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內容簡介: |
《游戏动画设计基础—手绘动画》作为动漫专业的必修基础课,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,遵循传统手绘动画的基本要点为主线,以数字工具创新应用进行更新和调整,结合当前较为流行的游戏动画作品案例,系统讲解游戏动画中手绘动画的制作概述、制作工具、角色设计、场景设计、原画解析、中间画解析、运动规律解析等基础知识要点,并注重通过强化训练提高应用技能与能力。
《游戏动画设计基础—手绘动画》结构合理、流程清晰、图文并茂、通俗易懂、突出实用性,并采用新颖统一的格式化体例设计,本书既适用于高校动漫专业本科生、专升本及高职高专院校动漫专业基础课程的教学,也可以作为动漫设计企业和动画游戏制作公司从业者的职业教育岗位培训教材,对于社会广大动漫自学者也是一本非常有益的参考读物。
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目錄:
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第1章 游戏动画的概述
1.1 游戏动画中计算机游戏的简述
1.2 游戏动画中网络游戏的简述
第2章 游戏动画中季给动画的制作概述
2.1 游戏动画中手绘动画的开发过程
2.2 游戏动画中手绘动画的简单框架
2.3 游戏动画中二维动画的存在价值
第3章 游戏动画的基础认识
3.1 游戏动画中的地图
3.2 游戏动画中的线条
3.3 线条的练习方法
3.4 誊清原画
第4章 游戏动画中手绘动画的制作工具
4.1 动画纸与铅笔
4.2 打孔机与定位尺和定位圆盘
4.3 透台的使用方法
4.4 规格框的作用
第5章 游戏动画中手绘动画的角色设计
5.1 创作女性的角色设计
5.2 创作男性的角色设计
5.3 创作q版的角色设计
5.4 创作怪物的角色设计
5.5 创作配角的角色设计
5.6 创作反派的角色设计
5.7 创作动物的角色设计
5.8 创作非生命的角色设计
5.9 创作机械类的角色设计
第6章 游戏动画中季绘动画的场景设计
6.1 创作具有整体性的手绘场景
6.2 创作具有空间感的手绘场景
6.3 创作具有光感的手绘场景
第7章 游戏动画中手绘动画的原画解析
7.1 分层的处理
7.2 眨眼的处理
7.3 口型的处理
第8章 游戏动画中手绘动画的中间画解析
8.1 运动的轨迹
8.2 中间画的绘制方法
第9章 游戏动画中手绘动画运动规律的解析
9.1 对行走的解析
9.2 对跑步的解析
9.3 对曲线运动的解析
9.4 自然现象的动画
附录a 关于游戏动画中手绘动画的相关知识
附录b 有关游戏动画中手绘动画设计制作作品欣赏
参考文献
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