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『簡體書』动画编剧与互动型剧本创作

書城自編碼: 2173816
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 姚忠礼
國際書號(ISBN): 9787567511521
出版社: 华东师范大学出版社
出版日期: 2013-11-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 203/289000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 305

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編輯推薦:
卢克 天行者、花木兰、功夫熊猫,这些动画英雄的传奇故事背后有没有规律可循?如何让自己笔下的动画世界真实可信,角色活灵活现、充满感情?什么游戏让《生活大爆炸》中四个天才宅男玩得如痴如醉?此书将传统动画编剧理念和当今游戏互动性有机整合在一起,同时引入风靡国外的桌面游戏《龙与地下城》作为编剧训练的利器,让读者在玩中学,掌握动画编剧的秘匙。
內容簡介:
《动画编剧与互动型剧本创作》着重研究动画剧本的写作方法,探讨各种类型动画片的剧本及创作、编写技巧,阐述动画剧本创作过程中所需面对的一系列问题。本书从剧本构思、提炼主题、情节设置、冲突设计、人物塑造、细节安排等诸多方面对编写工作进行指引,并介绍了与游戏密切相关的互动型剧本创作流程及训练方法,使剧本创作与市场需求对接,培养具有综合素质的动画剧本创作人才。
關於作者:
姚忠礼,国家一级编剧,中国电影家协会、中国电视艺术家协会、中国动画学会会员,主要作品有系列动画片《葫芦兄弟》、《舒克与贝塔》、《钟点父子》、《布袋小和尚》等。他所创作的动画剧
本充满童真和正能量,影响了整整一代人。
王巍寅,英国阿伯泰邓迪大学游戏美术与动画专业硕士,中国传媒大学动画与数字艺术学院数字游戏设计系讲师,长期从事动画与游戏剧本互动性、人类普遍情感诉求、概念设计及相关教学方法的研究。
目錄
第一章 叙事的基础知识
第一节 叙事的起源
第二节 传统叙事和非线性叙事
第三节 英雄之旅与三幕式结构
第四节 故事的来源
第二章 动画脚本的创作基础
第一节 何谓动画脚本
第二节 动画的特性
第三节 动画编剧的基础
第三章 从文字到动画,剧本的运用
第一节 动画剧本的结构
第二节 动画剧本的蒙太奇
第四章 如何创作出优秀的动画剧本
第一节 如何确立动画剧本的主题
第二节 动画剧本的情节结构
第三节 动画剧本的结构要素
第四节 动画片的故事结构与时间节奏
第五节 动画改编与原创价值
第五章 动画剧本作品解析
第一节 动画剧本《龙宁天下》
第二节 剧本灵感的来源和主题的确立
第三节 剧本角色的设定
第四节 剧本矛盾线索的设置
第五节 文化元素的运用
第六章 互动型剧本创作基础
第一节 互动型剧情简述
第二节 互动剧情与游戏性元素的关系
第七章 互动型剧本创作练习
第一节 练习的工具——龙与地下城
第二节 互动型剧本创作范例
內容試閱
很久很久以前的一个静谧夜晚,被繁星所点缀的天空显得格外神秘。大草原上一个原始部落的人们结束了一天的劳作,围坐在一堆熊熊燃烧着的篝火边,听部落的长老们讲述先人们的传奇和令人敬畏的神话……
以上是想象出的原始部落的一个生活场景。先人的实际生活方式已不得而知,唯一可以明确的是:人类从很早以前就有了讲故事的传统,而这个传统经过了长年累月的代代传承被很好的记忆、保存了下来。古代并没有文字作为故事的载体,因此故事的传播只能通过口耳相传,这些故事经由听者而继续传播给更多的人,进而产生了神话、民间传说、寓言、诗歌等诸多叙事门类;很多专门讲故事的职业也应运而生,比如说吟游诗人、说书人等。因为听者只能靠记忆来继承所听到的故事,导致很多故事的情景和细节在传递的过程中被遗忘,再加上传播的方式和途径有限,使很多故事都湮灭在了历史的长河中。
故事需要吸引人、打动人,光靠讲故事时声调的抑扬顿挫是不够的,还需要运用一定的逻辑将情节串联起来,故事的逻辑被称为叙事结构(NarrativeStructure)。不同类型的艺术作品需要的叙事结构也有所差别:有因果关系密切、情节紧凑的小说,例如《哈利波特》系列小说;也有情节之间的前后因果关系并不是特别严密的电视动画片,例如《名侦探柯南》。而像电影这种空间和时间相结合的时空艺术,因其对观赏时间上的特殊要求,通常其剧本的创作必须遵照一个严格的模式来进行。值得注意的是,现代由于数字技术的兴起,也出现了能提供受众交互体验的互动型叙事作品。

 

 

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