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編輯推薦: |
柯博文老师是硅谷著名的开源软件硬件科学家,本书是他创作的SwiftiOS移动开发的代表性著作,全球发行。本书配套学习资源(清华大学出版社网站本书页面下载)包括教学视频:第1章~第15章的全程视频教学文件。源程序:第2章~第15章的全部程序代码(Swift 1.11.22.0三个版本)。
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內容簡介: |
本书系统介绍了基于Swift语言的iOS开发原理与项目实践。全书内容包括Swift语法、Swift函数和类型、游戏主菜单设计、游戏关卡菜单设计、计分数表设计、拼写游戏设计、场景、音乐与音效、广告、icon和引导画面的设置、飞飞熊游戏案例、飞碟引导游戏案例、上架与测试等。
为了提高学习效果,本书为所有案例设计提供了完整的教学录像及源代码文件。
本书可作为广大iOS开发人员、游戏开发人员的入门参考读物。
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關於作者: |
柯博文,美国硅谷的科技公司创业者,LoopTek 公司 CTO,拥有20多年的实际开发经验。长期专注于Android、iPhone、Raspberry Pi的应用开发。在谷歌、苹果等应用商店开发销售近百款应用软件,以及多款硬件商品;并为国泰世华银行、台湾房屋、台北市卫生局、中国移动等多家大型知名企业、机构开发相关软件产品。曾任中国电子视像行业协会顾问、台湾工研院资通所顾问。致力于推广Raspberry
Pi和手机应用,在全球多个城市都定期举办教学与推广活动,并在全球多个教育培训机构讲授相关课程。出版多部畅销图书。
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目錄:
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第1章 概述篇
1.1什么是iOS Swift
1.2习题
第2章 安装设置Swift开发工具
2.1安装与下载
2.2第一个Hello World APP程序
2.3第一个playground程序
2.4常见问题的解决方法
2.5习题
第3章 Swift语言
3.1注释与*...*
3.2变量var
3.3整数int
3.4数据类型Float浮点数、Double双精度浮点、Byte字符、Word字组、布尔代数
3.5打印print,跳行打印println
3.6设置变量固定值Let
3.7数学计算加减乘除
3.8ifelse条件判断语句
3.9switch条件判断语句
3.10for循环
3.11while循环
3.12dowhile循环
3.13数组Array
3.14for in循环
3.15习题
第4章 Swift函数和类型
4.1函数设计
4.2函数设计回传值
4.3Tuples
4.4Class类型
4.5Class类型初始化
4.6Class类型释放处理
4.7Class属性处理
4.8面向对象OOP继承
4.9习题
第5章 游戏主菜单设计
5.1创建Swift GameKit
5.2主菜单后台图片、指定位置
5.3加上菜单显示按钮
5.4单击菜单按键处理
5.5主角显示图层处理
5.6习题
第6章 游戏关卡菜单设计
6.1游戏关卡菜单排列技巧
6.2关卡图片效果设置颜色、缩放、透明、长宽
6.3关卡动画动画效果
6.4移动卡片移动控制
6.5单击关卡触控控制
6.6习题
第7章 计分数表设计
7.1计分数表设计
7.2计分数表开场动画连续动画
7.3计分数表单击控制连续动画
7.4习题
第8章 拼写游戏设计
8.1拼写游戏画面设计
8.2设置游戏的字母随机数
8.3移动字母
8.4计算时间NSTimer
8.5游戏逻辑
8.6游戏控制
8.7游戏性
8.8习题
第9章 场景
9.1场景结合1
9.2场景结合2
9.3切换场景动画
9.4全部场景结合
9.5习题
第10章 音乐与音效
10.1音乐、音效的播放
10.2场景结合
10.3离开、暂停游戏的处理
10.4习题
第11章 广告
11.1广告iAd后台设置
11.2广告iAd APP编写
11.3游戏中加入广告iAd
11.4习题
第12章 icon和引导画面的设置
12.1修改APP的icon
12.2设定启动画面
12.3习题
第13章 飞飞熊像Flappy Bird游戏
13.1画面设计
13.2物理动作
13.3物理碰撞
13.4移动
13.5后台移动
13.6水管移动和碰撞
13.7碰撞、过关
13.8习题
第14章 飞碟导引像Flight Control游戏
14.1画面设计
14.2移动飞碟
14.3时间和画出飞行路线
14.4产生多架太空梭
14.5游戏性
14.6游戏难易度
14.7习题
第15章 上架,在iPhone、iPad上测试
15.1后台设置产生凭证密钥
15.2下载安装开发、测试认证和登记测试机器
15.3在iPhone、iPad机器上做测试
15.4设置APP售价和语句
15.5上传APP
15.6送审、上架销售
15.7习题
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