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內容簡介: |
《计算机图形学(第二版)21世纪高等院校规划教材》详细地介绍了计算机图形学的基本原理、理论、数学方法、算法及计算机图形系统。用典型例题说明重要知识点,让读者全面透彻地理解和掌握相关概念。全书共8章,主要内容包括:计算机图形系统、计算机图形学的基本算法、裁剪与变换、自由曲线和曲面、几何造型、隐藏线和隐藏面的消除、真实感图形显示等。每章最后都有适量的习题,覆盖面广,难易适中,使读者能举一反三,灵活运用理论知识解决实际问题,并检验知识的掌握程度。书后有4个附录,内容包括图形变换的数学基础、TurboC绘图功能、三套模拟试题及参考答案、课程实验指导和课程实验参考解决方案。本书可以作为高等学校计算机及相近专业的教材,或作为计算机图形学的培训、自学教材;也可供从事计算机图形学或相关领域研究的技术人员参考。
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目錄:
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第二版前言
第一版前言
第l章 绪论
1.1 计算机图形学的研究内容
1.2 计算机图形学与图像处理
1.3 计算机图形学的发展
1.4 计算机图形学的应用领域
习题一
第2章 图形系统
2.1 图形系统的组成
2.1.1 图形系统的功能
2.1.2 图形系统的分类
2.2 图形硬件设备
2.2.1 主机
2.2.2 图形显示设备
2.2.3 图形绘制设备
2.2.4 图形输入设备
2.3 图形软件系统
2.3.1 图形软件的层次
2.3.2 图形软件标准
2.3.3 OpenGL简介
习题二
第3章 基本图形生成算法
3.1 生成直线的常用算法
3.1.1 DDA画线算法
3.1.2 中点画线算法
3.1.3 Bresenham画线算法
3.1.4 直线属性
3.2 生成圆弧的常用算法
3.2.1 圆的特性
3.2.2 中点画圆算法
3.2.3 Bresenham画圆算法
3.3 区域填充
3.3.1 区域的表示和类型
3.3.2 扫描线多边形填充算法
3.3.3 边填充算法
3.3.4种子填充算法
3.3.5 圆域的填充
3.3.6 区域填充属性
3.4 字符
3.4.1 字符存储与显示
3.4.2 字符属性
3.5 裁剪
3.5.1 点的裁剪
3.5.2 直线裁剪
3.5.3 多边形裁剪
3.5.4 曲线裁剪
3.5.5 字符裁剪
3.5.6 三维图形的裁剪
3.6 反走样
3.6.1 光栅图形的走样现象
3.6.2 常用反走样技术
3.7 平面图形的绘制
3.7.1 直线的绘制
3.7.2 圆的绘制
3.7.3 利用圆绘制的图形
习题三
第4章 图形变换
第5章 曲线和曲面
第6章 几何造型
第7章 消隐
第8章 真实图形
附录
参考文献
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