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內容簡介: |
本書為博碩文化《名家名著》系列之一,並榮獲日本遊戲開發者奧斯卡CEDECAWARDS2015著述賞大獎!
設計遊戲者最常遇到的幾個問題如下:
如何讓遊戲百玩不厭?
如何讓玩家重複挑戰?
如何實現電影般畫面?
本書將藉由剖析幾個有名的成功遊戲案例,包含《超級瑪利歐兄弟》、《黑暗之魂》、《惡靈古堡4》、《薩爾達傳說:天空之劍》、《戰神Ⅲ》、《星域毀滅者2》、《秘境探險3:德瑞克的騙局》等等,來完整說明3D遊戲設計核心技術,以豐富的圖解來揭開遊戲的本質及細節。
本書作者參與過眾多商業遊戲的開發策劃,在本書中,作者將以實際上市且獲得成功的3D遊戲為例,以本身的豐富經驗及專業知識來揭開「遊戲的細節」,並揭露暗藏的核心技術,詳細解析如何做出「讓遊戲更有趣」的設計技巧,最終您將能體會出,什麼是遊戲的本質。
本書將從遊戲設計者與玩家的雙重角度出發,結合豐富的配圖來解說觀念。內容共分為「玩家角色」、「敵人角色」、「關卡設計」、「碰撞檢測」、「鏡頭」等五個部分,是一套最完整說明遊戲設計的書籍。
閱讀本書後,你就能掌握一定程度的遊戲開發觀念,如果你是喜歡遊戲並渴望更瞭解遊戲內容及技術的人,或者想要吸收更多知識來製作出一款有趣的遊戲,那麼你一定要閱讀這本書,它可以大幅降低你獨自探索的時間。
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關於作者: |
大野功二
自由遊戲設計師、自由程式設計師、自由作家。曾參與動作解謎遊戲《瘋狂時鐘NOON》(1996年由MICROCABIN公司開發)等眾多遊戲的開發。除了原創的遊戲作品之外,也參與了從著名的動漫改編為遊戲的製作。2008~2010年擔任「神經網路與遊戲人工智慧」講師。其著作《3D遊戲設計全攻略:遊戲機制×關卡設計×鏡頭訣竅》獲得了日本最大的遊戲開發者大會「CEDECAWARDS2015著述賞」。
現在除了遊戲開發之外,也研究開發將遊戲技術應用在電子數位看板、數位藝術上。
作者網頁:o-planning.jp
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目錄:
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前言
讀前須知
第1章 玩家角色設計技巧
1.1能夠吸引2D遊戲玩家的3D遊戲設計技巧
《超級瑪利歐兄弟》(SuperMarioBros)
《超級瑪利歐3D樂園》(SuperMario3DLand)
1.2讓遊戲更具臨場感的玩家角色動作設計技巧
《戰神Ⅲ》(GodofWarIII)
1.3讓割草遊戲更有趣的攻擊動作設計技巧
《戰神Ⅲ》(GodofWarIII)
1.4讓玩家角色動作更細膩的設計技巧
《薩爾達傳說:天空之劍》(TheLegendofZelda:SkywardSword)
1.5頭腦與身體一同享受的劍戰動作設計技巧
《薩爾達傳說:天空之劍》(TheLegendofZelda:SkywardSword)
1.6完美演繹英雄的玩家角色動作設計技巧
《蝙蝠俠:阿卡漢城市》(Batman:ArkhamCity)
1.7讓玩家化身為英雄的設計技巧
《蝙蝠俠:阿卡漢城市》(Batman:ArkhamCity)
1.8還原機器人動畫的玩家角色動作設計技巧
《星域毀滅者2》(AnubisZoneoftheEnders)
1.9殘暴到讓人上癮的玩家角色動作設計技巧
《魔兵驚天錄》(Bayonetta)
1.10挑戰多少遍都不會膩的玩家角色動作設計技巧
《黑暗之魂》(DarkSouls)
1.11讓恐怖感油然而生的恐怖遊戲玩家動作設計技巧
《惡靈古堡4》(Biohazard4)
