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『簡體書』Unity 3D详解与全案解析——基于多平台次世代手游《黑暗秩序》

書城自編碼: 2678522
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作 者: 孙嘉谦 编著
國際書號(ISBN): 9787302414278
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2015-12-01

頁數/字數: 244页
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 573

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內容簡介:
孙嘉谦编*的这本《Unity3D详解与全案解析( 基于多平台次世代手游黑暗秩序)》讲述如何使用 Unity 3D游戏引擎制作画质精良的场景、人物,以及 如何优化场景,让它在手机上体现出次世代效果。重 点是本书会详细讲解Unity 3D的脚本,包括如何制作 GUI对话、制作丰富的人机交互界面、制作射击游戏 特有的多种操作模式、十字准星以及红点瞄准、构建 武器系统、敌人AI以及如何控制敌人的AI、怎样为你 的游戏添加内购、怎样为你的游戏添加Game Center 。总之你能够从这本书学到次世代级别手游制作的每 一点。本书不仅能教读者游戏制作的技术,而且能够 告诉读者进入市场之前应该做什么,游戏发布之后应 该怎么做。
《黑暗秩序》是为本书特制的一款射击类游戏, 并已经在苹果、安卓、微软三大主流游戏平台发布, 其中在微软发布后很快得到了微软编辑的全球推荐。
本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。
本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术 类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行 业从业人员等。
目錄
第1章 如何在大作云集的手游市场突破重围
1.1 游戏玩家与族群的定位
1.1.1 应该做什么样的游戏
1.1.2 工作类型与市场定位
1.1.3 免费+内购还是直接收费
1.1.4 判断哪些游戏玩家是真正的金主
1.1.5 突破重围——次世代手游的基本点
1.1.6 什么是原创
1.2 流行大作的热度与衰减值
1.2.1 什么游戏会被编辑选鉴
1.2.2 流行大作的编年史
1.3 致命的关键
1.3.1 游戏的完整性
1.3.2 手机硬件的多样性
1.3.3 多平台销售,多平台盈利
第2章 游戏《黑暗秩序》制作流程概览
2.1 游戏剧情与游戏事件
2.2 次世代级别场景的搭建
2.3 游戏主角的模型与动画设置
2.4 丰富的敌人设置
2.5 在Unity 3D中建立烘焙环境
2.6 在Unity 3D中写入GUI定位脚本
2.7 按钮的风格定位
2.8 角色的动画导入与设置
2.9 建立游戏主角控制系统
2.10 创建AI与计分系统
2.11 武器系统的构建
2.12 制作内购与Game Center(游戏中心)
2.13 构建并真机测试
2.14 小结
第3章 使用Unity 3D引擎制作游戏菜单GUI
3.1 建立原始脚本
3.1.1 GUI怎样在屏幕中定位
3.1.2 详解GUI定位脚本(Class类型)
3.1.3 引用定位插件建立GUI按钮
3.2 制作游戏中的按钮
3.2.1 GUI图形的分类与利用
3.2.2 在Photoshop中制作图形
3.2.3 导入Unity中并设置
3.3 建立翻页GUI元素
3.3.1 建立翻页GUI的原始脚本
3.3.2 建立控制翻页的按钮
3.3.3 在Unity中进行设置并运行
3.4 建立游戏对话框GUI元素
3.4.1 游戏对话框的建立思路
3.4.2 书写游戏对话框脚本
3.4.3 在Unity中设置脚本运行
3.5 小结
第4章 Unity 5全新的UGUI系统详解
4.1 UGUI的简介
4.2 添加第一个UGUI元素
4.3 利用UGUI实现UI元素自适应分辨率
4.4 “锚点”的创作理念与设置方案
4.5 UGUI系统支点旋转功能详解
4.6 设置一个标题视图
4.7 建立“开始”按钮
4.7.1 建立按钮本体
4.7.2 控制按钮文字组件
4.7.3 将按钮设置为图形
4.8 建立“设置”按钮
4.9 按钮与触发事件JavaScript语言版本
4.10 按钮与触发事件C#语言版本
4.11 创建滑动条组件控制声音大小
