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『簡體書』solidThinking Evolve工业设计基础与工程应用

書城自編碼: 2928773
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡行业软件及应用
作 者: 路明村
國際書號(ISBN): 9787111553656
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2016-12-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 336/529000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 443

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1. 澳汰尔公司官方指定用书,澳汰尔一线工程师倾力打造。2. 案例精挑细选,均为实际工程案例,方便读者快速掌握软件操作技能。3. 配套资源丰富,附赠网盘资源包含操作视频讲解以及案例素材文件,使读者的学习更轻松。
內容簡介:
《solidThinking Evolve工业设计基础与工程应用》为solidThinking Evolve工业产品三维造型设计软件学习教程,以软件特性“融合NURBS、多边形、实体3种建模方式”“基于结构历史进程建模”“集成逼真渲染引擎”为主线,由浅入深地剖析软件操作逻辑,并辅以实际案例解析产品概念的设计流程,深度激发设计师的创造性。《solidThinking Evolve工业设计基础与工程应用》附赠网盘资源包含书中所有练习的视频,适合工业设计和增材制造等行业从业者阅读,也是3D爱好者从零起步的实用书籍。
目錄
序言前言第1章Evolve界面基础操作1.1 认识操作界面 1.2 自定义设置1.2.1界面自定义1.2.2首选项设置1.2.3键盘快捷键设置 1.3 调整视图1.3.1平移、旋转、缩放1.3.2改变默认视图1.3.3改变视图布局1.3.4视图的最大化与最小化1.3.5改变视图显示质量1.3.6改变模型显示模式1.3.7视图调整1.3.8调整摄影机视角1.3.9快照 1.4 打开与保存文档1.4.1新建与保存1.4.2打开与导入1.4.3Evolve支持的格式本章小结 第2章Evolve建模基础操作 2.1 建模基础2.1.1NURBS与PolyNURBS2.1.2建模工具栏2.1.3控制台2.1.4控制面板2.1.5背景设置2.1.6结构坐标系 2.2 转换和捕捉2.2.1平移、旋转、缩放2.2.2栅格与捕捉2.2.3其他捕捉工具2.2.4局部和全局坐标系 2.3 选择和编辑2.3.1选择和编辑的3种状态2.3.2选择与选择过滤2.3.3隐藏曲线与隔离 2.4 结构历史进程2.4.1全局浏览器与结构树2.4.2编辑结构树2.4.3返回与重做2.4.4复制、关联复制、镜像2.4.5合并和分离 2.5 通过全局浏览器组织模型2.5.1认识全局浏览器2.5.2选择与重命名对象2.5.3显示与隐藏2.5.4设定视觉属性2.5.5建立组2.5.6建立图层本章小结 第3章构建NURBS曲线3.1 NURBS曲线及曲线阶数 3.2 自由曲线3.2.1编辑NURBS曲线3.2.2元曲线3.2.3开放式多边线3.2.4圆角多边线 3.3 曲线基元 3.4 高级曲线工具3.4.1曲线偏移3.4.2交切曲线3.4.3切分曲线3.4.4融合曲线3.4.5曲面上的曲线3.4.6连接曲线实体3.4.7曲线投影3.4.8提取曲线3.4.9提取等参线3.4.10轮廓本章小结 第4章构建NURBS曲面4.1 NURBS曲面基础4.1.1曲面阶数与权重4.1.2连续性4.1.3曲面与实体 4.2 NURBS曲面基元 4.3 以NURBS曲线搭建曲面4.3.1挤出4.3.2旋转4.3.3辐射状扫掠4.3.4放样4.3.5扫掠4.3.6蒙皮4.3.7放样8.54.3.8管道4.3.9双轨道4.3.10多曲线扫掠 4.4 基于曲面构建曲面4.4.1补块4.4.2融合曲面4.4.3曲面偏移4.4.4抽壳4.4.5修剪4.4.6交切4.4.7创建多面体4.4.8布尔运算4.4.9倒圆角4.4.10面提取4.4.11连接曲面本章小结 第5章NURBS曲面综合练习5.1 边桌建模 5.2 构建茶壶 5.3 构建座椅 5.4 构建自行车架 5.5 构建沙拉盘 5.6 构建鼠标本章小结 第6章PolyNURBS多边形建模6.1 编辑PolyNURBS6.1.1PolyNURBS编辑的基本操作6.1.2PolyNURBS编辑的高级操作 6.2 