新書推薦: 
			  
			《 
			东方美学口袋书 华夏青铜
			》 
			 售價:HK$ 
			203
			 
			 
	
			  
			《 
			初识密码学
			》 
			 售價:HK$ 
			653
			 
			 
	
			  
			《 
			政策与对策 宋代政治史探索 大沨丛书009
			》 
			 售價:HK$ 
			439
			 
			 
	
			  
			《 
			美国货币与财政史(1961-2021)
			》 
			 售價:HK$ 
			551
			 
			 
	
			  
			《 
			中华后土文化·万荣后土祠卷
			》 
			 售價:HK$ 
			857
			 
			 
	
			  
			《 
			植梦花园:从游走世界到回归故乡的园艺旅程
			》 
			 售價:HK$ 
			449
			 
			 
	
			  
			《 
			鲍鹏山新批水浒传(全三册)
			》 
			 售價:HK$ 
			1520
			 
			 
	
			  
			《 
			中国石窟音乐图像大典
			》 
			 售價:HK$ 
			1367
			 
			 
	
 
      | 
     
      
      
         
          | 編輯推薦: | 
         
         
           
            1.教材丰富,品种齐全。含盖了“艺术设计与传媒大类”的“视觉设计类”“工业设计类”“工艺美术类”“服装与时尚设计类”“空间设计类”“动画与数字媒体设计类”“人物形象设计”“环境艺术设计类”等所有类别的大部分教材。既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、PPT等配套元素齐全,能广泛适应各层次的教学需要。
 2.专家指导,特色鲜明。得到业界权威专家的指导支持,吸取了教育部的最新改革精神和成果,广泛听取了各院校相关专业领导、专家和一线老师的意见和建议,融入了最新教学理念和教学要求,符合教改主题,以探索、引领人才培养模式。
 3.结合实例,体例新颖。结合实际,教材采用最合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。
 4.加强实践,联合编写。立足教学和学生的特点,切实加强实践要素,很多编者是来自院校和企业的实践经验丰富、教学理论水平很高的优秀教师。在我国教育领域中,这些骨干教师,接受先进的教学理念和教学模式,开发了更适合我国国情、更具有中国特色的教育课程模式和教材。
 5.注重层次,兼收并蓄。教材体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。
           | 
         
       
      
      
      
      
         
          | 內容簡介: | 
         
         
           
            随着技术的不断发展,影视动画及游戏领域对于三维场景模型人才的需求与日俱增。本书旨在介绍游戏场景模型的建模过程与技巧,目的是为CG场景设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。
 本书是为已基本软件操作技能,但实战经验较少的CG爱好者及相关专业学生编写的。软件是工具,思维才是最重要的。绘画是三维建模的创作基础,它可以培养我们对审美以及对周围事物的看法。从三维模型结构到贴图绘制,良好的美术基础才是三维模型建模的王道。
 本书由浅到深地通过多个完整的模型实例详细讲解了运用3ds max及图形编辑软件制作场景模型造型的高级技术,使用强大的3ds max建模工具进行快速精确的场景模型制作,为最终进行场景设计变现奠定良好的技术基础。
 本书所涉及的技术既可作为各种CG场景造型设计和制作人员辅助用书,也可作为广大建模爱好者及大专院校相关艺术专业的教材用书。
           | 
         
       
      
      
      
         
          | 關於作者: | 
         
         
          |  
            韩冀 杨毅从事艺术、音乐教学十余年,教学经验丰富。
           | 
         
       
      
      
      
         
          | 目錄: 
           | 
         
         
           
            第1章 三维场景模型设计概论
 第2章 3ds Max界面命令及基本操作讲解
 第3章 3dsMax模型基础技术详解
 第4章 场景道具模型实例制作
 第5章 室内场景模型实例制作
 第6章 室外场景模型实例制作
 第7章 大型场景综合实例制作
           | 
         
       
      
      
        
     |