4.11.1 建立一个声音组件赋予摄影机
4.11.2 创建滑动条组件
4.11.3 将滑动条链接声音组件进行控制
4.12 小结
第5章 使用Unity 3D建立次世代级别的烘焙环境
5.1 在3D软件中制作针对手游的场景模型
5.1.1 手机游戏场景应该怎样建立
5.1.2 从图片建立一个建筑物
5.1.3 让多个建筑物之间形成关联
5.1.4 使用不同的元素构架整体场景
5.1.5 面数的分配与贴图的大小
5.2 导入Unity 3D并设置
5.2.1 如何将模型分类
5.2.2 合并动画专用模型
5.2.3 合并固定模型
5.2.4 增加UV通道
5.2.5 导出所有模型
5.3 建立光影环境
5.3.1 在Unity中导入所有模型
5.3.2 为场景添加基础灯光
5.4 构建光影贴图作为照明
5.4.1 光影贴图的设置
5.4.2 开始烘焙(Bake)光影贴图
5.4.3 建立所有效果灯光
5.4.4 调节Unity显示等级
5.5 建立天空盒(Sky Box)
5.6 设置各种灯光以及摄影机特效
5.6.1 设置太阳特效
5.6.2 摄影机特效的使用
5.7 构建手机游戏场景的铁律
5.7.1 模型面数的控制
5.7.2 贴图大小与利用率
第6章 移动平台建立次世代级别人物的模型、贴图与动画
6.1 游戏主角的建立
6.1.1 游戏角色的特性与定位
6.1.2 使用Maya建立主角模型
6.1.3 利用Photoshop绘制贴图
6.1.4 建立骨骼动画系统
6.1.5 调节游戏专用的分帧动画
6.2 创建远距离攻击敌人
6.2.1 建立远距离攻击敌人的模型
6.2.2 利用Photoshop绘制贴图
6.2.3 建立骨骼分帧动画
6.3 创建近距离攻击敌人
6.3.1 建立近距离攻击敌人的模型
6.3.2 利用Photoshop绘制贴图
6.3.3 建立骨骼分帧动画
6.4 基于Unity导出所有模型与动画
6.4.1 导出模型、骨骼、动画信息到FBX文件
6.4.2 导入Unity设置动画分割
6.4.3 将角色模型放置于场景
第7章 Unity 5全新光影烘焙系统详解
7.1 GI算法
7.2 Enlighten光影计算方案介绍
7.3 什么是Enlighten预计算
7.4 什么是Enlighten运行时
7.5 Unity 5光影烘焙(Bake)细则
7.5.1 构建Real time(实时运行的光影)
7.5.2 构建Baked(烘焙(Bake)为光照贴图)
7.5.3 构建Mixed(混合模式)
7.6 Unity 5光影烘焙参数详解
7.6.1 Environment Lighting一栏中的参数
7.6.2 Precomputed Realtime GI一栏中的参数
7.6.3 Baked GI一栏中的参数
7.6.4 General GI一栏中的参数
第8章 创建射击游戏武器系统
8.1 怎样建立不同的武器
8.1.1 游戏中的武器有什么特性?
8.1.2 什么是科幻类武器?
8.2 构建测试武器使用的角色控制系统
8.2.1 添加行走以及游戏摄影机查看组件
8.2.2 将行走控制系统链接角色动画系统
8.2.3 测试角色控制系统
8.3 建立武器系统脚本
8.3.1 利用Unity写入控制武器脚本
8.3.2 建立武器系统脚本
8.3.3 绑定所有武器
8.4 完善武器系统
8.4.1 建立枪口花火
8.4.2 创建打击效果
8.4.3 音效的选择与加入
8.5 小结
第9章 利用Unity 3D构建角色控制系统
9.1 传统第三人称虚拟摇杆控制系统
9.1.1 导入Unity官方脚本包
9.1.2 设置角色的移动和旋转
9.1.3 改写摄影机脚本以及进行相应设置
9.1.4 在Unity中导入角色模型
9.1.5 设置游戏摄影机位移
9.1.6 为角色设置碰撞体
9.1.7 绑定武器系统
9.1.8 制作角色行走系统
9.1.9 绑定“开火”按钮
9.2 利用插件构建角色分屏操作系统
9.2.1 在Unity中导入分屏插件
9.2.2 导入模型并设置
9.2.3 将控制脚本赋予角色
9.2.4 设置角色碰撞体与移动速度
9.2.5 设置分屏操作模式与参数
9.2.6 构建角色行走动画系统
9.2.7 进行全面测试
9.2.8 其他相关插件推荐
9.3 小结
第10章 构建敌人AI(人工智能系统)
10.1 构建基础敌人AI系统
10.1.1 导入敌人模型并切分动画
10.1.2 写入“逃跑计划”脚本
10.1.3 让敌人检测玩家并跑向玩家
10.1.4 Unity的AI系统总结与展望
10.2 绑定角色血量系统
10.2.1 写入脚本制定角色血量
10.2.2 将脚本绑定角色
10.3 远距离攻击敌人的制作
