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          | 內容簡介: |   
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          | 關於作者: |   
          | 王洪江 现任沈阳工程学院信息学院数字媒体技术系系主任,主讲二维动画设计与制作、Flash ActionScript游戏编程等课程,指导的学生动画作品曾多次获得全国性大奖。
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          | 目錄: |   
          | 目 录 第1章 进入Adobe Flash CS6的动画世界 11
 1.1 动画的发展历程及审美理念 12
 1.1.1 动画的发展历程及趋势 12
 1.1.2 动画的审美理念 14
 1.2 Flash动画设计知识要素 15
 1.2.1 Flash动画设计的原理 15
 1.2.2 Flash动画与传统动画的比较 15
 1.3 认识Flash动画 17
 1.3.1 Flash动画的特点 17
 1.3.2 Flash的应用领域 18
 1.4 Flash CS6的启动与退出 19
 1.4.1 启动Flash CS6 19
 1.4.2 退出Flash CS6 19
 1.5 Flash CS6的工作界面 20
 1.5.1 菜单栏 21
 1.5.2 工具箱 26
 1.5.3 浮动面板 26
 1.5.4 时间轴 27
 1.5.5 绘图工作区 27
 1.5.6 属性面板 27
 1.6 设置首选参数 28
 1.6.1 “常规”首选参数 28
 1.6.2 “文本”首选参数 29
 1.7 设置Flash工作空间 30
 1.7.1 标尺 31
 1.7.2 网格 31
 1.7.3 辅助线 33
 1.8 工作区布局的调整 34
 1.9 Flash CS6中的文件类型 39
 1.9.1 Flash文档 39
 1.9.2 Flash影片 40
 1.9.3 Flash调试文件 40
 1.9.4 Flash组件文件 40
 1.9.5 Flash项目文件 41
 1.10 Flash CS6的多面性 41
 1.10.1 位图处理程序 41
 1.10.2 基于矢量的绘图程序 41
 1.10.3 基于矢量的动画 41
 1.10.4 视频引擎 42
 1.10.5 音频播放器 42
 第2章 绘制与编辑图形 43
 2.1 线条工具 44
 2.2 几何形状工具 46
 2.2.1 矩形工具 46
 2.2.2 椭圆工具 48
 【练习2-1】:绘制花瓣 48
 2.2.3 基本矩形工具 51
 2.2.4 基本椭圆工具 51
 2.2.5 多角星形工具 52
 2.3 选择工具 53
 2.3.1 选取线条 53
 2.3.2 移动线条 53
 2.3.3 复制线条 54
 2.3.4 其他作用 54
 【练习2-2】:绘制杠铃 54
 2.4 部分选取工具 56
 2.5 Deco工具 56
 【练习2-3】:绘制毛笔 58
 2.6 铅笔工具与刷子工具 60
 2.6.1 铅笔工具 61
 2.6.2 刷子工具 62
 2.6.3 喷涂刷工具 65
 2.6.4 橡皮擦工具 66
 【练习2-4】:绘制可爱的熊猫头部 68
 2.7 钢笔工具 70
 2.7.1 绘制直线 70
 2.7.2 绘制曲线 71
 【练习2-5】:绘制鼠标 72
 2.8 查看工具 75
 2.8.1 手形工具 75
 2.8.2 缩放工具 75
 2.9 组合与分离图形 76
 第3章 填充优化图形与导入图像 79
 3.1 基本颜色简介 80
 3.1.1 使用十六进制值 80
 3.1.2 有效使用颜色 80
 3.2 填充颜色和笔触样式 82
 3.2.1 选择颜色 82
 3.2.2 选择笔触样式 82
 3.3 填充工具 84
 3.3.1 颜料桶工具 84
 3.3.2 墨水瓶工具 86
 【练习3-1】:制作多彩文字 87
 3.3.3 滴管工具 92
 3.3.4 渐变变形工具 92
 【练习3-2】:绘制夕阳下的光晕 94
 3.4 任意变形工具 97
 3.4.1 旋转与倾斜 98
 3.4.2 缩放 98
 3.4.3 扭曲 98
 3.4.4 封套 99
 3.5 套索工具 99
 3.5.1 魔术棒 100
 3.5.2 魔术棒设置 100
 3.5.3 多边形模式 100
 【练习3-3】:山坡上的小猴子 101
 3.6 图形对象基本操作 104
