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內容簡介: |
從驚悚到推理,從懸疑到奇幻,
榮獲無數獎項、銷量突破百萬……
魅惑萬千讀者的創作心法,首度公開!
作品暢銷 必有其因
《黑暗之家》、《惡之教典》、《來自新世界》……
恐怖驚悚大師貴志祐介,以自身作品為例證,
深入解析「暢銷作品」的必備要件。
一窺暢銷作者背後的成功之祕,以及隱藏在創作幕後的真實企圖。
◎與「防犯偵探 榎本」原型的邂逅。
◎《黑暗之家》靈感是如此誕生的
◎《來自新世界》背景為何設定於千年後的日本?
◎瞄準「一口氣讀完」的《惡之教典》
◎「華生角色」的使用規則
◎小說的技巧不是「水墨畫」,而是「油畫」。
◎為了攻略新人獎
本書特色:
★恐怖驚悚大師貴志祐介,首度公開自己的創作祕訣。
★將小說創作區分為5章、72項重點,透過詳盡的解說與自身作品為例證,讓讀者清楚理解。
★一窺暢銷作品背後的成功之祕,以及隱藏在創作幕後的真實企圖。
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關於作者: |
貴志祐介 YusukeKishi
1959年生於大阪。京都大學畢業,1996年以《第十三個人格ISOLA》晉身文壇。次年以《黑暗之家》榮獲日本驚悚小說大賞首獎,並成為暢銷作。2005年以《玻璃之鎚》榮獲「日本推理作家協會賞」,2008年以《來自新世界》榮獲「日本科幻大賞」,2010年以《惡之教典》榮獲「山田風太郎賞」。
【後折口】
譯者簡介
陳映璇
東吳中文系畢業,輔大日文翻譯所學分修了。喜歡做甜點、到處亂吃、閱讀書籍和埋頭翻譯。個人網站:chutsu.weebly.com。
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目錄:
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第一章 靈感
▼沒有靈感
▼想像「如果○○是íí的話」
▼靈感的「保存期限」
▼挑戰想像力的極限
▼與「防犯偵探 榎本」原型的邂逅
▼琢磨靈感的方法
▼融入故事中的親身經驗
▼第一次的小說寫作經驗
▼撰寫處女作〈ISOLA〉之時
▼《黑暗之家》的靈感是如此誕生的
▼職場是最重要的資訊來源
第二章 劇情大綱
▼決定開頭、高潮、結尾三大點
▼故事中需要複數「引擎」
▼「大反轉」結構的風險
▼一切的判斷標準都是「有趣嗎?」
▼選擇最佳舞台
▼要使用實際地名?或是創作虛構地名?
▼《來自新世界》背景為何設定於千年後的日本?
▼不要受「主題」拘束
▼小說題材中有禁忌嗎?
▼取書名的方法
▼撰寫本格推理時的獨特理論
▼一二〇張稿紙的《天使的呢喃》大綱
▼別太過拘泥情節
▼架空虛構也需要「理論」
▼情節完成後記得驗證
▼感受現場氣氛
▼資料的正確度是作品的命脈
▼手法雖然沒有著作權……
▼蒐集資訊的使用方法
第三章 人物
▼注意登場人物的命名
▼想像人物的「聲音」
▼以「減法」技巧塑造出來的蓮實聖司
▼將人物的弱點視為魅力
▼主角在作品中該如何稱呼?
▼「反派」才能做的事
▼男性塑造女性人物的難處
▼名作品中的人物設計之妙
▼「華生角色」的規則
第四章 文章寫作
▼瞭解自己文筆的「習性」
▼該如何下筆寫「第一行」
▼娛樂小說的易讀性最重要
▼注意漢字亂用
▼斷行的合適時機是?
▼基本上採第三人稱視角
▼易讀性的真面目
▼《惡之教典》目標:「讓讀者一口氣讀完」
▼掌握劇情節奏的功夫
▼不可過度仰賴台詞
▼該依照作品類型改變文筆嗎?
▼目標別放在華麗的辭藻上
▼撰寫長篇小說的必要之事
▼這個構想適合長篇嗎?還是適合短篇呢?
▼讓筆停不下來的訣竅
第五章 推敲
▼小說的技巧不是「水墨畫」,而是「油畫」
▼校潤時的確認點
▼體會削去文章贅肉的快感 174
▼避免陷入「牽強發展」的注意點
▼生產之苦、死亡之痛
第六章 技巧
▼促使讀者投入感情的手法
▼所謂有效果的場面轉換是?
▼「作中作」的活用方法
▼「會話」中得要注意的地方
▼為了呈現真實感
▼科技、文化該緊跟到何種程度呢?
▼象徵性主題的效果
▼不可以太過仰賴技巧
▼借用電影與漫畫的手法
▼建立自我鞭策的開關
▼傳達進讀者的心中
▼別將自己塞入框架中
▼為了攻略新人獎
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