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Maya三维动画制作案例教程
作者:刘斯, 出版:科学出版社 日期:2018-09-01 本书是编者根据多年的教学和实践经验,精选实际工作中的典型案例编写而成的。本书的主要内容包括Maya 2015中文版的常用设置、基本操作、NURBS建模、多边形建模、材质贴图、基础动画制作、骨骼绑定及动画制作、灯光渲染、特效制作等。 本书适合作为职业院校“Maya三维动画”课程的教材,也可供计算机美术爱好者学习参考。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 442 ![]() |
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Flash动画设计
作者:周年国 出版:清华大学出版社 日期:2017-05-01 本书共9章,内容紧扣Flash动画设计的关键之点。第1章为入门篇,内容为Flash设计概述;第2~4章为素材篇,讲述了Flash动画素材的类型及创建、元件与实例,并以专题的方式简要讨论了Flash动画美术设计;第5~7章为动画篇,讲述了Flash基础动画的设计与制作,并以专题的方式介绍了Flash动 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 389 ![]() |
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动画分镜头设计
作者:曹文 蔡劲松 出版:清华大学出版社 日期:2018-05-01 本书作者采用案例教学法,结合真实案例系统阐述动画剧本的结构、改编以及动画剧本与分镜头之间的关系;概述了动画影片的制作流程、工序以及影片的常规编辑手法与表现;重点介绍了动画分镜头设计前的准备,角色设定的特点、场景的设计要求以及镜头画面表现和原理,详细解释了动画分镜头设计的画面要求、机位调整与镜头语言的表现形式。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 377 ![]() |
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3ds Max游戏角色动画设计(第二版)
作者:张凡 等 出版:中国铁道出版社 日期:2021-01-01 本书通过5个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。全书共分6章。第1章详细介绍了游戏动画的基础,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio等;第2、3章以网络游戏中男性角色和女性角色的动作设计为实例,详细讲解了游戏动作设计过程各类骨骼的相关应用; ... |
詳情>> | 售價:NT$ 537 ![]() |
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三维动画基础
作者:高艺师,代钰洪 著 出版:中国传媒大学出版社 日期:2018-08-01 《三维动画基础动画专业十三五规划应用型本科系列教材》全面系统地讲解了三维动画的原理及设计、制作方法和技巧。具体内容包括三维角色设计及制作、场景及道具设计和制作、特效与动画等。同时这也是一本学习动画制作软件的工具书,通过一系列深入浅出的案例,让读者从零开始循序渐进地学习综合型三维动画及特效工具套件Cinema 4D。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 507 ![]() |
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动画场景设计
作者:汪璎 出版:上海人民美术出版社 日期:2018-06-01 动画设计专业的核心基础课。该课程具有很强的操作性,为使本教材更有助于读者学习动画设计与制作,现进行改版。新版教材在原来的基础上详细分析动画设计中人物、动物的动作原理,对场景的构图方法及技巧做了举例说明。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 442 ![]() |
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动画场景写生
作者:陈静晗 出版:中国电影出版社 日期:2017-11-01 一本关于动画专业学生下乡写生的教材。动画场景设计内容与形式风格统一的特点,培养学生丰富的场景设计想象。写生**的实实在在的回报就是自己的绘画技艺得到逐渐的根本性的提升。对有志考取动画专业的考生大有益处。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 346 ![]() |
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Paracraft青少年3D动画编程入门(微课版)
作者:林尊钎,方顾,张智 出版:清华大学出版社 日期:2021-04-01 本书从Steam教育的角度出发,以“为创意而教,为创造而学”为宗旨,以Paracraft软件为主要创作工具,用生动的案例,详细的描写和活泼的内容,从少儿编程、3D建模、3D打印到3D数字艺术动画设计,再到人工智能交互机器人设计,一步步引导学生提高新时代信息技术素养、科技素养。 本书旨在通过我们中国原创的帕拉卡Parac ... |
詳情>> | 售價:NT$ 405 ![]() |
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玩转Blender:3D动画角色创作(第3版)
作者:[西]Oliver Villar[奥利弗·维拉尔]著,张宇 出版:电子工业出版社 日期:2022-04-01 Blender是当今世界上极为优秀的开源3D创作套件之一,不仅功能丰富、强大,而且完全免费,更可以跨平台使用。本书通过一个经典的3D动画角色制作实战案例,让你从零开始了解用Blender制作3D动画角色的整个流程,包括基础知识、前期设计指导、网格建模、制作纹理及材质、绑定骨骼及制作动画、摄像机实景追踪,以及终的渲染及合 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 857 ![]() |
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Scratch 动画编程与创意设计(全彩案例版)
作者:王丽君 出版:水利水电出版社 日期:2020-09-01 《Scratch 动画编程与创意设计(全彩案例版)》一书以 Scratch 3.6 版本为基础,以案例的形式详细介绍了使用图形化编程工具 Scratch 创建交互式动画、游戏、音乐等作品的方法,以培养读者的逻辑思考能力,激发创造力和想象力。本书共 15 章,每章案例结合信息科技与学习领域的相关知识进行讲解,读者只要堆叠 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 539 ![]() |
