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內容簡介: |
本书共分8章,以“自然生态莲花岛“数字游戏为对象,阐述用数字化的方式如何进行自然生态修复的问题。内容包括:数字化自然生态修复的相关概念和理论、莲花岛修复原型研究、莲花岛游戏的创意设计、美工设计、道具设计、场景设计和程序设计、数字化修复自然生态的实操方法
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關於作者: |
潘瑞芳,浙江传媒学院教授。 2013-2017聘为教育部高校大学计算机课程文科计算机基础教指分委委员,中广协会技术工作委员会理事,浙江省高校大学计算机教指委委员,中国动漫艺术陈列馆专家指导委员会委员,浙江省计算机学会理事。兼任浙江省重点学科“交互媒体技术”负责人,浙江省“动画与数字技术”省级实验教学示范中心主任。主要从事数字媒体、交互媒体技术及计算机动画等领域的研究、开发及教学工作。主持或完成国家新闻出版广电总局、浙江省自然科学基金、浙江省科技厅及浙江省新世纪教改项目等项目9项,出版著作或编著教材8部,获得国家软件著作权登记2部,发表论文30余篇;获得省级优秀教材一等奖1部,省级教改成果三等奖1项,导演的2部三维动画短片获中国(杭州)国际动漫节美猴奖提名
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目錄:
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目录
第1章数字化自然生态修复相关概念
11数字化自然生态修复相关概念
12数字化自然文化生态修复纵观
第2章自然生态莲花岛修复原型研究
21朱仁民与莲花岛
22自然生态莲花岛修复
23亲历莲花岛
第3章自然生态莲花岛游戏创意设计
31游戏创意设计综述
32莲花岛游戏创意设计思路
33创意设计具体流程
34游戏剧情策划案
35莲花岛手机游戏思考
36本章小结
第4章自然生态莲花岛游戏美工设计
41游戏美工设计综述
42莲花岛游戏美工设计思路
43主要设计内容
44设计方法
45技术软件
46游戏美工的制作过程
47结果分析
48本章小结
“拟像”中现实性之转向目录
第5章自然生态莲花岛游戏道具设计
51游戏道具设计综述
52莲花岛游戏道具设计思路
53主要设计内容
54设计方法
55技术软件
56游戏道具的制作过程
57结果分析
58本章小结
第6章自然生态莲花岛游戏场景设计
61游戏场景设计综述
62莲花岛游戏场景设计思路及方法
63主要设计内容
64使用的技术软件
65游戏场景的制作过程
66结果分析
67本章小结
第7章自然生态莲花岛游戏程序设计
71游戏程序设计综述
72莲花岛游戏程序设计思路及流程
73游戏程序设计方法
74技术背景
75游戏开发功能分析与实现
76游戏运行结果展示
77技术难点与展望
78本章小结
结语
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