 3.6.1 选取图形 104
 3.6.2 移动图形 105
 3.6.3 复制图形 106
 3.6.4 对齐图形 107
 3.7 图形的优化与编辑 108
 3.7.1 优化图形 108
 3.7.2 将线条转换成填充 109
 3.7.3 图形扩展与收缩 109
 【练习3-4】:转换位图为矢量图 110
 3.8 导入图像 113
 3.8.1 图像的基础知识 113
 3.8.2 将图像导入到Flash 114
 第4章 文本的使用 121
 4.1 文本工具的基本使用 122
 4.1.1 选择文本工具 122
 4.1.2 输入文本 122
 4.1.3 修改字形 123
 4.1.4 文本的基本属性设置 124
 【练习4-1】:制作刺猬文字 126
 4.2 文本属性的高级设置 129
 4.2.1 字母间距 129
 4.2.2 实例名称 130
 4.2.3 显示边框 130
 4.2.4 可选 131
 4.2.5 URL链接 131
 4.3 文本对象的编辑 132
 4.3.1 打散文本 134
 4.3.2 文字描边 135
 4.4 创建文本框 136
 4.4.1 创建动态文本 136
 【练习4-2】:制作变换文本 137
 4.4.2 创建输入文本 141
 第5章 时间轴与帧的使用 143
 5.1 时间轴与帧 144
 5.1.1 时间轴 144
 5.1.2 帧 144
 5.2 编辑帧 148
 5.2.1 移动播放指针 148
 5.2.2 插入帧 148
 5.2.3 插入关键帧 149
 5.2.4 插入空白关键帧 149
 【练习5-1】:调皮的小狗 149
 5.2.5 选取帧 153
 5.2.6 删除帧 153
 5.2.7 剪切帧 154
 5.2.8 复制帧 154
 5.2.9 粘贴帧 154
 5.2.10 移动帧 154
 5.2.11 翻转帧 155
 【练习5-2】:踢踏舞 155
 5.3 洋葱皮工具 161
 第6章 Flash CS6中的动画 163
 6.1 Flash中的基本动画 164
 6.2 逐帧动画 164
 【练习6-1】:制作鲜花盛开效果 164
 【练习6-2】:跳远 166
 6.3 形状补间动画 169
 6.3.1 创建形状补间动画 170
 6.3.2 形状提示 172
 6.4 动画补间 175
 6.4.1 创建动画补间动画 175
 【练习6-3】:飞翔的小鸟 175
 6.4.2 创建旋转动画补间 179
 6.5 引导动画 183
 【练习6-4】:制作转圈圈的小汽车 183
 6.6 遮罩动画 187
 【练习6-5】:制作向日葵文字 190
 【练习6-6】:制作流动的湖水与小鱼 193
 6.7 动画预设 198
 【练习6-7】:制作弹跳的篮球 199
 第7章 使用模板快速创建动画 203
 7.1 打开模板 204
 7.2 AIR for Android模版 204
 7.3 动画 205
 【练习7-1】:风吹蜡烛效果 211
 7.4 范例文件 213
 【练习7-2】:下拉菜单 221
 7.5 广告 223
 7.6 横幅 228
 7.7 媒体播放 231
 【练习7-3】:制作相册 232
 7.8 演示文稿 234
 【练习7-4】:制作楼盘展示幻灯片 235
 第8章 应用滤镜 239
 8.1 添加滤镜 240
 8.1.1 投影 240
 8.1.2 模糊 241
 8.1.3 发光 242
 【练习8-1】:制作夜晚的月亮效果 243
 8.1.4 斜角 246
 【练习8-2】:制作斜角文字效果 247
 8.1.5 渐变发光 250
 8.1.6 渐变斜角 252
 【练习8-3】:流动的文字 253
 8.2 编辑滤镜 256
 8.2.1 禁用滤镜 256
 8.2.2 启用滤镜 257
 8.2.3 删除滤镜 258
 8.2.4 滤镜预设 259
 8.2.5 剪贴板 262
 第9章 元件、库和实例 263
 9.1 元件的概念与种类 264
 9.1.1 元件的概念 264
 9.1.2 元件的种类 264
 9.2 创建元件 265
 9.2.1 创建图形元件 266
 9.2.2 创建影片剪辑元件 269
 【练习9-1】:制作古典诗词 270
 【练习9-2】:制作星星闪烁效果 273
 9.2.3 创建按钮元件 277
 【练习9-3】:制作挥杆按钮 278
 9.2.4 转换元件 280
 9.2.5 编辑元件 281
 9.3 库 282
 9.3.1 库的界面 282
 9.3.2 库的管理 283
 9.3.3 公用库 284
