
第2章 构建并使用控件
2.1 UIControl类
2.1.1 目标-动作模式
2.1.2 控件的种类
2.1.3 控件事件
2.2 按钮
2.3 Interface Builder中的按钮
2.4 解决方案:构建按钮
2.4.1 多行按钮文本
2.4.2 为按钮添加动画元件
2.4.3 为按钮添加额外状态
2.5 解决方案:使按钮以动画效果来响应用户
2.6 解决方案:为滑杆控件添加自定义的滑块
2.6.1 定制UISlider控件
2.6.2 添加优化代码
2.7 解决方案:创建可以连续点击两次的分段选择控件
2.7.1 实现第二次点击时的反馈效果
2.7.2 控件及带属性的字符串
2.8 开关控件与步进控件
2.9 解决方案:编写UIControl的子类
2.9.1 创建控件
2.9.2 追踪触摸事件
2.9.3 派发控件事件
2.10 解决方案:构建评分所用的Star Slider控件
2.11 解决方案:构建触摸转盘控件
2.12 解决方案:创建拉曳控件
2.12.1 为控件添加提示效果
2.12.2 测试触摸
2.13 解决方案:构建自定义的锁定控件
2.14 解决方案:图片库查看器
2.15 构建工具栏
2.16 小结
第3章 提醒用户
3.1 直接向用户弹出警告视图
3.1.1 构建简单的警告视图
3.1.2 设置UIAlertView的委托
3.1.3 显示UIAlertView
3.1.4 各种UIAlertView
3.2 解决方案:构建支持块的警告视图
3.2.1 块简介
3.2.2 使用块时避免保留循环
3.3 解决方案:将变长参数列表与UIAlertView结合起来使用
3.4 展示选项列表
3.4.1 滚动菜单
3.4.2 在动作表中显示文本
3.5 将操作进度告知用户并提示其稍等片刻
3.5.1 使用UIActivity-IndicatorView
3.5.2 使用UIProgressView
3.6 解决方案:在屏幕上绘制模态的进度指示器
3.7 解决方案:自制的模态警告视图
3.8 解决方案:基本的popover
3.9 解决方案:本机通知
3.10 用网络活动指示器提醒用户
3.11 解决方案:播放简单的提示音
3.11.1 System Sound
3.11.2 为使用系统框架而引入模块
3.11.3 震动
3.11.4 警示音
3.11.5 延迟
3.11.6 释放系统音
3.12 小结
第4章 编排视图及其动画效果
4.1 视图层级
4.2 解决方案:用树状图来描述视图层级
4.3 解决方案:查询子视图
4.4 管理子视图
4.4.1 添加子视图
4.4.2 重排及删除子视图
4.4.3 UIView的回调方法
4.5 为视图设定标签并查找视图
4.6 解决方案:通过对象关联机制为视图设定名称
4.7 视图的几何特征
4.7.1 框架
4.7.2 与CGRect有关的工具函数
4.7.3 CGPoint与CGSize
4.7.4 CGAffineTransform
4.7.5 坐标系统
4.8 解决方案:操控视图的框架
4.8.1 调整视图的尺寸
4.8.2 CGRect与中心点
4.8.3 视图的其他几何特征
4.9 解决方案:获取与坐标变换有关的信息
4.9.1 获取与变换有关的属性
4.9.2 判断两个视图是否相交
4.10 与显示和交互有关的特征
4.11 UIView的动画效果
4.12 解决方案:视图的淡入与淡出
4.13 解决方案:交换两个视图的前后顺序
4.14 解决方案:翻转视图
4.15 解决方案:采用Core Animation API来制作切换效果
4.16 解决方案:使视图在出现之后回弹
4.17 解决方案:关键帧动画
4.18 解决方案:UIImageView的动画效果
4.19 小结
第5章 视图的约束系统
5.1 什么是约束
5.2 约束系统所用的属性
5.3 约束系统的运作规律
5.4 约束规则与框架属性
5.4.1 固有内容的尺寸