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MAYA动画项目实战从入门到精通
作者:符应彬 张艳钗 主编 出版:清华大学出版社 日期:2017-04-01 Maya是一款功能强大的三维动画设计软件,是目前非常流行、使用非常广泛的三维动画设计软件之一。 《MAYA动画项目实战从入门到精通(附光盘)》主要介绍Maya的基本操作、设计原理和方法,目的是使学生了解三维创作的基本概念与方法,学会利用Maya创作出简单作品,在三维数码艺术领域找到属于自己的空间。 《MAYA动画项 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 706 ![]() |
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网络动画设计——基于Animate的实例分析
作者:陈丽君 出版:机械工业出版社 日期:2021-11-01 本书以二维矢量动画软件Animate为工具,面向零基础的读者,遵循细分析、渐深入的原则组织内容。以独立的小实例为媒介,由浅入深、循序渐进地引出每章节的重要知识、动画制作的方法技巧、动画设计的思维方式。每个实例都配有详细的操作演示,以及重难点解析和要点提示,帮助读者知其然,也知其所以然。 本书基于作者多年Animate教 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 245 ![]() |
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迪士尼经典动画英文电影故事·白雪公主和七个小矮人
作者:童趣出版有限公司 出版:人民邮电出版社 日期:2019-12-01 这是一本少儿英语书。这本书讲述了为了躲避邪恶王后的迫害,美丽的白雪公主逃到了森林深处,被七个善良的小矮人收留,在小矮人们的帮助下打败了王后的故事。本书在保持经典迪士尼动画电影故事的基础上,还增加了单词和结构的注释、中文翻译、音频朗读等栏目,旨在帮助孩子无障碍阅读英文故事。 ... |
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铃芽之旅漫画.3 完结篇(赠彩色明信片x1)甘岛传记编绘 新海诚动画电影《铃芽之旅》同名改编漫画
作者:[日]新海诚 原作 , [日]甘岛传记 编绘 , 刘晨 译 出版:四川美术出版社 日期:2025-05-01 本作是日本导演新海诚动画电影作品《铃芽之旅》的同名改编漫画。在《铃芽之旅3》的故事里,变成椅子的草太终于明白,“要石”的职责已经转移到他身上,此时两人已经来到在东京上空盘旋的巨大蚯蚓的身上,草太要求铃芽把他刺入蚯蚓,以防止蚯蚓坠落地面引发大地震。尽管铃芽万般不情愿,但为了上百万的生命,她也只好照做。 草太已经作为镇压 ... |
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动画素描(第2版)
作者:钱明钧 主编,孙立军 出版:北京联合出版有限公司 日期:2018-01-01 动画素是培养学生造型能力、空间体积意识、提高想象创作能力的关键课程。但动画素描究竟与传统素描有何区别?动画素描自身有哪些特征与规律?动画专业的素描课程如何开设?讲到何种程度?本教材作了圆满的解答。 本书总结了北京电影学院动画学院60多年的优秀教学经验和成果,引入全新的教学理念,通过大量大师作品、教学案例和优秀学生作 ... |
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动画类型学
作者:韩笑 著 出版:中国电影出版社 日期:2018-09-01 《动画类型学》对动画类型与受众心理、电影类型、传播类型、文化传承的关系进行了深入详尽的分析研究,创作性的提出:动画的本质是非记录性动作,非逻辑性思维的理论。这也是动画电影区别于传统故事片电影的本质类型特征。从不同的创作角度对动画进行分类,如故事结构类型、题材内容类型、人物备置类型、主题精神类型等。本着科学性、理论性、创 ... |
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动画大师课:分镜头脚本设计
作者:[美]马科斯.马特乌.梅斯特,薛燕平 译 出版:中国青年出版社 日期:2021-06-01 如何让观众“感受故事”,而不是“阅读”故事。作者通过在动画行业,电影制片厂的经验,介绍了一个循序渐进的动画原画设计的绘画系统,该系统将创造成功的故事模板和图形设计,以实现的效果。 2. 马科斯向我们介绍了将稳定的镜头组合成一个完整画面,和构成所有镜头之间的连续性。 然后将这些课程应用于三个不同的故事情节 :《火车事故》 ... |
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动画大师课分镜篇(套装2册):分镜头脚本设计+画幅与分镜
作者:马科斯·马特乌-梅斯特 著, 张云辉,等 译 出版:中国青年出版社 日期:2023-07-01 马科斯.马特乌-梅斯特备受期待的《动画大师课:画幅与分镜》深入探讨了另一种构图工具,他每天都在使用这种工具创造令人惊叹的艺术作品——这就是画幅的魅力。每一件作品无论采用什么样的画幅,都要考虑诸如挤推与拉伸、紧张与松弛、施压与减压、平衡与失衡等关键要素,而这一切皆在画幅内完成,从而支持叙事。 所有这些要素都必须通过一定 ... |
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动画剧本创作(第二版)
作者:高思 出版:清华大学出版社 日期:2018-01-01 动画剧本创作是动画专业学生的必修课,是学习动画专业知识的核心课程。《动画剧本创作第二版》共分 7 章,内容包括动画剧本概述、故事、人物、场景、幕、写作、影片剧本结构分析,为学生提供了一套全面、系统、规范的动画剧本创作学习的内容结构。《动画剧本创作第二版》选取了多部不同风格类型的优秀影片,如《风之谷》《美食总动员》《小鸡 ... |
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动画运动规律
作者:张贵明,陈哲 出版:清华大学出版社 日期:2019-09-01 本书重点介绍了动画运动规律中时间、空间、张数、速度的概念及彼此的相互关系,并讲解了如何处理好动画中动作的节奏与规律。本书以专业理论知识为基础,总结作者多年一线动画创作的经验,深入浅出地为读者介绍了动画运动规律的表现和技法。针对学生在学习过程中遇到的实际问题,将动画运动规律的知识系统、合理地进行归纳、梳理和总结。本书引入 ... |
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