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編輯推薦: |
覆盖设计、原型、开发、上架完整知识
iOS 设计开发疑难问题图文解析
从0到1做出属于自己的iOS应用
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內容簡介: |
《自己动手做iOS App:从设计开发到上架App Store》为想要接触iOS 应用设计、开发的读者提供了由浅入深的详细指导。从iOS 应用制作的步骤是什么,应该使用什么软件,如何发布应用到App Store,到iOS 的设计理念是什么,如何正确书写Swift 语言,再到后端和客户端是如何交互运作的等,本书配合图示,精辟、直观地阐明了iOS 应用制作中的种种疑问。
如果你是一位*次接触iOS 应用制作的新手,那么读完《自己动手做iOS App:从设计开发到上架App Store》你将会充满信心地着手把自己的想法带到现实。即使是有一定经验的iOS 设计师也可以学到如何编写代码,程序员则可以学习到设计知识,并都能够获得独立完成个人作品的能力。
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關於作者: |
张子怡(hippo_san),独立设计师、开发者。个人作品遍布于界面交互设计、插画设计、Logo 设计、iOS 开发、网站开发等领域。同时,也在进行多平台的游戏制作。曾经主导和参与了熊来网、豆瓣FM等优秀产品的制作过程,并创办个人工作室自然制作。他相信科技为个人灵魂提供了新的表达方式,并致力于用这种方式来表达自己,同时,解决人类原始、根本的情感需求。
他相信科技为个人灵魂提供了新的表达方式,并致力于用这种方式来表达自己,同时,解决人类最原始的、最根本的情感需求。
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目錄:
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设计 1
Sketch 介绍 2
- 模板Template - 6
- Artboard - 8
- 导航栏Navigation Bar - 10
- Craft - 12
- 字体font - 14
- 对齐alignment - 16
- 用Profile 和Me 界面来练习- 18
- 同一界面的多种不同状态- 22
- 导出export - 31
- 在真机上看到自己的设计Mirror - 33
有用的Sketch 知识和技巧 34
- 图形的组合加减- 34
- 文字操作- 35
- Alpha Mask - 36
- 插件plugin - 37
用inVision 来制作原型和管理设计(Bonus) 38
原型 42
Xcode 介绍 43
第一次Build 44
Storyboard 49
- 组件Component - 49
- Table View Controller - 51
- Navigation Bar - 53
- Table View Cell - 55
- Preview - 57
- Visual Effect View 和Web View - 60
- Collection View - 62
- Container View - 65
- Stack View - 66
Auto Layout 69
- 对齐& 间距Alignment& Spacing - 69
- Table View 的Auto Layout - 72
- 多个元素的居中- 74
- 用Photo 界面练习- 77
- 连接 Storyboard - 79
编程 83
Swift 介绍 84
用代码控制界面 85
- 关联Storyboard 和代码文件- 85
- 连接组件到代码中- 87
- Protocol - 89
- 自适应高度- 91
- Collection View - 93
- 定义组件事件- 95
- 触发Segue - 97
- Delegate - 98
- xib- 101
- App Security - 104
- UIActivity - 107
- @IBInspectable - 107
网络 110
- Client & Server - 110
- 通信- 111
- HTTP Request Methods - 112
- API - 112
- JSON - 115
- 储存API 信息- 116
- 建立网络层- 117
- MVC - 121
- Grand Central Dispatch & OperationQueue - 126
- 缓存- 127
- 下拉刷新& 划动加载- 129
- 用Segue 传输数据- 132
- 更新xib 信息- 137
- OAuth 2 与登录- 141
- UserDefaults - 146
- POST - 147
- 用delegate 来传输数据- 149
其他 157
- 动画- 157
- 本地化语言- 161
- 提交TestFlight 测试- 165