5.4.2 对齐矩形
5.5 创建约束规则
5.5.1 基本约束规则声明
5.5.2 用可视化格式字符串声明约束规则
5.5.3 变量绑定
5.6 格式字符串
5.6.1 方向
5.6.2 连接
5.7 谓词
5.7.1 指标
5.7.2 描述两个视图关系的谓词
5.7.3 优先级
5.8 格式字符串总结
5.9 用格式字符串将视图对齐并灵活调整其尺寸
5.10 处理约束规则的流程
5.11 管理约束规则
5.12 解决方案:实现约束规则之间的对比
5.13 解决方案:创建尺寸固定且受规则约束的视图
5.13.1 禁用translatesAutoresizing-MaskIntoConstraints
5.13.2 令视图出现在上级视图范围内
5.13.3 限定视图的尺寸
5.13.4 把前面各节内容拼装起来
5.14 解决方案:将两个视图居中对齐
5.15 解决方案:设定宽高比
5.16 解决方案:响应屏幕方向的变更
5.17 调试约束规则
5.18 解决方案:描述约束规则
5.19 用宏来创建约束规则
5.20 小结
第6章 文本输入
6.1 解决方案:隐藏UITextField的键盘
6.1.1 阻止系统把键盘隐藏起来
6.1.2 UITextInputTraits协议中的属性
6.1.3 文本框的其他属性
6.2 解决方案:把带有自定义辅助视图的键盘隐藏起来
6.3 解决方案:根据键盘来调整文本视图
6.4 解决方案:创建自定义的输入视图
6.5 解决方案:使视图具备文本输入功能
6.6 解决方案:为非文本视图添加自定义的输入视图
6.7 解决方案:创建更好的文本编辑器(第一部分)
6.8 解决方案:创建更好的文本编辑器(第二部分)
6.8.1 启用Attributed Text
6.8.2 控制文本的样式
6.8.3 可供UIResponder使用的其他功能
6.9 解决方案:过滤用户所输入的文本
6.10 解决方案:检测文本模式
6.10.1 构建自己的正则表达式
6.10.2 枚举正则表达式
6.10.3 数据探测器
6.10.4 使用内置类型的探测器
6.10.5 有用的网站
6.11 解决方案:检测UITextView中的拼写错误
6.12 搜寻文本中的字符串
6.13 小结
第7章 使用视图控制器
7.1 视图控制器
7.1.1 UIViewController类
7.1.2 导航控制器
7.1.3 标签栏控制器
7.1.4 分栏视图控制器
7.1.5 页面视图控制器
7.1.6 popover控制器
7.2 使用导航控制器与分栏视图控制器来开发程序
7.2.1 使用导航控制器与导航栈
7.2.2 推入与弹出视图控制器
7.2.3 导航栏上的按钮
7.2.4 延伸至屏幕边缘的布局形式
7.3 解决方案:UINavigationItem类
7.3.1 标题与后退按钮
7.3.2 宏
7.4 解决方案:模态界面
7.5 解决方案:构建分栏视图控制器
7.6 解决方案:用分栏视图及导航控制器创建通用的程序
7.7 解决方案:标签栏
7.8 记住标签的状态
7.9 解决方案:页面视图控制器
7.9.1 与书籍展示风格有关的属性
7.9.2 封装实现细节
7.9.3 范例代码详解
7.9.4 构建界面索引
7.10 解决方案:自定义的容器
7.10.1 添加与移除子视图控制器
7.10.2 视图控制器之间的切换效果
7.11 解决方案:segue
7.12 小结
第8章 常用的控制器
8.1 图像选取器控制器
8.1.1 图像来源
8.1.2 在iPhone和iPad中显示选取器
8.2 解决方案:选取图像
8.2.1 向模拟器中添加图片
8.2.2 AssetsLibrary模块
8.2.3 展示选取器
8.2.4 处理delegate的回调
8.3 解决方案:拍摄照片
8.3.1 配置选取器
8.3.2 显示图像
8.3.3 把图像保存到相册
8.4 解决方案:录制视频
