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內容簡介:
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Max2012中文版的基本知识和使用方法。全书共8章,主要内容包括:3ds Max
2012概述,基础建模和常用编辑修改器,复合对象和高级,材质与贴图,灯光、摄影机、渲染与环境,3ds Max基础动画,3ds
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2012中文版基础与实例教程》既可作为高等院校及相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为从事三维设计的初、中级用户的参考书。
目錄 :
第1章 3ds Max 2012概述
1.1 3ds Max 2012介绍
1.1.1 认识3ds Max 2012
1.1.2 3ds Max 2012的应用领域
1.2 3ds Max 2012的用户界面
1.2.1 快捷访问工具栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 视图区
1.2.5 命令面板
1.2.6 动画控制区
1.2.7 视图控制区
1.3 3ds Max 2012版本的新特色
1.4 课后练习
第2章 基础建模和常用修改器
2.1 二维基本样条线建模
2.2 三维基本造型建模
2.2.1 创建标准基本体
2.2.2 创建扩展基本体
2.3 选择对象
2.3.1 使用工具按钮
2.3.2 根据名称选择
2.3.3 使用范围框选择
2.4 变换对象
2.4.1 对象的移动
2.4.2 对象的旋转
2.4.3 对象的缩放
2.4.4 变换对象的轴心点
2.4.5 变换对象的坐标系
2.5 复制对象
2.5.1 使用克隆命令
2.5.2 使用镜像命令
2.5.3 使用阵列命令
2.5.4 使用间隔工具命令
2.6 组合对象
2.7 编辑修改器
2.7.1 认识修改器面板
2.7.2 常用编辑修改器
2.8 实例讲解
2.8.1 制作足球
2.8.2 制作路径变形动画效果
2.8.3 制作沙发效果
2.8.4 制作中式凉亭效果
2.9 课后练习
第3章 复合建模和高级建模
3.1 复合建模
3.1.1 变形
3.1.2 水滴网格
3.1.3 布尔
3.1.4 放样
3.2 高级建模
3.2.1 网格建模
3.2.2 多边形建模
3.3 实例讲解
3.3.1 制作象棋棋子效果
3.3.2 制作排球效果
3.4 课后练习
第4章 材质与贴图
4.1 材质编辑器
4.1.1 样本球区
4.1.2 编辑工具区
4.1.3 阴影类型和显示效果
4.1.4 “扩展参数”卷展栏
4.1.5 “超级采样”卷展栏
4.1.6 “贴图”卷展栏
4.2 材质类型
4.2.1 “光线跟踪”材质
4.2.2 “顶底”材质
4.2.3 “多维子对象”材质
4.2.4 “混合”材质
4.2.5 “双面”材质
4.2.6 Ink''n Paint材质
4.2.7 其他材质类型
4.3 贴图类型
……
第5章 灯光、摄影机、渲染与环境
第6章 3ds Max 2012基础动画
第7章 粒子系统与空间扭曲
第8章 综合实例——制作京剧服饰的卡通玩具