登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 聯絡我們  | 運費計算  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新註冊 | 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類閱讀雜誌 香港/國際用戶
最新/最熱/最齊全的簡體書網 品種:超過100萬種書,正品正价,放心網購,悭钱省心 送貨:速遞 / EMS,時效:出貨後2-3日

2024年03月出版新書

2024年02月出版新書

2024年01月出版新書

2023年12月出版新書

2023年11月出版新書

2023年10月出版新書

2023年09月出版新書

2023年08月出版新書

2023年07月出版新書

2023年06月出版新書

2023年05月出版新書

2023年04月出版新書

2023年03月出版新書

2023年02月出版新書

『簡體書』游戏概论

書城自編碼: 2889897
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作 者: 李瑞森 焦琨
國際書號(ISBN): 9787115427496
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2016-08-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: /344千字
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 338

我要買

share:

** 我創建的書架 **
未登入.



新書推薦:
我们八月见
《 我们八月见 》

售價:NT$ 215.0
东线炼狱 : 德国反坦克兵的东线日记 : 1941—1942
《 东线炼狱 : 德国反坦克兵的东线日记 : 1941—1942 》

售價:NT$ 439.0
献给皇帝的礼物:Wedgwood瓷器王国与漫长的十八世纪
《 献给皇帝的礼物:Wedgwood瓷器王国与漫长的十八世纪 》

售價:NT$ 594.0
东京札记
《 东京札记 》

售價:NT$ 704.0
大学问·明代国家权力结构及运行机制
《 大学问·明代国家权力结构及运行机制 》

售價:NT$ 649.0
蹇蹇录:甲午战争外交秘录
《 蹇蹇录:甲午战争外交秘录 》

售價:NT$ 270.0
佛教文化十八讲
《 佛教文化十八讲 》

售價:NT$ 418.0
背弃圣约:处于考验中的美国公民宗教(社会学名著译丛)
《 背弃圣约:处于考验中的美国公民宗教(社会学名著译丛) 》

售價:NT$ 215.0

建議一齊購買:

+

NT$ 638
《 货币金融学(第十一版)(经济科学译丛) 》
+

NT$ 338
《 游戏场景设计 》
+

NT$ 443
《 网络游戏角色设计与制作实战 》
+

NT$ 432
《 3ds Max动漫游戏角色设计实例教程 》
+

NT$ 490
《 网络游戏场景设计与制作实战(含CD光盘1张) 》
+

NT$ 830
《 医学影像学(第3版/八年制/配增值) 》
編輯推薦:
书中配有丰富的视频资源,扫描书中二维码即可随时观看,丰富了学习的形式,扩充了本书的内容。
本书不只系统的介绍了游戏定义、发展、分类等,更介绍了游戏公司的研发架构和游戏研发的流程,可以很好的帮助希望从事游戏行业的人来充分了解游戏行业工作过程和状态。
內容簡介:
本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,并从微观角度详细讲解了游戏策划、美术、程序和引擎等具体方面的内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及游戏市场的发展现状、中国游戏产业的发展情况和未来的就业前景等。
關於作者:
李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3DS MAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师,现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监。曾参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发,《仙剑奇侠传五》的场景设计制作,拥有丰富从业经历和开发经验。执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。主编过《游戏场景设计实例教程》《游戏场景设计实例教程·高级篇》《Unity3D游戏场景设计实例教程》《游戏概论》等多部游戏设计专业教材,并广泛应用于全国各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。
目錄
第1章游戏起源1
1.1 游戏的定义 2
1.1.1 游戏的特征 2
1.1.2 游戏的本质 5
1.2 游戏的发展与演变 6
1.3 虚拟游戏的定义 8
1.4 游戏心理学 12
1.4.1 游戏心理学的概念 12
1.4.2 游戏心理学在游戏设计中的应用 12
第2章电子游戏发展史 17
2.1 虚拟游戏的诞生 18
2.2 游戏机的兴起 19
2.3 2D游戏时代 28
2.4 3D游戏时代 36
2.5 网络游戏时代 41
2.5.1 联机对战网游时代 42
2.5.2 MMO网游启蒙时代 44
2.5.3 旧MMO网游时代 46
2.5.4 新MMO网游时代 50
2.6 电子游戏的“三国时代” 58
2.7 手机游戏的发展 65
第3章电子游戏的分类 71
3.1 按硬件平台分类 72
3.1.1 电脑游戏 72
3.1.2 街机游戏 73
3.1.3 家用机游戏 74
3.1.4 掌机游戏 75
3.1.5 手机游戏 76
3.2 按存储载体分类 78
3.2.1 软盘游戏 78
3.2.2 卡带游戏 80
3.2.3 光盘游戏 81
3.2.4 数字游戏 84
3.3 按运行方式分类 85
3.3.1 单机游戏 85
3.3.2 网络游戏 86
3.4 按游戏内容分类 87
3.4.1 角色扮演类游戏 89
3.4.2 动作类游戏 92
3.4.3 冒险类游戏 94
3.4.4 策略类游戏 96
3.4.5 射击类游戏 98
3.4.6 体育类游戏 101
3.4.7 竞速类游戏 101
3.4.8 模拟类游戏 103
3.4.9 益智类游戏 104
3.4.10 音乐类游戏 105
3.4.11 卡牌类游戏 106
第4章游戏公司运营及产品研发流程 108
4.1 游戏公司部门介绍 109
4.1.1 管理部门 109
4.1.2 研发部门 110
4.1.3 市场部门 111
4.2 游戏公司的运营模式 111
4.2.1 研发型公司 111
4.2.2 外包服务型公司 113
4.2.3 技术服务型公司 113
4.2.4 代理运营公司 114
4.3 游戏产品研发制作流程 115
4.3.1 立项与策划阶段 116
4.3

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 海外用户
megBook.com.tw
Copyright (C) 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司 All Rights Reserved.