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編輯推薦: |
介绍软件工程的产生、发展历史及重要作用,对面向对象方法的概念和原则加以阐释。具体介绍每种UML图,涵盖了UML中的用例图、包图、类图、对象图、通信图、顺序图、状态机图、组件图、活动图、部署图。通过小型网上书店系统、小型二手货交易系统、汽车服务管理系统三个具体案例使读者更深刻地认识在实际开发过程中UML的使用。
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內容簡介: |
本书介绍了使用UML进行软件建模的方法与软件工程的基础知识。本书主要分为三部分。 第1部分简要介绍了软件工程的产生、发展历史及重要作用,对面向对象方法的概念和原则加以阐释。由此推出UML的概念和作用,介绍了UML的基本概念模型,并介绍了多种UML建模的重要工具。 第2部分对每种UML图进行了具体介绍,涵盖了UML中的用例图、类图、对象图、包图、顺序图、通信图、状态机图、活动图、组件图、部署图。 第3部分首先结合UML的实用过程,介绍了统一软件开发过程的相关概念,并且通过小型网上书店系统、小型二手货交易系统、汽车服务管理系统三个具体案例使读者加深在实际开发过程中使用UML的理解。 本书理论与实践结合,可以很好地帮助读者掌握UML建模的基本思想,并学会读懂和建立UML模型。本书既可以作为软件从业人员的学习指导用书,也可以作为高等院校计算机与软件相关专业的教材。
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目錄:
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目录
第1部分
第1章软件工程与面向对象方法
1.1软件工程
1.1.1软件工程的历史
1.1.2软件工程的目标和原则
1.2面向对象方法
1.2.1面向对象方法简介
1.2.2面向对象方法的历史
1.2.3面向对象方法的概念
1.2.4面向对象方法的优点
小结
习题
第2章统一建模语言UML
2.1UML简介
2.2UML的历史
2.2.1UML出现的历史背景
2.2.2UML的诞生与标准化
2.2.3UML 2的诞生
2.3UML的目标与应用范围
2.3.1UML的目标
2.3.2UML的应用范围
小结
习题
第3章初识UML
3.1UML构造块
3.1.1事物
3.1.2关系
3.1.3图
3.2UML通用机制
3.2.1规格说明
3.2.2修饰
3.2.3通用划分
3.2.4UML扩展机制
3.34 1架构
3.3.14 1架构的概念和组成
3.3.24 1架构要解决的问题
3.3.3运用4 1视图方法进行软件架构设计
3.4UML建模工具
小结
习题
第2部分
第4章用例图
4.1用例图简介
4.2用例图的组成元素
4.2.1参与者
4.2.2用例
4.2.3用例图中的关系
4.3用例描述
4.3.1什么是用例描述
4.3.2前置条件与后置条件
4.3.3事件流
4.3.4补充约束
4.3.5用例文档
4.4应用用例图建模
4.4.1用例图建模技术
4.4.2用例图使用要点
4.5实验: 绘制机票预订系统的用例图
小结
习题
第5章类图
5.1什么是类图
5.2类图的组成元素
5.2.1类
5.2.2接口
5.2.3类图中的关系
5.2.4类的高级概念
5.3应用类图建模
5.3.1类图建模技术
5.3.2使用类图进行正向工程与逆向工程
5.3.3面向对象的设计原则
5.4实验: 绘制机票预订系统的类图
小结
习题
第6章对象图
6.1什么是对象图
6.2对象图的组成元素
6.2.1对象
6.2.2链
6.3应用对象图建模
6.3.1对象图建模技术
6.3.2使用对象图进行逆向工程
6.3.3对象图使用要点
6.4实验: 绘制机票预订系统的对象图
小结
习题
第7章包图
7.1什么是包图
7.2包图的组成元素
7.2.1包
7.2.2包的依赖关系
7.3包图的建模技术
7.4实验: 绘制机票预订系统的包图
小结
习题
第8章顺序图
8.1什么是顺序图
8.2顺序图的组成元素
8.2.1对象与生命线
8.2.2激活
8.2.3消息
8.3顺序图中的结构化控制
8.4顺序图建模技术
8.5顺序图的变体时间图
8.6实验: 绘制登录用例的顺序图
小结
习题
第9章通信图
9.1什么是通信图
9.2通信图的组成元素
9.2.1对象
9.2.2链
9.2.3消息
9.3通信图与顺序图
9.4通信图建模技术
9.5实验: 绘制查询航班用例的通信图
小结
习题
第10章状态机图
10.1什么是状态机图
10.1.1状态机
10.1.2状态机图概述
10.2状态机图的组成元素
10.2.1简单状态
10.2.2转换
10.2.3伪状态
10.2.4复合状态
10.3状态机图的建模技术
10.4实验: 绘制航班类的状态机图
小结
习题
第11章活动图
11.1什么是活动图
11.2活动图的基本组成元素
11.2.1动作和活动节点
11.2.2开始和终止
11.2.3控制流
11.2.4判断节点
11.2.5合并节点
11.2.6泳道
11.3活动图的高级组成元素
11.3.1分叉节点与结合节点
11.3.2对象流
11.3.3扩展区域
11.4活动图建模技术
11.5实验: 绘制用户购票的活动图
小结
习题
第12章组件图
12.1什么是组件图
12.2组件图的组成元素
12.2.1组件
12.2.2接口
12.2.3端口
12.2.4组件的内部结构
12.3组件图的建模技术
12.4实验: 绘制机票预订系统的组件图
小结
习题
第13章部署图
13.1什么是部署图
13.2部署图的组成元素
