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| 內容簡介: |
本书以项目方式讨论了如何在eclipse中实现j2me手机程序各种应用的开发。通过提出项目要求,分析项目功能及知识点,按照由简到繁、理论够用、案例驱动、项目拓展的方式进行讲解,将项目开发的工作过程融人教材的编写,最终通过完成项目来让学生掌握相关理论知识。本书提供了相应的实战演练,通过项目拓展的方式,启发学生对相关知识的学习,达到举一反三的目的。
本书共11章,分成基础篇和实战篇,其中基础篇主要包括移动开发概览、高级图形用户界面、数据持久化rms、手机网络编程、手机蓝牙开发、手机游戏开发及多媒体技术开发。实战篇包括4个完整游戏项目:贪吃蛇、游戏精灵ufo、扫雷、跳跳乐,主要涉及canvas、gamecanvas、tiledlayer、layermanger及线程技术的应用。
本书适合高等职业学校、高等专科学校、成人高校、本科学院举办的二级职业技术学院、示范性软件职业技术学院、继续教育学院、民办学院、技能型紧缺人才培养培训使用,不仅可作为高等院校相关专业的教材,也可以供从事java开发、应用的人员学习参考使用。
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| 目錄:
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第1篇基础篇
第1章移动开发概览
1.1j2me概述
1.2eclipse移动集成开发环境的配置
1.3eclipse移动集成开发环境的使用
1.4实战演练
第2章高级图形用户界面
2.1图形用户界面简介
2.2textbox与alert
2.3list
2.4form与item
第3章数据持久化rms
3.1rms的基本知识
3.2基于rms的手机通讯录
第4章手机网络编程
4.1j2me网络编程架构
4.2使用connector访问网络
4.3网络编程综合项目:手机银行
第5章基于蓝牙的聊天系统
5.1蓝牙网络编程的基本知识
5.2基于jabwt的p2p聊天系统
5.3基于jabwt的多客户—服务器信息交互系统
5.4基于jabwt协议的多手机聊天系统
第6章手机游戏程序设计
6.1低级图形用户界面
6.2动画与游戏开发
第7章多媒体技术开发
7.1java手机平台与媒体处理
7.2声音和音乐播放
7.3视频播放
第2篇实训篇
第8章画布开发贪吃蛇
8.1游戏介绍
8.2总体设计
8.3详细设计
8.4关键技术的介绍
8.5实现步骤
8.6源代码
8.7实战演习
第9章游戏精灵ufo
9.1游戏介绍
9.2总体设计
9.3详细设计
9.4关键技术的介绍
9.5实现步骤
9.6源代码
9.7实战演习
第10章游戏图层tiledlayer扫雷
10.1游戏介绍
10.2总体设计
10.3详细设计
10.4实现过程
10.5源代码
10.6实战演习
第11章图层管理跳跳乐
11.1游戏介绍
11.2可行性研究
11.3总体设计
11.4详细设计
11.6实现过程
11.7源程序
11.8实战演习
附录a常见术语表
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