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          編輯推薦:  
         
           
            ① 精讲入门的原理、设计方法及流程;
 
         
      
      
      
      
      
         
          內容簡介:  
         
           
            本书从虚拟现实的基础理论出发,内容涵盖设计艺术学领域多个专业的知识,通过具体的原创设计案例分析,在3ds Max和VRP平台,虚拟现实交互设计的实现途径和方法。全书共20章,其中第1、第2章为虚拟现实交互设计的理论知识,第3、第4章为三维动画设计案例,第5~7章为工业设计和产品设计案例,第8~10章为数字媒体和艺术设计案例,第11、第12章为室内设计与空间设计案例,第13~16章为游戏设计案例,第17、第18章为环境设计案例,第19、第20章为特效设计案例。全书图文结合、分步解析,并附有案例设计源文件和编译程序,使各案例设计和制作通俗易懂,易于读者学习和使用,不但可以提升其专业技能,还可以拓展其设计思维。
           
         
      
      
      
      
         
          關於作者:  
         
           
            2012年毕业于景德镇陶瓷学院(现景德镇陶瓷大学)设计艺术学专业,获硕士学位。高级3D打印工程师。现任教于安徽新华学院动漫学院,从事三维动画、数字媒体和工业设计领域的教学和科研工作。
 
         
      
      
      
      
         
          目錄  
         
           
            第1章 虚拟现实交互设计概述 1