 9.3.4 共享库资源 285
 9.3.5 公用库的扩充 287
 9.4 实例 288
 9.4.1 创建实例 288
 9.4.2 设置实例的样式 288
 【练习9-4】:制作碧海蓝天效果 291
 第10章 应用图层 295
 10.1 图层的原理 296
 10.2 图层的分类 296
 10.2.1 普通层 296
 10.2.2 引导层 297
 10.2.3 遮罩层 297
 10.3 图层的编辑 297
 10.3.1 新建图层 298
 10.3.2 重命名图层 299
 10.3.3 调整图层的顺序 300
 10.3.4 图层属性设置 301
 10.3.5 选取图层 302
 10.3.6 删除图层 303
 10.3.7 复制图层 304
 【练习10-1】:制作阴影文字效果 304
 10.3.8 分散到图层 308
 【练习10-2】:制作跳动的文字 308
 10.3.9 隐藏图层 315
 10.3.10 图层的锁定和解锁 316
 10.3.11 图层文件夹 316
 【练习10-3】:制作可爱的小牛 317
 第11章 导入声音与视频 321
 11.1 可导入的声音格式 322
 11.2 导入声音 322
 11.3 添加声音 323
 11.3.1 将声音添加到时间轴 323
 11.3.2 将声音添加到按钮 324
 【练习11-1】:叽叽喳喳的小鸟 325
 11.4 编辑声音 329
 11.4.1 设置声音播放的效果 329
 11.4.2 设置同步 330
 11.4.3 更新声音 331
 11.4.4 设置导出声音的品质 332
 11.5 导入视频 333
 11.5.1 导入视频的格式 333
 11.5.2 认识视频编解码器 334
 【练习11-2】:导入为内嵌视频 335
 第12章 Flash常用组件 337
 12.1 认识Flash中的组件 338
 12.1.1 组件的用途 338
 12.1.2 组件的分类 338
 12.2 组件的应用与设置 339
 12.2.1 Media组件 339
 【练习12-1】:音波动画 342
 12.2.2 User Interface组件 350
 【练习12-2】:图片欣赏 354
 12.2.3 Video组件 377
 第13章 Action Script 379
 13.1 Flash中的Action Script 380
 13.1.1 Action Script概述 380
 13.1.2 添加Action Script脚本 380
 13.2 Flash CS6的动作面板 380
 13.2.1 动作面板的操作 380
 13.2.2 良好的编程习惯 384
 13.3 了解动画的层次结构 386
 13.3.1 绝对路径、相对路径和动态路径 386
 13.3.2 加载外部文件 387
 13.4 函数与变量 388
 13.4.1 函数 388
 13.4.2 变量 389
 13.5 运算符 390
 13.5.1 数学运算符 390
 13.5.2 比较运算符 391
 13.5.3 逻辑运算符 391
 13.5.4 位运算符 392
 13.5.5 赋值运算符 392
 13.5.6 相等运算符 393
 13.5.7 运算符的优先级与结合性 393
 13.6 常见Actions命令语句 394
 13.6.1 播放控制 394
 【练习13-1】:控制奔跑的金钱豹 395
 13.6.2 播放跳转 401
 13.6.3 条件语句 401
 【练习13-2】:疯狂的鼠标 402
 13.6.4 循环语句 406
 【练习13-3】:美丽的花瓣雨 407
 13.6.5 fscommand 412
 【练习13-4】:气球 413
 13.6.6 属性设置语句 420
 【练习13-5】:下雨效果 421
 【练习13-6】:时钟 425
 13.6.7 获取时间语句 425
 13.6.8 影片剪辑控制语句 429
 【练习13-7】:炊烟 431
 第14章 行为的应用 437
 14.1 行为面板 438
 14.2 Web行为 438
 【练习14-1】:制作导航网页 439
 14.3 声音行为 441
 【练习14-2】:播放音乐 442
 14.4 媒体行为 446
 【练习14-3】:制作媒体播放器 447
 14.5 嵌入的视频行为 449
 【练习14-4】:视频播放器 450
 14.6 影片剪辑行为 457
 【练习14-5】:显示图像 457
 14.7 数据行为 461
 第15章 优化和发布动画 463
 15.1 动画的优化 464
 15.1.1 减小动画的大小 464