13.2.1节点
13.2.2连接
13.3部署图建模技术
13.4实验: 绘制机票预订系统的部署图
小结
习题
第3部分
第14章统一软件开发过程
14.1统一软件开发过程概述
14.1.1什么是软件开发过程
14.1.2统一软件开发过程简介
14.1.3统一软件开发过程的发展历程
14.2过程总览
14.3阶段和迭代时间维度
14.3.1起始阶段
14.3.2细化阶段
14.3.3构建阶段
14.3.4转化阶段
14.3.5迭代
14.4过程的静态结构
14.4.1工作者
14.4.2活动
14.4.3制品
14.4.4工作流
14.4.5核心工作流
14.5在统一软件开发过程中使用UML
14.5.1起始阶段常用UML图
14.5.2细化阶段常用UML图
14.5.3构建阶段常用UML图
14.5.4转化阶段常用UML图
小结
习题
第15章小型网上书店系统
15.1小型网上书店系统的需求分析
15.1.1项目背景描述
15.1.2系统需求分析
15.1.3用户管理模块
15.1.4订单管理模块
15.1.5书目管理模块
15.2系统的UML基本模型
15.2.1需求分析阶段模型
15.2.2基本动态模型
15.3类的设计与实现
15.3.1系统设计类
15.3.2类的实现
15.4系统的组件图和部署图
15.4.1系统的组件图
15.4.2系统的部署图
第16章小型二手货交易系统
16.1需求分析部分
16.1.1子系统划分
16.1.2系统功能需求
16.1.3非功能需求
16.2系统设计部分
16.2.1系统设计类图
16.2.2关键用例的动态模型
16.2.3类的代码框架
第17章汽车服务管理系统
17.1汽车服务管理系统的需求分析
17.1.1系统功能需求
17.1.2车辆及路线管理模块
17.1.3人员管理模块
17.1.4信息管理模块
17.2系统的UML基本模型
17.2.1需求分析阶段模型
17.2.2基本动态模型
17.3系统中的类
17.3.1系统类图
17.3.2生成类的代码框架
17.4系统的划分与部署
17.4.1系统的包图
17.4.2系统的部署图
习题答案
参考文献
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內容試閱:
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前言
随着人类迈进信息时代,计算机软件越来越多地应用到系统控制、资源调配、数据分析等工作中。因此,对软件产品的安全性、稳定性和效率提出了更高的要求。而软件的开发需要人的智慧,很难工程化,这有可能导致在计算机软件开发和维护过程中遇到一系列问题。为解决好这些问题,软件工程学科应运而生。
在软件工程学科发展历程中,UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)作为一种定义良好、易于表达、功能强大且使用范围广泛的标准建模语言,获得了工业界、科技界的广泛支持。它融入了软件工程领域的许多新兴的思想、方法和技术,支持从需求分析开始的软件开发的全过程。时至今日,UML已然成为世界公认的面向对象标准建模语言。熟练使用UML建模,是软件工程师、软件设计师的基本素质。对于学生而言,UML可以起到引领认识软件工程核心要素,以体系化、工程化方法思考软件开发过程,清晰各部分逻辑的重要作用。
我们阅读了市面上大量与UML相关的书籍,发现了其中一些缺陷和不足。例如,使用的规范过旧(如UML 1规范,最新则是UML 2.4); 将案例与UML概念的讲解分离开,开发过程不符合软件工程过程的工作流,甚至不提供开发案例,无法让读者从开发过程中深入体会UML的作用,也不能加深读者对概念的印象; 讲解过于针对实例,读者很难根据其描述扩展到解决自己的问题上; 结构混乱,描述过于抽象; 讲解枯燥,缺少实例; 等等。
本书在以下几个重要方面有突出特色:
目标针对性强。本书针对国内计算机、软件相关专业学生,旨在让有一定程序编写能力、未来有志从事软件开发和设计工作的学生学习标准的建模语言,获得设计软件的逻辑能力以及对软件内部各种组织结构的表达能力,为后续课程的学习和求职打下坚实的基础。
内容保持最新。本书结合了互联网时代软件思想更新快的特点,坚持使用最新的UML标准; 重点介绍使用新技术的案例,避免使用老式的、可能导致潜在风险的分析和设计方法。
结构合理,引人入胜。本书结构安排合理,由浅入深,先从读者了解的现实世界入手,抽象出UML的核心概念,而不是填鸭式地灌输。在简要介绍UML的元素后,通过提出一个现实需求,引发读者的思考。之后展示UML的十种图,由于读者对核心概念已了然于心,只需要专注于将元素对应到图例符号,减轻了学习难度,激发了学生的思考。
理论结合实践。在讲解UML的视图和图的过程中穿插进了一个实际的软件开发案例,让学生从实践中体会UML的简洁性和重要性,加深对UML概念的印象。在书的最后几章给出了更多的软件工程具体实例,让教师能采用丰富的例子进行教学,同时学生也能够了解到更多的工程相关知识,提高软件分析和设计的综合能力。
需要说明的是,本书遵照UML 2规范,主要使用Enterprise Architect软件进行绘图。因此,可能会有部分术语以及图的细节与UML 1.x规范中的图不同。例如: UML 1.x中的协作图改名为通信图,UML 2规范中顺序图与协作图中不再在对象名称下添加下画线,等等。
本书的作者为吕云翔、赵天宇、丛硕,曾洪立、吕彼佳、姜彦华负责了素材整理及配套资源制作等工作。由于我们的水平和能力有限,本书难免有疏漏之处。
编者
2018年2月
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