1.12如電影般真實的玩家角色動作設計技巧
《秘境探險3:德瑞克的騙局》(Uncharted3:Drake’sDeception)
1.13透過FPS視角享受的體感動作設計技巧
《決勝時刻:現代戰爭3》(CallofDuty:ModernWarfare3)
1.14讓攻防更有趣的動作設計技巧
1.15改變遊戲手感的玩家角色旋轉及轉身的設計技巧
1.16大幅左右遊戲系統的玩家受傷反應和無敵的設計技巧
1.17讓3D遊戲更有趣的反應的設計技巧
第2章 敵人角色設計技巧
2.1展現敵人個性的設計技巧
《超級瑪利歐3D樂園》(SuperMario3DLand)
2.2讓玩家角色看起來強大無比的設計技巧
《戰神Ⅲ》(GodofWarIII)
2.3面對巨量敵人仍能實現劍戰的設計技巧
《薩爾達傳說:天空之劍》(TheLegendofZelda:SkywardSword)
2.4實現功夫戰鬥(格鬥戰鬥)的設計技巧
《蝙蝠俠:阿卡漢城市》(Batman:ArkhamCity)
2.5讓任何人都能成為機器人動畫主人公的設計技巧
《星域毀滅者2》(AnubisZoneoftheEnders)
2.6讓玩家失敗後仍想繼續挑戰的設計技巧
《黑暗之魂》(DarkSouls)
2.7讓玩家感到恐懼的設計技巧
《惡靈古堡4》(Biohazard4)
2.8演繹火爆槍戰的設計技巧
《秘境探險3:德瑞克的騙局》(Uncharted3:Drake’sDeception)
2.9五花八門的敵人AI設計技巧
2.10讓玩家興奮的敵人反應設計技巧
第3章 關卡設計技巧
3.1讓人百玩不厭的關卡設計技巧
《超級瑪利歐3D樂園》(SuperMario3DLand)
3.2讓人不禁奔相走告的體驗的關卡設計技巧
《戰神Ⅲ》(GodofWarIII)
3.3讓遊戲更豐富細膩的雕琢關卡設計的技巧
《薩爾達傳說:天空之劍》(TheLegendofZelda:SkywardSword)
3.4讓玩家在開放世界自由馳騁的關卡設計技巧
《蝙蝠俠:阿卡漢城市》(Batman:ArkhamCity)
3.5實現高速機器人戰鬥的關卡設計技巧
《蝙蝠俠:阿卡漢城市》(Batman:ArkhamCity)
3.6為每個玩家打造不同冒險的關卡設計技巧
《黑暗之魂》(DarkSouls)
3.7恐怖與動作並存的關卡設計技巧
《惡靈古堡4》(Biohazard4)
3.8讓遊戲體驗超越電影的關卡設計技巧
《秘境探險3:德瑞克的騙局》(Uncharted3:Drake’sDeception)
3.9其他關卡設計技巧
第4章 碰撞檢測技巧
4.1角色的碰撞檢測技巧
4.2角色攻擊碰撞檢測的技巧
4.3角色與地圖的碰撞檢測技巧
第5章 鏡頭技巧
5.13D遊戲與3D鏡頭技巧
5.2融合了2D與3D的鏡頭技巧
《超級瑪利歐3D樂園》(SuperMario3DLand)
5.3不需要鏡頭操作的鏡頭機制技巧
《戰神Ⅲ》(GodofWarIII)
5.4自然而然地映出大量資訊的鏡頭技巧
《薩爾達傳說:天空之劍》(TheLegendofZelda:SkywardSword)
5.5還原機器人動畫的鏡頭技巧
《星域毀滅者2》(AnubisZoneoftheEnders)
5.6自動追隨在玩家身後的鏡頭技巧
《黑暗之魂》(DarkSouls)
5.7將玩家帶入恐怖電影的鏡頭技巧
《惡靈古堡》系列(Biohazard)
5.8TPS的鏡頭技巧
《秘境探險3:德瑞克的騙局》(Uncharted3:Drake"sDeception)
5.9FPS的鏡頭技巧
《決勝時刻:現代戰爭3》(CallofDuty:ModernWarfare3)
參考資料
遊戲名稱列表
後記
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