创建多边形工具6.2.1多边形基元工具6.2.2创建面工具——创建面与填充孔6.2.3分割工具——添加循环边、分割面、分割边线6.2.4合并PolyNURBS本章小结 第7章PolyNURBS建模综合练习7.1 构建软包沙发 7.2 构建茶杯 7.3 构建自行车座本章小结 第8章渲染基础操作及综合练习8.1 渲染基本操作及界面8.1.1了解渲染流程8.1.2渲染工具栏 8.2 渲染练习8.2.1渲染基本流程8.2.2渲染高级练习8.2.3渲染展示动画8.2.4批量渲染本章小结 第9章以优化驱动设计9.1 solidThinking Inspire工业设计应用思路 9.2 solidThinking Inspire操作 9.3 实现优化结果本章小结 附录 Evolve中的快捷键
內容試閱
solidThinking Evolve起源于意大利,是solidThinking公司于1992年开发的同名软件,面向工业设计师。经过多年发展,已成为意大利设计师中应用最为普及的三维造型创意设计软件之一。2008年,美国Altair Engineering, Inc. 收购solidThinking,并重新定义产品线,将原三维造型设计软件重新命名为solidThinking Evolve,现与solidThinking Inspire、Click2Cast、Click2Extrude、Click2Form、Compose、Activate、Embed、Envision等同为solidThinking品牌产品。solidThinking Evolve一直致力于为工业设计师提供一种超越以往的工作方式,帮助他们高效评估、探索和视觉化设计方案,辅助他们在概念阶段的创意表达。设计师可基于一个模型衍生出众多惊艳的设计方案。因此,solidThinking Evolve(以下简称Evolve)是一款真正的“辅助设计”软件,而非简单的建模工具,是概念创意阶段的不二利器。1.Evolve的主要功能(1)在同一环境中融合3种建模方式众所周知,在三维造型设计中有3种常见建模方式:NURBS建模、多边形建模以及实体建模。而3种方式之间常常无法互通,例如,以NURBS构建的模型导出至实体软件时常常出现破面、以多边形构建的模型导出至实体软件时缺少几何信息等。这就导致概念设计模型仅能作评测视觉效果之用,而无法在后续的流程中继续使用。Evolve正是在深入理解工业设计师们痛点的基础上,将NURBS建模、多边形建模、实体建模同时融于同一环境中,并且以Parasolid实体核心为基础,打破不同建模方式间的壁垒。因此,无论设计师以哪种方式构建模型,最终结果都可以直接输出为实体几何,与后续的工程软件进行无缝对接。(2)结构历史进程提及结构历史进程,熟悉CAD软件的读者都不陌生。但能将结构历史进程始终贯穿于曲面设计中的,非Evolve莫属。Evolve中的结构历史进程基于工具与工具之间,设计师可以精确地控制参数。因此,在Evolve学习中,建议读者要更注重揣摩每个工具的特性,掌握基于结构树构建的逻辑关系,这样才能让Evolve在设计流程中发挥更大的作用。(3)高效逼真的渲染引擎Evolve在提供建模环境的同时,还设置了交互式渲染引擎,设计师无须导出其他渲染插件,就可以快速评测逼真的渲染效果。2.谁在用EvolvesolidThinking Evolve的用户覆盖多种行业,如设计公司、日用消费品、家具、时尚品、珠宝、展览展示、包装、室内设计等。而使用Evolve的设计师们很多来自Pininfarina、Prada、Shiseido、Coca-Cola、YAMAHA、Ferrero、LEAR等众多国际知名品牌与行业领导者。他们将Evolve应用于概念设计阶段,以助推敲概念与造型,进而获得更多创意设计方案,提高整个工作流程的效率。3.本书的思路笔者认为,好的学习素材应以简单的案例贯穿复杂的知识点,并潜移默化地融入软件的操作逻辑。因此,《solidThinking Evolve工业设计基础与工程应用》并不会面面俱到地详解每一个工具的每一个参数,而是用大量练习覆盖最重要、最常用的功能,以及解析组合操作的规律和逻辑。希望读者通过学习,能以新的角度重新审视三维造型设计,并爱上用Evolve表达脑海中随时迸发的灵感。4.致谢《solidThinking Evolve工业设计基础与工程应用》主要由路明村编写,参与编写的还有徐成斌、张卫明、钱纯、毛俪颖、金磊、孙靖超、李岳春、付月磊、张帆和刘炜。本书在编写过程中得到了Altair中国和笔者同事们给予的大力支持。特别感谢市场部钱纯总监,毛俪颖;solidThinking团队的伙伴们,张卫明,徐成斌;实习生杨远龙、霍莹春、张嘉进给予本书的建议。本书虽经过多次润稿,但难免存在不足之处,望读者海涵指正。

 

 

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