 15.1.2 文本的优化 464
 15.1.3 颜色的优化 464
 15.2 导出Flash作品 464
 15.2.1 导出图像 464
 15.2.2 导出声音 466
 15.2.3 导出影片 467
 【练习15-1】:将动画导出为视频 467
 15.3 Flash动画的发布 469
 15.3.1 设置发布格式 469
 15.3.2 预览发布效果 472
 15.3.3 发布Flash作品 473
 【练习15-2】:将动画发布为网页 473
 第16章 时代悦城楼盘宣传片 475
 16.1 制作场景1的图形元件 476
 16.2 制作场景2的图形元件 481
 16.3 制作场景3的图形元件 485
 16.4 制作场景4的图形元件 489
 16.5 制作场景5的图形元件 497
 16.6 制作场景6的图形元件 502
 16.7 制作场景7的图形元件 503
 16.8 编辑场景1 504
 16.9 编辑场景2 519
 16.10 编辑场景3 527
 16.11 制作场景1的图形元件 536
 16.12 编辑场景5 543
 16.13 编辑场景6 550
 16.14 编辑场景7 551
 第17章 Flash游戏 553
 17.1 打野猪游戏 554
 17.1.1 制作游戏开始画面 554
 17.1.2 制作游戏动画 559
 17.1.3 制作测试评语 567
 17.1.4 制作按钮元件 568
 17.1.5 编辑主场景 570
 17.1.6 制作返回按钮 575
 17.2 射击游戏 578
 17.2.1 制作游戏中的元件 578
 17.2.2 制作被击中状态 594
 17.2.3 添加代码 623
 17.2.4 制作主场景 627
 第18章 产品多媒体演示 631
 18.1 制作所需的图形元件 632
 18.2 制作所需的影片剪辑元件 637
 18.3 制作产品介绍1 648
 18.4 制作产品介绍2 653
 18.5 制作产品介绍3 655
 18.6 制作产品介绍4 658
 18.7 制作产品介绍5 659
 18.8 制作按钮元件 661
 18.9 编辑演示场景 664
 第19章 网站片头 687
 19.1 制作进度条 688
 19.2 制作Loading 691
 19.3 制作动感元素 693
 19.4 制作图像影片剪辑 713
 19.5 制作按钮元件 720
 19.6 完善动画 722
 19.7 添加背景音乐 723
 第20章 课件 725
 20.1 制作“导入”按钮 726
 20.2 制作“定义”按钮 727
 20.3 制作“小结”按钮 729
 20.4 制作“退出”按钮 731
 20.5 制作“后退”按钮 732
 20.6 制作“前进”按钮 734
 20.7 制作“是”按钮 736
 20.8 制作“不”按钮 738
 20.9 制作鹦鹉影片剪辑 740
 20.10 制作片尾影片剪辑 741
 20.11 编辑场景1 742
 20.12 编辑场景2 747
 20.13 编辑场景3 763
 20.14 编辑场景4 768
 20.15 编辑场景5 770
 第21章 汽车广告 775
 21.1 创建广告所需的元件 776
 21.2 制作广告主场景动画 784
 21.3 完善主场景 794
 21.4 测试动画效果 815
 第22章 Flash MTV 817
 22.1 制作MTV开始画面 818
 22.2 制作小时候动画 821
 22.3 制作晚年动画 832
 22.4 制作行走动画 835
 22.5 制作夜晚的都市动画 839
 22.6 编辑场景 841
 22.7 添加音乐与歌词 853
 第23章 公司网站 855
 23.1 制作公司介绍按钮元件 856
 23.2 直接复制按钮元件 857
 23.3 制作箭头按钮元件 860
 23.4 制作图形元件 861
 23.5 制作影片剪辑元件 865
 23.6 编辑主场景 867
 23.7 编辑proprietor.fla文档 886
 23.8 编辑show.fla文档 888
 23.9 编辑relation.fla文档 892
 第24章 生日贺卡 895
 24.1 制作眨眼与唱歌动画影片 896
 24.2 制作蛋糕与礼物 900
 24.3 制作飘洒动画 904
 24.4 编辑文字 906
 24.5 制作主场景 910
 24.6 添加音效与背景音乐 915
 24.7 制作瓢虫动画 917
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