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內容簡介: |
以介绍Swift开发语言为基础,切入简单可操作性强的示例程序,深入浅出的帮助读者完成移动游戏开发入门的过程。本书将以Flappy bird,2048这2个火爆全球的游戏开发全过程讲解为实例,介绍使用Swift语言开发游戏的技术。
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目錄:
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第1章 Swift语言简介
1.1 Swift的概念
1.2 Swift的特点
1.3 Swift与Objective-C的异同
1.4 搭建Swift开发环境
1.5 创建Swift工程
1.6 Playground
1.7 本章小结
1.8 习题
第2章 Swift语言基础
2.1 标示符和关键字
2.2 简单值
2.3 类型推导
2.4 类型注释
2.5 打印常量和变量
2.6 字符串插值
2.7 注释
2.8 基本数据类型
2.8.1 整型
2.8.2 数制转换
2.8.3 浮点型
2.8.4 数字的易读性
2.8.5 数值间的类型转换
2.8.6 布尔类型
2.8.7 类型别名
2.9 字符和字符串
2.9.1 字符类型
2.9.2 字符串类型
2.9.3 字符串拼接
2.9.4 遍历字符串中的所有字符
2.9.5 字符串间的比较
2.9.6 判断字符串是否包含某个字符串
2.9.7 字符串的大小写转换
2.10 元组Tuples
2.10.1 元组的声明与定义
2.10.2 读取元组中的数据
2.10.3 为元组中的数值命名
2.1 1 可选表达式
2.12 强取值表达式
2.13 本章小结
2.14 习题
第3章 基本操作符
3.1 操作符的种类
3.2 赋值操作符
3.3 数值操作符
3.3.1 四则运算操作符
3.3.2 复合赋值操作符
3.3.3 取余操作
3.3.4 一元正号操作符和一元负号操作符
3.3.5 自增与自减操作符
3.4 比较操作符
3.5 三元条件操作符
3.6 空值合并操作符
3.7 区间操作符
3.7.1 闭区间运算符
3.7.2 半开区间运算符
3.8 逻辑操作符
3.8.1 逻辑与
3.8.2 逻辑或
3.8.3 逻辑非
3.8.4 逻辑操作符的组合
3.8.5 使用括号来明确复杂逻辑运算的优先级
3.9 本章小结
3.10 习题
……
第4章 XAML的使用
第5章 控制流
第6章 函数
第7章 闭包
第8章 枚举类型
第9章 类和结构体
第10章 方法
第11章 类的继承
第12章 自动引用计数ARC
第13章 可选链
第14章 类型转换
第15章 扩展
第16章 协议
第17章 泛型
第18章 访问控制
第19章 高级操作符
第20章 SpriteKit引擎
第21章 进击的小鸟——Flappybird实战
第22章 经典游戏——打砖块
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