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| 內容簡介: |
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本书内容章节如下: 第一章 流体特效创建;第二章 Paint Effects特效创建;第三章 Fur特效创建;第四章 nCloth特效创建
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| 目錄:
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第一章流体特效
1.1 Maya流体基本概念
1.2 Maya流体动画
1.2.1创建流体容器
1.2.2编辑流体
1.2.3修改流体发射器属性
1.2.4 Paint Fluids Tool工具绘制流体
1.2.5海洋流体效果
1.3 流体动画项目实战
1.3.1云的特效制作
1.3.2流体火焰制作
1.3.3爆炸特效的制作
1.3.4海洋特效制作
本章小结
第二章Paint Effects特效
2.1 Paint Effects基础要点
2.1.1 Paint Effect基础知识
2.1.2 Paint Effects菜单
2.1.3 Paint Effects Tool工具基础知识
2.2 Paint Effects基本控制
2.2.1 Paint Effects笔刷属性
2.2.2 Paint Effects画布
2.2.3 Paint Effects绘制图像
2.2.4 paint Effects动画控制
2.3 Paint Effects项目实战
2.3.1 Paint Effects路径生长动画
2.3.2花坛效果的制作
本章小结
第三章nDynamics
3.1 nDynamics基础概念
3.1.1 Nucleus解算器
3.2 nParticle粒子
3.2.1理解nParticle
3.2.2创建与修改nParticle属性
3.2.3 nParticle动画控制
3.3 nCloth布料
3.3.1理解nCloth
3.3.2创建与修改nCloh属性
3.4 nConstraint约束
3.4.1约束类型
3.4.2编辑约束属性
3.5 nDynamics动画项目实战
3.5.1 nParticle烟雾
3.5.2 nCloth风吹叶落
3.5.3 nCloth气球
本章小结
第四章毛发特效
4.1 毛发和头发基础要点
4.1.1 Fur毛发概述
4.1.2 nHair头发概述
4.2 Fur毛发的创建及修改
4.2.1创建毛发
4.2.2毛发属性
4.2.3毛发预览反馈
4.2.4毛发照明与阴影
4.2.5毛发预设
4.2.6毛发渲染输出
4.2.7毛发动画
4.3 nHair头发的创建及修改
4.3.1创建头发
4.3.2 nHair头发修改
4.3.3 Hair头发材质控制
4.3.4 Hair头发动画控制
4.4皮毛和头发动画项目实战
4.4.1创建头发
本章小结
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