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編輯推薦: |
◎风靡日韩,韩国上市1年重印15次。
◎392页都是干货,没有一句废话。
◎2000多幅图例详细释义,易于理解。
◎100多种经典姿势精讲,攻克人体比例难点。
◎46集视频课程,细抠知识点,进阶拓展。
◎超硬核,凝练金乐熹20多年绘画心得以及一线教学的专业经验。
◎超细致,连血管位置都有讲解,帮助画者精准描绘每一个细节。
◎超实用,介绍的绘画方法简洁,帮助画者快速掌握人体关键点。
◎阅读体验佳,读者可以将书180°平铺展开,方便临摹人体素材。
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內容簡介: |
本书介绍了一种描绘人体动态结构的绘画方法——人体图形化,这种绘画方法以人体解剖学理论和人体运动理论为基础,通过简单的图形表现复杂的人体动态结构。通过本书,你能学到如何将这些理论和方法运用于人体动态结构的绘画实践中。为了让读者更好地理解这一绘画方法,书中添加了大量的示例,这些示例有助于画者练好基本功,打下扎实的基础。本书是零基础绘画爱好者、专业画者不可或缺的人体动态结构绘画参考书。
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關於作者: |
金乐熹
韩国世宗大学漫画与动画专业硕士。他曾参与了韩国Lotto动画公司《蝙蝠侠》系列的清稿工作,还参与了电影《金氏漂流记》和《出云之月》的分镜工作。他的短篇漫画《旌善阿里郎》获得了第8届大韩民国原创漫画优秀奖。他还是韩国漫画影像振兴院“K-Comics全球共同创作事业”的漫画家。美国漫威杂志连载了他的长篇漫画《非凡特工队》、短篇漫画《美国队长2:冬日战士》和《无限:力挽狂澜》。他制作的漫画封面和插画作品有《复仇者联盟2:奥创纪元》《无敌浩克》《蜘蛛侠:神奇的幻想》《黑豹:瓦坎达特工》等。除此之外,他还创作了多部游戏主题的漫画作品。目前,他致力于插画创作。
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目錄:
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章 人体图形化
以描绘骨骼为基础的人体图形化?002
人体模特招聘?003
1.用图形表现身体比例?006
2.②号盒子内的胸廓?014
3.跟随肩部运动的锁骨?018
4.控制手臂运动的骨骼?022
5.通过简单的图形理解复杂的骨盆?026
6.将胸廓和骨盆连在一起?028
7.腿部运动的关键点?032
8.重心非常重要?038
9.人体图形化的多种应用?042
从图形化到人体?050
第二章 脸部
认识脸部?056
画脸部真的很简单!?057
1.脸部比例?058
2.颅骨?062
3.研究体块的必要性?064
4.用图形化的方法理解脸部结构?066
5.眼睛、嘴巴和鼻子的形状?068
6.脸部的肌肉和表情?074
7.自然的发型?078
8.从多种角度画脸部?082
9.颈部的肌肉和运动?084
第三章 人体解剖学
肌肉的位置和作用?090
肌肉学习的重点?091
1.躯干肌肉的位置和作用?092
2.手臂肌肉的位置和作用?116
3.手的构造和运动?126
4.手臂的曲线?134
5.腿部肌肉的位置和作用?146
第四章 从人体动态看人体解剖学
人体图形化和人体解剖学的结合?178
现在开始实践!?179
1.基本姿势和应用姿势?180
2.各种坐姿?204
3.跑步姿势?236
4.腾空姿势?244
5.攻击和防御的姿势?262
6.高踢腿姿势?276
7.击拳姿势?284
8.双人姿势?294
9.手拿武器的姿势?301
10.透视缩短的姿势?344
第五章 以基本技能为基础,把握角色的设定
多种题材中的角色?350
所谓的创作??351
1.英雄角色?352
2.玄幻角色?362
3.机械人角色?374
机械人角色与图形化?374
后记?377
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內容試閱:
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前言
本书会教你一些画画的方法——用简单的线条进行构图和描画复杂的人体,并通过研究人体运动的原理掌握这些方法,然后将这些方法和原理运用于绘画实践中。为了让你更好地理解我长期研究的理论,我在本书中添加了系统的示例,这也让我有了一个重新练习画画基本功的机会。
越练习基本功,我就越觉得画画有新鲜感。长期以来,我偏向于画人体一侧的单调姿势。在我写这本书的过程中,我的这个习惯不知不觉发生了变化。基本功是画者进入绘画领域后先掌握的内容,也是画者在熟练掌握绘画技巧后,纠正一些错误习惯所必须进行的练习。
无论是作为动画片制作者、电影动画师,还是作为插画家、漫画家,我都觉得无论画哪种类型的画,基本功都是重要的。为了解决画不出满意的作品以及画出满意作品所需时间很长等问题,我们需要重新学习人体动态解剖学知识。
在教学生画画的过程中,我可以近距离地发现学生学习时的难点。他们之所以觉得难点很多,根本的原因是基本功不扎实。这本书介绍的方法我在画画时经常使用,我相信这些
方法也能帮助你更好地理解理论。我希望这本《艺用动态解剖》成为你在画画过程中的“马拉松领跑者”,为你指明方向,并且在你感到疲惫时给予你力量。
金乐熹
2019 年11 月
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