8.4.1 创建录制视频用的选取器
8.4.2 保存视频
8.5 解决方案:用媒体播放器播放视频
8.6 解决方案:编辑视频
8.7 解决方案:选取并编辑视频
8.8 解决方案:通过电子邮件发送图片
8.9 解决方案:发送文本消息
8.10 解决方案:在社交网站发布消息
8.11 小结
第9章 创建并管理表格视图
9.1 iOS的表格
9.2 委托
9.3 创建表格
9.3.1 表格的样式
9.3.2 排布表格视图
9.3.3 设置数据源
9.3.4 提供单元格
9.3.5 注册单元格类
9.3.6 从队列中取出单元格
9.3.7 设置delegate
9.4 解决方案:实现简单的表格
9.4.1 数据源方法
9.4.2 响应用户的触摸
9.5 UITableViewCell类
9.5.1 单元格的selectionStyle属性
9.5.2 添加自定义的单元格受选效果
9.6 解决方案:创建带有选取标记的单元格
9.7 给单元格添加详情展示控件
9.8 解决方案:编辑表格
9.8.1 添加撤销功能
9.8.2 实现撤销功能
9.8.3 显示移除单元格所用的控件
9.8.4 处理删除请求
9.8.5 通过滑动手势删除单元格
9.8.6 调整单元格的顺序
9.8.7 添加单元格
9.9 解决方案:操控表格的区段
9.9.1 构建区段
9.9.2 区段数量与区段内的行数
9.9.3 返回单元格
9.9.4 创建每个区段的头部标题
9.9.5 定制表格与区段的头部及尾部
9.9.6 创建区段索引
9.9.7 处理索引与区段不匹配的问题
9.9.8 为分区表格实现委托方法
9.10 解决方案:在表格中搜索
9.10.1 创建搜索显示控制器
9.10.2 为搜索显示控制器注册单元格
9.10.3 构建支持搜索功能的数据源方法
9.10.4 委托方法
9.10.5 使用与搜索功能相配套的索引
9.11 解决方案:给表格添加下拉刷新功能
9.12 解决方案:添加指令行
9.13 制作自定义的分组表格
9.14 解决方案:构建含有多个滚轮的表格
9.14.1 创建UIPickerView
9.14.2 数据源方法与委托方法
9.14.3 使用带有选取器的视图
9.15 使用UIDatePicker
9.16 小结
第10章 集合视图
10.1 集合视图与表格的异同
10.2 建立集合视图
10.2.1 通过控制器使用集合视图
10.2.2 直接使用集合视图
10.2.3 数据源与委托
10.3 流式布局
10.3.1 滚动方向
10.3.2 条目的尺寸以及行间距
10.3.3 头部与尾部的尺寸
10.3.4 内边距
10.4 解决方案:采用流式布局的简单集合视图
10.5 解决方案:自定义单元格
10.6 解决方案:水平滚动的列表
10.7 解决方案:创建交互式的布局效果
10.8 解决方案:滚动之后自动调整位置
10.9 解决方案:创建圆形布局
10.9.1 实现创建条目与删除条目时的动画效果
10.9.2 增强圆形布局的实用性
10.9.3 布局对象
10.10 解决方案:用手势调整布局
10.11 解决方案:创建真正的网格状布局
10.12 解决方案:为集合视图中的条目添加自定义菜单
10.13 小结
第11章 分享文档与数据
11.1 解决方案:使用统一类型标识符
11.2 解决方案:访问系统剪贴板
11.3 解决方案:监控Documents文件夹
11.4 解决方案:活动视图控制器
11.5 解决方案:Quick Look预览控制器
11.6 解决方案:使用文档交互控制器
11.7 解决方案:声明程序所支持的文档类型
11.8 解决方案:创建基于URL的服务
11.9 小结
……
第12章 浅谈Core Data
第13章 网络编程基础
第14章 针对特定设备的开发
第15章 辅助功能
附录A Objective-C字面量
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