10.3.1 导入AI系统
10.3.2 绑定AI系统
10.3.3 设置“眼睛”位置
10.3.4 绑定动画系统
10.3.5 设置攻击目标与其他数值
10.3.6 绑定相应攻击组件
10.4 制作近距离攻击“狼人”
10.4.1 绑定AI系统
10.4.2 设置狼眼位置
10.4.3 制定相应动画与参数
10.4.4 制定攻击力量
10.4.5 检测攻击环境
10.5 小结
第11章 使用UGUI建立游戏积分系统
11.1 建立积分系统
11.2 创建积分器
11.2.1 建立金钱计分器
11.2.2 建立能源体积分器
11.3 写入保存游戏积分的脚本
第12章 在游戏中添加Game Center
12.1 什么是Game Center
12.2 注册一个苹果开发者ID
12.3 在iTunes Connect中新建一个APP
12.4 Game Center的分类
12.4.1 逐渐完成的成就
12.4.2 排行榜与朋友
12.5 写入C#脚本链接Apple Service
12.5.1 在iTunes Connect中添加成就
12.5.2 写入脚本控制成就上传
12.5.3 写入脚本调用Game Center成就列表
12.5.4 设置PlayerPrefs(保存功能)
12.6 调试Game Center功能
第13章 为你的游戏添加内购
13.1 内购的运行原理
13.2 内购的建立与使用规则
13.2.1 在iTunes Connect中添加内购项目
13.2.2 内购的类型与使用
13.3 使用C#脚本构建引导脚本
13.3.1 在Unity中调用API链接Apple Service
13.3.2 引导类脚本“A”的完整源码解析
13.3.3 引导类脚本“B”的完整源码解析
13.3.4 添加验证网络环境的脚本
13.3.5 建立验单环境
13.3.6 建立购买失败提示
13.4 使用C#脚本构建购买系统(消耗品与非消耗品)
13.4.1 构建“内购买项目”按钮脚本
13.4.2 在脚本中加入产品ID
13.4.3 构建相关按钮创建购买
13.4.4 构建相关按钮创建恢复购买功能
13.4.5 建立测试沙盘账户
13.4.6 构建规则与调试
第14章 构建并上传至Apple Store(Xcode 6以上版本)
14.1 建立并加载iOS Development证书(iOS开发证书)
14.2 创建并加载iOS Distribution证书(iOS发布证书)
14.3 新建App ID与Bundle ID
14.4 新增iOS设备
14.5 建立并下载Provisioning Profi le for Development(针对单个App id的开发证书)
14.6 创建并下载Provisioning Profi le for Distribution(针对单个App id的发布证书)
14.7 设置Unity Build Settings
14.8 构建游戏至Xcode
14.9 真机测试与发布的切换
14.10 拔除所有设备
14.11 利用Release功能复制Distribution
14.12 设置文件输出地址
14.13 使用Xcode构建
14.14 在iTunes Connect中加入新版本号
14.15 使用Application Loader上传文件
14.16 在iTunes Connect中点击“提交并审核”
第15章 构建并上传至Windows Phone Store
15.1 Windows Phone的时间简史
15.2 注册一个Windows Phone开发者账号
15.3 下载工具搭建开发平台
15.4 登录“仪表板”填写账户资料
15.5 在Unity中构建(Build)游戏
15.6 在Visual Studio中打开Unity导出的项目
15.7 解锁一台WP手机
15.8 利用Visual Studio打包游戏
15.9 登录“仪表板”提交应用
15.10 填写应用资料并上传APP包
15.11 审核并提交
第16章 使用Unity构建程序至Android系统
16.1 下载Android SDK
16.2 搭建Java环境
16.3 配置android SDK
16.4 更新Android SDK
16.5 设置Unity Android SDK目录
16.6 搭载远程测试工具(Android Remote)
附录A 推广数据分享
A.1 到什么地方推荐自己的游戏
A.2 TA Hot Game推荐
A.3 获得官方推荐的重要性
A.4 微软全球推荐的信件
A.5 国内网站曝光

 

 

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