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| 編輯推薦: |
1.本书资料丰富,观念领先,难易适中,是动漫专业软件类必修课程的基础教材。
2.全书以“以例激趣、以例说理、以例导行”为宗旨,其内容组织独具匠心,书中没有大套枯燥的理论,通过生动的教学案例来阐述FlashCS5的实用知识和技术,激发学习兴趣,帮助读者轻松掌握FlashCS5。
3.这是一本注重实训的FlashCS5入门教程,特别适合没有软件操作基础的读者使用。
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| 內容簡介: |
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作为动漫专业的软件类必修课程,本书从最基础的工具开始讲起,通过案例引导初学者快速入门,同时作者结合自己的一线工作经验运用精心挑选的实例,全方位的讲解了Flash动画的制作流程,包括前期的人物设计、人物建库、场景制作,中期的动画制作、人物的穿帮修改,后期的输出与合成等各个环节,让初学者认识并了解Flash动画,学会运用该软件更高效快捷的完成工作,做出好的动画。
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| 關於作者: |
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李昕,毕业于中国传媒大学。资深动画设计师,中国传媒大学北广在线Flash动画制作专业教师。自2006年开始研究Flash,在大学期间制作过多部Flash短片,并以《梦》获得第二届超级闪客大赛三等奖,而后参与制作《家有儿女》Flash版。2008年在上海垣维动画有限公司制作《纳米小子》、《金鱼》等一系列国外Flash加工片。2009年受聘于北京游卡桌游有限公司,担任创意设计师。参与制作《三国杀》Flash教学动画和《砸蛋》网页动画及后续的产品开发。2010年创立动帧格动画工作室,主要作品有《当当与库吧》、《霍元甲》等。
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| 目錄:
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前言
1 传统动画与Flash动画
1.1 动画的定义
1.2 传统动画
1.3 Flash动画
1.4 制作Flash动画的优势及要求
2 Flash动画入门
2.1 Flash软件的工作界面
2.2 时间轴窗口
2.3 帧
2.4 图层
2.5 元件、实例、库
3 Flash动画的基本类型
3.1 逐帧动画
3.2 补间动画
3.3 引导线动画
3.4 遮罩动画
4 动画的基本运动规律
4.1 作用力与反作用力
4.2 动作的时间与间距
4.3 预备与缓冲动作
4.4 直线运动与曲线运动
5 人物设计与角色建库
5.1 人物设计风格
5.2 收集素材
5.3 草图绘制
5.4 角色建库
6 场景、道具及特效制作
6.1 场景设计的基本要素
6.2 场景制作的分类
6.3 动画片中的道具
6.4 特效制作
7 Flash动画的中后期制作
7.1 注意事项和工作分配表
7.2 素材的导入
7.3 动作设计
7.4 动作制作
7.5 文件导出
课程教学安排建议
后记
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