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『簡體書』C语言大学实用教程(第3版)

書城自編碼: 1919696
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 苏小红
國際書號(ISBN): 9787121165146
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2012-05-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 338/562000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 378

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內容簡介:
《C语言大学实用教程》是普通高等教育“十一五”国家级规划教材和国家精品课程教材。全书共10章,内容包括:程序设计ABC,数据类型、运算符与表达式,键盘输入与屏幕输出,程序的控制结构,函数,数组,指针,结构体与共用体,文件操作,C程序设计常见错误及解决方案等。
本书注重教材的可读性和可用性,每章开头有内容关键词和难点提示;每章结尾安排本章小结,给出了该章常见编程错误提示;典型例题一题多解,由浅入深,强化知识点、算法、编程方法与技巧;还将程序测试、程序调试与排错、软件的健壮性和代码风格、结构化与模块化程序设计方法等软件工程知识融入其中;配套教材《c语言大学实用教程学习指导第3版》包括习题解答、上机实验指导、案例分析三部分,案例分析中给出了错误案例与趣味经典实例分析;为任课教师免费提供电子课件及全部例题和习题源代码。
《C语言大学实用教程》是一本充满趣味性和实用性的大学C语言教材,适合作为大学各专业公共课教材、ACM程序设计大赛培训教材和全国计算机等级考试参考书。
目錄
第1章 程序设计ABC
 1.1 计算机与人
 1.2 计算机与程序设计语言
 1.3 程序设计语言的故事
 1.4 C语言的故事
 1.5 程序设计语言的工作原理
1.5.1 运行
1.5.2 内存
 1.6 本章小结
 习题1
第2章 数据类型、运算符与表达式
 2.1 一个简单的C程序例子
 2.2 C程序常见符号分类
 2.3 数据类型
2.3.1 为什么引入数据类型
2.3.2 从基本数据类型到抽象数据类型
2.3.3 类型修饰符
2.3.4 标识符命名
 2.4 常量
2.4.1 整型常量
2.4.2 实型常量
2.4.3 字符常量
2.4.4 字符串常量
2.4.5 宏常量
2.4.6 枚举常量
 2.5 变量
2.5.1 变量的定义与初始化
2.5.2 const类型修饰符
2.5.3 使用变量时的注意事项
 2.6 常用运算符及表达式
2.6.1 运算符的优先级与结合性
2.6.2 算术运算符
2.6.3 关系运算符
2.6.4 逻辑运算符
2.6.5 赋值运算符
2.6.6 增1和减1运算符
2.6.7 类型强制转换运算符
2.6.8 位运算符
2.6.9 逗号运算符
 2.7 赋值和表达式中的类型转换
 2.8 本章小结
 习题2
第3章 键盘输入与屏幕输出
 3.1 C语句分类
 3.2 表达式语句
 3.3 复合语句和空语句
 3.4 基本的输入输出操作
3.4.1 字符输入输出
3.4.2 格式输入输出
3.4.3 使用函数scanf时需要注意的问题
 3.5 本章小结
 习题3
第4章 程序的控制结构
 4.1 算法及其描述方法
4.1.1 算法的概念
4.1.2 算法的描述方法
 4.2 顺序结构
4.2.1 顺序结构的流程图表示
4.2.2 应用程序举例
 4.3 选择结构
4.3.1 应用场合
4.3.2 选择结构的流程图表示
4.3.3 条件语句
4.3.4 开关语句
 4.4 循环结构
4.4.1 应用场合
4.4.2 循环结构的流程图表示
4.4.3 循环语句
4.4.4 单重循环程序实例
4.4.5 嵌套循环及其程序实例
 4.5 流程转移控制语句
4.5.1 goto语句
4.5.2 break与continue语句
4.5.3 程序实例
 4.6 程序调试与排错
4.6.1 程序中常见的出错原因
4.6.2 程序调试与排错的基本方法
4.6.3 使用getchar需要注意的问题
 4.7 结构化程序设计方法简介
4.7.1 关于goto论战
4.7.2 结构化程序设计的核心思想
4.7.3 “自顶向下、逐步求精”的程序设计方法
 4.8 本章小结
 习题4
第5章 函数
 5.1 程序设计的艺术
 5.2 函数的定义与使用
5.2.1 函数的分类
5.2.2 函数的定义
5.2.3 函数的调用、参数传递和返回值
5.2.4 函数原型
5.2.5 主函数main的特殊性
 5.3 变量的作用域和存储类型
5.3.1 变量的作用域
5.3.2 全局变量
5.3.3 变量的存储类型
 5.4 函数封装
 5.5 预处理指令
5.5.1 #include
5.5.2 #define和#undef
5.5.3 条件编译
 5.6 使用assert查错
 5.7 模块和链接
 5.8 模块化程序设计方法简介
5.8.1 模块划分的原则
5.8.2 应用实例--“猜数”游戏
 5.9 递归
5.9.1 递归问题的提出
5.9.2 递归函数
 5.10 本章小结
 习题5
第6章 数组
 6.1 数组类型的应用场合
 6.2 数组的定义、引用和初始化
6.2.1 数组的定义
6.2.2 数组的引用
6.2.3 数组的初始化
6.2.4 程序实例
 6.3 向函数传递一维数组
 6.4 向函数传递二维数组
 6.5 字符数组
6.5.1 字符数组与字符串的关系
6.5.2 字符数组的输入输出
6.5.3 字符串处理函数
6.5.4 应用实例
 6.6 本章小结
 习题6
第7章 指针
第8章 结构体与共用体
第9章 文件操作
第10章 C程序设计常见错误及解决方案

 

 

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