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『簡體書』众妙之门——移动交互体验设计

書城自編碼: 2246107
分類: 簡體書→大陸圖書→工業技術電子/通信
作者: 德国Smashing杂志 著,刘毅斌 等译
國際書號(ISBN): 9787115337207
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2014-02-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 202/213000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 441

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編輯推薦:
知名网站Smashing Magazine年度重量级作品
汇集全球顶尖设计高手的最新理念与实际经验
掌握上档次的交互体验设计精髓
对设计师自身水平的提高有很大帮助
內容簡介:
移动设计是当今乃至未来的趋势,《众妙之门——移动交互体验设计》由来自全世界的多名资深专业设计师共同编写,涵盖了对移动设计趋势的预测、响应式Web设计,以及针对移动web用户的体验设计理念和技巧等主题。

《众妙之门——移动交互体验设计》内容新颖,实用性强,适合UI设计师、前端工程师、交互设计师、用户体验设计师阅读参考。
關於作者:
第1章 未来的移动技术 
 1.1 人人实现互联 
 1.2 物物互联 
 1.3 未来科技 
 1.4 未雨绸缪 
 作者简介 
 
第2章 响应式设计策略 
 2.1 从像素到比例 
 2.2 自适应网格 
 2.3 自适应图片及媒体 
 2.4 媒介查询 
 2.5 开工吧 
 2.6 保护内容网络 
 2.7 永不止步 
 作者简介 
 
第3章 响应式设计模式 
 3.1 条分缕析 
 3.2 页面布局 
 3.3 导航栏 
 3.4 复杂导航栏 
 3.5 条件加载 
 3.6 图片 
 3.7 媒体对象 
 3.8 排版 
 3.9 交互元素 
 3.10 表单 
 3.11 表格 
 3.12 宁缺毋滥式设计 
 3.13 走向广阔天地 
 作者简介 
 
第4章 移动端网页优化 
 4.1 网页臃肿化 
 4.2 移动端网页优化技术 
 4.3 重新思考RWD的移动端优化 
 4.4 总结 
 作者简介 
 
第5章 注重实践的移动端设计 
 5.1 定义未知事物 
 5.2 接受未知 
 5.3 设置最低期望 
 5.4 产生想法 
 5.5 内容计划和信息架构 
 5.6 设计和提炼原型 
 5.7 总结 
 5.8 获得认同 
 5.9 为互联性设计 
 作者简介 
 
第6章 触摸式设计 
 6.1 你不“仅仅”是视觉设计师 
 6.2 拇指法则 
 6.3 机器人安卓总是赢 
 6.4 网页应用,应用中的应用 
 6.5 平板设备的一些设计问题 
 6.6 平板设备的底部设计方法 
 6.7 混合型电脑 
 6.8 响应式设计中的触摸问题 
 6.9 大而不倒 
 6.10 别挤我 
 6.11 新幻象 
 6.12 还需要按钮吗 
 6.13 按钮的黑客精神 
 6.14 如同实体的信息 
 6.15 网页应用何去何从 
 6.16 手势设计需要一致的标准 
 6.17 看不见的拟物设计 
 6.18 多玩视频游戏 
 6.19 这是一个广阔的时代 
 
 作者简介
目錄
第1章 未来的移动技术 
 1.1 人人实现互联 
 1.2 物物互联 
 1.3 未来科技 
 1.4 未雨绸缪 
 作者简介 
 
第2章 响应式设计策略 
 2.1 从像素到比例 
 2.2 自适应网格 
 2.3 自适应图片及媒体 
 2.4 媒介查询 
 2.5 开工吧 
 2.6 保护内容网络 
 2.7 永不止步 
 作者简介 
 
第3章 响应式设计模式 
 3.1 条分缕析 
 3.2 页面布局 
 3.3 导航栏 
 3.4 复杂导航栏 
 3.5 条件加载 
 3.6 图片 
 3.7 媒体对象 
 3.8 排版 
 3.9 交互元素 
 3.10 表单 
 3.11 表格 
 3.12 宁缺毋滥式设计 
 3.13 走向广阔天地 
 作者简介 
 
第4章 移动端网页优化 
 4.1 网页臃肿化 
 4.2 移动端网页优化技术 
 4.3 重新思考RWD的移动端优化 
 4.4 总结 
 作者简介 
 
第5章 注重实践的移动端设计 
 5.1 定义未知事物 
 5.2 接受未知 
 5.3 设置最低期望 
 5.4 产生想法 
 5.5 内容计划和信息架构 
 5.6 设计和提炼原型 
 5.7 总结 
 5.8 获得认同 
 5.9 为互联性设计 
 作者简介 
 
第6章 触摸式设计 
 6.1 你不“仅仅”是视觉设计师 
 6.2 拇指法则 
 6.3 机器人安卓总是赢 
 6.4 网页应用,应用中的应用 
 6.5 平板设备的一些设计问题 
 6.6 平板设备的底部设计方法 
 6.7 混合型电脑 
 6.8 响应式设计中的触摸问题 
 6.9 大而不倒 
 6.10 别挤我 
 6.11 新幻象 
 6.12 还需要按钮吗 
 6.13 按钮的黑客精神 
 6.14 如同实体的信息 
 6.15 网页应用何去何从 
 6.16 手势设计需要一致的标准 
 6.17 看不见的拟物设计 
 6.18 多玩视频游戏 
 6.19 这是一个广阔的时代 
 
 作者简介

 

 

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