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『簡體書』Flash二维动画项目制作教程

書城自編碼: 1951910
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 吴韬
國際書號(ISBN): 9787313082664
出版社: 上海交通大学出版社
出版日期: 2012-06-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 275/460000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 599

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內容簡介:
《高等院校数字媒体专业“十二五”规划教材:Flash二维动画项目制作教程》是工信部全国信息化工程师-NACG数字艺术人才培养工程指定教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确的学习目标,通过案例制作过程,逐步介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
本书共分7章:第1章介绍了Flash CS4
Professional新特性和界面;第2章介绍了创建影片内容的操作方法;第3章介绍了制作Flash动画的基础知识;第4章介绍了制作简单Flash动画的几种实战制作方法;第5章介绍了复杂Flash动画实例的设置;第6章介绍了交互设计和ActionScript的制作方法;第7章介绍了使用Flash中组件的方法。
本书可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业相关课程的教学用书,也可以作为Flash网页制作人员的参考用书。
目錄
1 初识FlashCS4Professional
1.1 Flash作品欣赏
知识点:Flash的特点,Flash的应用范围,制作Flash动画的工作流程
1.2 认识FlashCS4Professional界面
知识点:舞台和工作区,菜单和工具栏,其他面板工具
1.3 FlashCS4新特性
知识点:Deco工具,基于对象的动画,全新3D平移和旋转工具,反向运动与骨骼工具
1.4 发布FlashCS4文件
知识点:发布和设置,设置发布格式,发布Flash,发布HTML,发布GIF,发布JPEG,预览发布效果
2 创建影片内容
2.1 绘制圣诞贺卡
知识点:基本绘图工具,“属性”面板,填充、线条和渐变的应用,钢笔工具,选择工具和变形工具,文字工具的应用,滤镜特效
2.2 导入外部Flash视觉元素
知识点:位图和矢量图的区别,导入位图,导入PSD文件,将位图转换为矢量图,导入ustrator素材,导入声音文件,导入视频文件
3 制作FLaish动嘲的基础
3.1 认识时间轴和图层
知识点:时间轴上的帧的类型,帧的相关操作,图层的相关操作
3.2 认识元件和实例
知识点:元件和实例,创建图形元件和编辑图形元件,创建影片剪辑元件和编辑影片剪辑元件,创建按钮元件和编辑按钮元件
4 简单FlLash动动画
4.1 制作形状补间动画
知识点:形状补间动画,形状补间在时间帧面板上的表现,形状间的补间动画,添加形状提示
动画,颜色间的补间动画,补间动画的缓动选项和混合选项
4.2 制作动画补间动画
知识点:动画补间动画,位置上的动画补间,大小和旋转上的动画补间,影片剪辑动画中的滤
镜动画,基于对象的动画操作技巧
4.3 基于引导层的动画
知识点:引导层动画,制作引导路径动画的方法,引导层动画制作要点
4.4 基于遮罩层的动画
知识点:遮罩层,创建遮罩层动画,遮罩层动画制作要点
5 复杂FLash动动画
5.1 动画制作进阶实例
知识点:引导层动画的使用技巧,遮罩层与被遮罩层的关系
5.2 利用骨骼工具来制作小人动画
知识点:骨骼工具,骨骼工具操作技巧
5.3 利用3D工具来创建动画
知识点:3D工具,使用3D工具
……
7 使用Flash中的组件
附录1全国信息化工程师-NACG数字艺术人才培养工程介绍
附录2全国信息化工程师-NACG数字艺术人才培养工程培训及
考试介绍

 

 

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