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『簡體書』游戏动画基础(张燕丽)

書城自編碼: 2043222
分類: 簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 张燕丽
國際書號(ISBN): 9787560987019
出版社: 华中科技大学出版社
出版日期: 2013-03-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 213/425000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 335

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內容簡介:
《21世纪高等职业教育计算机类“十二五”规划教材:游戏动画基础》以项目案例为主线,全面细致地介绍了游戏与动画的发展与分类、动画制作流程、游戏开发流程、动画剧本创作技巧、游戏动画的角色设计、游戏动画的场景设计、游戏动画的分镜头脚本设计、游戏动画的运动规律等内容,并结合真实的项目案例对游戏动画的各环节进行了比较系统的介绍。
《21世纪高等职业教育计算机类“十二五”规划教材:游戏动画基础》可作为高职高专院校计算机类、游戏类、动漫类相关专业学习游戏设计或动画制作的基础性教材,也可作为各类相关培训机构的教学用书,同时也是游戏设计人员和动画制作人员难得的参考资料。
關於作者:
张燕丽,广东农工商职业技术学院计算机应用教研室主任
目錄
Unit 1 游戏动画概论
1.1 动画的基本概念
1.2 动画发展的起源与发展
1.3 动画的分类
1.4 动画制作的常用工具
1.5 计算机游戏的基本概念
1.6 游戏平台的发展
1.7 游戏的种类
Unit 2 动画制作流程
2.1 动画片的一般生产工艺流程
2.2 前期
2.3 中期
2.4 后期
2.5 计算机无纸动画
Unit 3 游戏开发流程
3.1 游戏开发流程
3.2 市场调研过程
3.3 游戏策划
3.4 游戏的设计与开发
3.5 游戏测试
3.6 游戏运营
Unit 4 动画片剧本创作
4.1 动画剧本概述
4.2 动画剧本的故事结构
4.3 动画剧本的创作思维
4.4 动画剧本的创作流程
4.5 动画片的艺术类型
Unit 5 游戏动画的角色设计
5.1 游戏角色
5.2 动画角色
5.3 角色造型风格
5.4 角色造型设计内容
5.5 动物造型设计
5.6 奇幻类造型设计
Unit 6 游戏动画的场景设计
6.1 场景设计的基本原则
6.2 场景设计的创作方法
6.3 道具设计
6.4 游戏动画场景制作的流程与规范
Unit 7 游戏动画的分镜头脚本设计
7.1 动画分镜头概述
7.2 动画分镜头设计的原则
7.3 动画影片中的视听语言
7.4 动画片声音
Unit 8 游戏动画的运动规律
8.1 游戏动画运动的基本规律
8.2 动画中的典型运动规律
8.3 自然现象的运动规律
Unit 9 动画制作实例(Flash)
9.1 从传统动画到Flash动画
9.2 Flash软件的动画运用
9.3 《爆炸头星球》开场动画制作实例
参考文献

 

 

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