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編輯推薦: |
★国内热门CG绘画平台原画人强力推荐,场景绘画必备教程!
★30个实用透视绘画技巧,结合丰富的图例,直观易懂。
★13个分步骤实战练习,将复杂场景分解为简单易行的绘制过程。
★特别教授如何用曲线透视技巧突破立方体,画出更有张力的画面。
★适合动画、漫画、游戏专业学生和从业者,以及想要学习透视的绘画爱好者。
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內容簡介: |
动漫游戏场景绘制中有一个特殊的挑战:你要超越你的想象力,从任何角度画出任何东西,因为你所创作的场景常常是人们从来没见过的,只能借助想象而非观察。因此,漫画家和场景艺术家需要知道比常人更多的透视技巧。
本书专门从这一角度传授大量动漫场景绘制中的透视技巧,从基本原理开始逐一讲解,从一点、两点、三点透视到曲线透视,配合以丰富的分步骤示范和实际操作练习,将透视难点化为通俗易懂的小贴士,可以直接提高你的透视绘画速度与效果。
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關於作者: |
杰森.杰士曼.迈耶是一位艺术家、插画家和作家,目前与他的太太和两个女儿住在美国亚利桑那州。他从欧迪斯艺术与设计学院毕业后,进入奥柏林学院进行系统学习,之后他和一些艺术家在全美的许多城市继续他的艺术学习以及插画创作。杰森从1993年开始钻研关于曲线透视的问题,他利用自己在艺术、数学、教育,当然还有动画方面的知识为读者呈现了一本关于绘制和学习曲线透视的、全面而实用的工具书。
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目錄:
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简介 7
使用工具介绍 8
首章
什么是透视 10
第二章
一点透视 16
第三章
两点透视 26
第四章
三点透视 42
第五章
不要循规蹈矩 85
第六章
五点透视 27
第七章
四点透视 48
第八章
整合起来 69
第九章
技巧与诀窍 114
结语 2 61
索引 2 71
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內容試閱:
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当我决定写这本书的时候,我询问了其他的艺术家们:他们希望一本好的透视书中应该涵盖哪些内容。几乎大部分的人都气愤地抱怨:在现今的透视书中有那么多重要的概念没有准确地给予解释,都是些不合格的书。我又与朋友、朋友的朋友、朋友的朋友的朋友交流,他们觉得对于透视,一直以来都是一本糊涂账,人们需要一本能够让人在看后马上能搞清概念的书籍。这也是我写这本书的初衷,向所有有需要的人传递清晰的概念,并且感谢那些所有向我提意见的人们!
我要向所有那些在本书写作过程中提供帮助的人们致敬:埃兰在生活上的照顾,让我没有后顾之忧地写这本书;约翰.F.是首先向我提意见,并且告诉我哪些内容该删去,他的那些关于透视的问题帮助我形成了自己的教学体系(还不包括在写作过程中他的其他贡献);罗旭.W.在1993年的时候启发了我对于透视重要性研究的热情和兴趣,自此以后,热情一直延续到现在。我还要向阿尔伯特.佛劳肯和安德瑞.贝利致敬,他们的关于曲线透视绘制的理论帮助我弥补了我写作本书的缺憾。
我还要向那些已经去世和在世的艺术家们致敬,是你们鼓舞了我。
为了我能养家糊口,你现在拥有了能画出杰出作品所需的一切能力。一旦你要实际尝试起来,你将很快熟能生巧。你会学得更好,画得更好。
视觉消失点和视平线也将很快变成你绘画的第二天性。但是你可能记不住怎么构建一个三点透视关系的90的圆锥体视域,你也不必记住。你会有一本参考书(比如这本)在任何你需要的时候,来帮助你(详细见第55-57页,如果你好奇的话)。
在漫画书或者奇幻作品中,一个特别的挑战是你要能够超越你的想象力来画出这一切。运用参考材料固然是好,但是你不能被这个束缚。你要能够从任何角度画出任何东西,即使你眼前什么都没有(这就是为什么一个漫画家或者说场景艺术家需要知道如此之多的透视技巧)。
但是画出让人相信的画面是好的方法是多练习绘画真实的场景。从你身边的空间和物体开始画。不需要是多么漂亮的东西,它们可以用来教导你。观察你周围的世界,时刻提醒自己,指出哪里是视觉消失点,学习在图画和照片中寻找视觉消失点。
记住,这是很有趣的事情!你可以在这小小的格子中创造一个世界。
去画吧!
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