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編輯推薦: |
《纸上谈兵二维动画手绘攻略》一书积累了作者多年从业与教学经验中的知识与问题。通过本书六万余字的撰述与三百多幅手绘图详尽讲述了二维手绘动画的核心知识点。从动画基础的学习到专业性提升给予了动画爱好者清晰明朗的指引。本书也得到了阿梗、早稻、小幺鸡等著名动漫作者的支持与推荐!
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內容簡介: |
当下,动画再度兴起,被越来越多的读者所喜爱。很多学院也都开设了动画专业以跟进行业的需求。但由于动画有着逻辑严谨的制作流程并需要深厚的美术功力,使得很多人较难进入专业核心,只是在表层游离。 动画行业需要工作者长期坚持研究,面对大量枯燥重复性操作。可以说,是条永无止境的道路,是接力棒与马拉松式的状态,挑战与压力无处不在。要不停回归艺术本源找寻解决办法。所以,本书记录了作者在动画学习中经历的基本环节,创作时面临的困惑和解决方案。涉及了二维手绘表现,工作流程,创作经验等。并力图从根本入手,对一些在动画设计中*基本的环节,进行详尽的剖析。
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關於作者: |
祁瞻(Ananda) 从事动漫画行业多年曾任:新华社现代金报动漫版编辑 漫友《UMO》杂志专栏策划 河南大学艺术学院特聘动画教师现任:亚洲青年动漫大赛 常务理事北京骏一在线文化有限公司 艺术总监 庐山艺术特训营动漫专业总负责
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目錄:
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序 003七年之痒 004目录 006第一章 后视镜里的故事动画简史 009一、动画简史 011二、早期赛璐璐片 014三、迪斯尼的黄金时代 015四、中国动画简史 022第二章 积草屯粮 二维动画的设计工具与设施 025一、绘制动画的设施 027二、创作工具的选择 029第三章 打造血肉之躯人体结构的学习与掌握 035一、人体结构的学习与掌握 037二、 龟兔赛跑缓慢才是硬道理 048三、在技法中构建生命 049第四章 击球的顺序动画设计流程 057一、动画的创作 059二、前期策划 064三、画面上色与合成 068第五章 从猿猴进化到绅士 角色性格设定 071一、角色性格设定 073二、轻装上阵在草图中捕捉灵感 077三、角色整体设计与分析 079四、画纸上的模型三视图 090五、拒绝面瘫角色表情设计 097第六章 蒙太奇精神 103一、蒙太奇 105二、分镜头 106三、镜头的运用 121第七章 麦田里的守望者场景图 129一、场景图 131二、规格板的使用 135三、场景中规格与空间的变换 142第八章 是什么让你寸步难行原动画 147原动画基础知识 149加大油门终点遥不可及 166
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