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『簡體書』Unreal Engine 4蓝图可视化编程

書城自編碼: 3015849
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡数码全攻略
作者: [美]Brenden Sewell 西威尔
國際書號(ISBN): 9787115453044
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2017-05-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 170页
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 353

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編輯推薦:
本书由经验丰富的游戏开发大师倾力编写,国内zi深的游戏设计人员翻译并亲测代码;
书中富含完整的示例和步骤讲解,教你学会用UE4的蓝图系统构建专业级的3D游戏。从UE4自带的FPS模板开始,每一章都扩充新的内容,让FPS游戏原型获得更加有趣、强大的游戏体验。读者将从创建基础的射击游戏机制开始,逐渐地扩展游戏系统。
內容簡介:
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。
本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。
本书由经验丰富的技术达人撰写,非常适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。
關於作者:
Brenden Sewell是E-Line Media的游戏主策划。在过去5年里,他设计并制作了许多既有趣又有教育意义再或社会影响力的游戏。自2002年以来,他一直在创作游戏,其中Neverwinter Nights项目在游戏设计表现力上给了他宝贵的经验。2010年,他获得了印第安纳大学认知科学学位。从那时起,他一直专注于增强自己的游戏设计能力,同时为大家分享设计与开发的经验,让更多的人享受游戏行业的欢乐。

 

 

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