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內容簡介: |
《21世纪高职高专艺术设计规划教材:Flash动画创意设计项目实战》可以作为职业院校计算机及动画相关专业学生的教材,也可以作为动画爱好者的自学用书。
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目錄:
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入门篇
第1章Flash入门
1.1初识Flash
1.1.1Flash从业方向
1.1.2Flash应用领域
1.1.3Flash动画的优势
1.2FlashCS6快速入门
1.2.1FlashCS6的菜单
1.2.2Flash工具箱
1.2.3兔宅动画场景的绘制
项目实战篇
第2章电子贺卡
2.1行业知识导航
2.2生日贺卡制作
2.2.1创意解析
2.2.2项目制作
2.3知识点拓展
2.3.1绘图工具
2.3.2图层
2.3.3图形的组合与打散
2.3.4文本工具
2.3.5元件、库与实例
2.3.6导入外部文件
2.3.7色彩效果
2.3.8“修改”菜单
2.3.9动画的基本制作方法
2.4拓展练习
第3章音乐MV
3.1行业知识导航
3.1.1音乐MV的特点
3.1.2音乐MV的设计要求
3.1.3精彩的音乐MV欣赏
3.2婚礼音乐MV的制作
3.2.1创意解析
3.2.2FlashMV的制作
3.3知识点拓展
3.3.1音乐的准备与处理
3.3.2声音属性设置
3.3.3音乐与歌词的同步
3.3.4按钮元件
3.3.5ActionScript3.0脚本的应用技巧
3.4拓展练习
第4章网络广告
4.1行业知识导航
4.1.1投身商业互动广告需要掌握的技术
4.1.2互动商业广告的商业开发流程
4.2“北汽品牌一时尚”网络广告的制作
4.2.1创意解析
4.2.2操作步骤详解
4.3知识点拓展
4.3.1引导动画
4.3.2遮罩动画
4.4拓展练习
第5章交互式网页
5.1行业知识导航
5.1.1Flash动画在网站中的应用
5.1.2Flash动画网站的制作流程
5.1.3创意Flash动画网站欣赏
5.2网站Banner动画的制作
5.2.1创意解析
5.2.2Banner动画的制作
5.2.3测试影片及发布
5.3Flash个人网站的制作
5.3.1创意解析
5.3.2网站整体结构设计
5.3.3个人网站的制作
5.3.4测试影片及发布
5.4高创公司网站
5.4.1创意解析
5.4.2网站整体结构设计
5.4.3公司网站的制作
5.5知识点拓展
5.5.1Loading的制作方法
5.5.2Loading代码解析
5.5.3用Flash打开外部库
5.5.4补间动画设计
5.6拓展练习
第6章动画短片
6.1行业知识导航
6.2鼹鼠乐乐的故事
6.2.1创意解析
6.2.2角色绘制
6.2.3镜头01的制作
6.3拓展练习
第7章在线游戏
7.1行业知识导航
7.1.1Flash游戏的特点
7.1.2常见的游戏类型
7.2找茬游戏
7.2.1情境导入
7.2.2创意解析
7.2.3喜羊羊与灰太狼找茬游戏制作
7.3知识点拓展
7.3.1ActionScript控制与调试
7.3.2ActionScript语法基础
7.3.3面向对象编程基础
7.4拓展练习
参考文献
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內容試閱:
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①“被引导层”中的对象在被引导运动时,还可进行更细致的设置。比如运动方向,选中“属性”面板上的“路径调整”选项,对象的基线就会调整到运动路径。而如果选中“对齐”选项,元件的注册点就会与运动路径对齐。
②引导层中的内容在播放时是看不见的,利用这一特点,可以单独定义一个不含“被引导层”的“引导层”,该引导层中可以放置一些文字说明、元件位置参考等,此时引导层的图标为。
③在做引导路径动画时,按下工具栏上的“对齐对象”功能按钮,可以使“对象附着于引导线”的操作更容易成功。
④过于陡峭的引导线可能使引导动画失败,而平滑圆润的线段有利于引导动画成功制作。
⑤被引导对象的中心对齐场景中的十字星,也有助于引导动画的成功。
⑥向被引导层中放人元件时,在动画开始和结束的关键帧上,一定要让元件的注册点对准线段开始和结束处的端点,否则无法引导,如果元件为不规则形,可以按下工具栏上的“任意变形工具”,调整注册点。
⑦如果想解除引导,可以把被引导层拖离“引导层”,或在图层区的引导层上右击,在弹出的菜单上选择“属性”命令,在打开的对话框中选择“正常”作为图层类型。
③如果想让对象作圆周运动,可以在“引导层”画个圆形线条,再用橡皮擦去一小段,使圆形线段出现两个端点,再把对象的起始、终点分别对准端点即可。
……
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