- 提交到App Store 审核- 170
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內容試閱:
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关于这本书
这几年Apple 产品的迭代速度变快,连带着对应用制作需要学习的知识更新也加快了。连有经验的制作者都感叹今天学习的知识很快就用不上了,对于新人来说,恐怕更不知道如何下手接触应用制作。但是即使知识更迭得再快,只要沉淀下基本的构建思想和制作过程,便能以不变应万变,一步步深入地学习应用制作技能。
我喜欢把做软件应用比作设计制造一辆汽车,有各种专业书籍对怎么设计车的外型、用什么材料、发动机应该怎么组装、以及车内该如何布置等详细讲解,但是对于一个新人来说,这些书籍摆在他面前,他也无法知道从何开始,即使把发动机部分学得滚瓜烂熟,去实际生产一辆车恐怕也是障碍重重。本书将需要用到什么工具、如何设计、如何开发、如何发布到市场等知识贯穿起来,手把手地带领新人从零开始,我想从这个角度切入iOS 应用制作,来得更实际一些。
2016 年年底我设计、开发并上架了一款名为Oslo 的iOS 应用,可以在https:itunes.apple.comusapposlo-mobile-unsplashid1184226442?mt=8, 或者在AppStore 中搜索Oslo Mobile Unsplash 下载。这款应用的UI 设计是Sketch,应用图标设计是Affinity Designer,开发环境是Xcode 8.2.1,开发语言是Swift 3.0.2。我相信边学习、边实践是最快、最有效的途径,因此这本书会以这款应用为案例,带你一步一步制作一款最终上架到App Store 的应用。学习过程中不但涉及设计或者开发方面的概念讲解,同时还结合了实际的制作,让你对iOS 的应用制作有更深刻的了解。
当你跟随这本书全部做下来后,你将会充满信心地做出属于自己的iOS 应用,当初那种对设计缺乏自信,对编程敬而远之的心情将不复存在。所以,上路吧!
谁需要读这本书
如果你是一名没有接触过iOS 应用制作的新人,你是否有过这样的问题:
? 我该从哪里入手学习iOS应用制作,哪些资源是针对初学者的,又如何入门?
? 要使用哪些工具,如何快速上手?
如果你是一名设计师,你是否有过这样的问题:
? 我应该用什么规格的画布来做UI,应该导出什么样尺寸的图标应用到开发中?
? 怎样才能快速填充好各种头像?
? 怎样做快速原型(Fast Prototype)?
? 看到代码就害怕,即使学习了也无法应用到实际中,该怎么办?
如果你是一名工程师,你是否有过这样的问题:
? 怎样通过Storyboard 快速、简单地实现多屏幕适配?
? 对色彩和绘图完全不在行,这样如何做设计?
? 我想了解一些最新的语法和开发环境的特性。
所以无论是入门者或专业人士,都可以从本书吸取到适合自己的新的知识,或者对平常模棱两可的问题得到答案。当然如果你只是初次接触iOS 应用制作,那么这本书会由浅入深,一步一步带你拓展和提升,最终获得不输给专业人士的能力。同时,本书适合有热情制作iOS 应用的所有人。
使用到的工具
本书使用到的硬件有MacBook、iMac、Mac mini 三种,使用系统为macOS。
Xcode 是Apple 系列产品开发的主要工具,同时包含了Swift。在Mac App
Store 中搜索Xcode 下载,或者在https:developer.apple.comdownload 下载测试版。书中使用的版本是Xcode 8.3.3。注意,Xcode 8.0 才包含Swift 3,这也是书中主要使用的程序语言。
Sketch 帮助快速实现应用原型,也能满足界面要求较高的制作。在http:sketchapp.com 下载。书中使用的版本是Sketch 44.1。
Swift 为书中使用的编程语言。同时也是Apple 系列产品开发的主要编程语言。Swift 还在不断演化过程中,可以在https:swift.org 了解学习。正式版Xcode 包含了最新的稳定版Swift,如果想体验测试版的Swift,可以下载测试版Xcode。书中所使用的版本是3.1。
本书主要使用到的工具就是以上这些,在学习过程中需要使用到其他软件时会单独说明。
设计资源和源代码
在章节讲解的过程中,会指出资源的下载地址。这些资源能够自由用于个人或商业用途,用于公开演说或者教育用途时,希望能够注明来源。
源代码可以在https:github.comhipposanOslo 获取,但不能用于出售或其他交易。
随着Sketch、Xcode 和Swift 的不断更新换代,对于可能出现的制作方式及语法的更新,我也会尽自己所能更新本书,同时更新下载地址中的资源。
勘误和反馈
对于书中出现的任何错误,或者在使用过程中有不明白的地方,可以发送邮件到zzy0600@gmail.com,我会认真查看每一封信件,希望能和大家多多交流。
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