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          | 內容簡介: |   
          | 本书是虚拟现实基础及可视化设计的一本实用教材,首先讲述虚拟现实技术的基础知识和相关交互设备,然后将VC++语言与OpenGL相结合,以大量实例详细介绍如何在VC++的基础上用OpenGL库函数建立虚拟现实系统可视化设计的编程技术。全书既注重原理又注重实践,配有大量例题,概念讲解清楚,具有较好的可读性及可操作性。每章备有习题。 本书可作为普通高等院校计算机科学与技术、数字媒体技术等相关专业教材,也可供从事虚拟现实技术研制、开发及应用技术人员学习参考。
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          | 目錄: |   
          | 1虚拟现实技术概论1 11虚拟现实技术的基本概念1
 111虚拟现实技术的发展概述1
 112虚拟现实技术的定义2
 113虚拟现实技术的组成2
 114虚拟现实技术的基本特征3
 12虚拟现实技术的分类3
 13虚拟现实技术的主要应用领域5
 131军事应用6
 132城市仿真7
 133教育与培训8
 134工业应用9
 135医学应用10
 136科学计算可视化10
 137艺术与娱乐11
 14虚拟现实技术的国内外发展状况11
 141美国的研究现状11
 142欧盟的研究现状12
 143日本的研究现状12
 144我国的研究现状13
 习题113
 2虚拟现实交互设备14
 21视觉显示系统14
 211立体成像原理14
 212头盔显示器(Head Mounted Display,HMD)15
 213双目全方位显示器BOOM17
 214CRT终端液晶光闸眼镜17
 215大屏幕投影液晶光闸眼镜18
 22三维声音系统18
 23虚拟物体操作设备19
 231数据手套(Data Glove)19
 232力矩球(Space Ball)20
 233操纵杆20
 234触觉反馈装置21
 235力觉反馈装置21
 24运动捕捉系统22
 241机械式运动捕捉22
 242声学式运动捕捉22
 243电磁式运动捕捉22
 244光学式运动捕捉23
 245数据衣23
 25快速建模设备24
 26三维跟踪设备25
 2613D电磁跟踪器25
 262超声波跟踪器26
 263光学跟踪器27
 习题227
 3OpenGL简介28
 31OpenGL概述28
 32OpenGL基本功能28
 33OpenGL语法规则29
 34OpenGL状态机制29
 35OpenGL相关函数库30
 36GLUT工具介绍30
 37创建OpenGL程序31
 371创建OpenGL控制台应用程序31
 372创建MFC环境下OpenGL单文档应用程序35
 习题338
 4绘制几何物体39
 41图形显示控制命令39
 411清空窗口39
 412指定颜色40
 413强制绘图完成40
 414消隐41
 415构造图形41
 42绘制点、线和多边形42
 421点、线和多边形的定义42
 422点的绘制43
 423线的绘制44
 424多边形的绘制46
 43绘制规则三维物体函数50
 44顶点数组51
 45法线向量52
 习题453
 5坐标变换54
 51坐标变换的基本概念54
 511概述54
 512矩阵操作54
 52视图变换和模型变换56
 521模型变换56
 522平移变换56
 523旋转变换57
 524缩放变换57
 525模型变换实例57
 526视图变换58
 53投影变换62
 531透视投影62
 532正交投影63
 54视口变换63
 55附加裁剪面64
 56矩阵堆栈65
 习题570
 6颜色72
 61颜色感知72
 611人眼色彩判断72
 612计算机中颜色生成72
 62指定颜色模式73
 621RGBA模式73
 622颜色索引模式74
 63指定着色模式74
 习题677
 7光照与材质78
 71光照基本知识78
 711OpenGL中的光照组成78
 712材质颜色78
 713光线与材质的RGB值79
 714光照处理步骤79
 72创建光源86
 73选择光照模型88
 731全局环境光89
 732视点的远近89
 733双面光照89
 734分离镜面颜色89
 735激活光照90
 74定义材质属性90
 741物体的散射和环境光反射91
 742镜面反射91
 743辐射光91
 744改变材质应用实例91
 745颜色材料模式93
 75光照计算93
 习题795
 8显示列表96
 81显示列表使用范例96
 82显示列表的创建和执行97
 821显示列表的创建97
 822执行显示列表98
 83执行多显示列表98
 84管理显示列表的状态变量99
 习题8101
 9位图和图像102
 91位图和字体102
 911当前光栅位置102
 912绘制位图102
 913选择位图颜色104
 914字符集和字体使用104
 92图像108
 93图像存储、变换和映射操作109
 931设置像素存储模式109
 932像素传递操作109
 933像素映射操作110
 934图像的放大、缩小或翻转111
 习题9113
 10纹理映射114
 101纹理映射的基本步骤114
 102纹理数据的获取117
 1021直接创建法118
 1022读取外部文件118
 103指定纹理118
 1031指定二维纹理118
 1032指定一维纹理119
 104纹理映射119
 1041纹理滤波119
 1042重复和截取纹理119
 1043纹理映射方式120
 105纹理对象121
 1051命名纹理对象121
 1052创建和使用纹理对象121
 1053清除纹理对象122
 106人工分配纹理坐标122
 107自动生成纹理坐标122
 习题10127
 11外部三维模型的读取与绘制128
 1113DS模型的读取与绘制128
 11113DS文件格式简介128
 11123DS编辑程序块131
 11133DS关键帧块135
 1123DS文件输入程序介绍136
 1121程序说明136
 1122理论基础136
 1123编程步骤137
 113转换3DS模型为OpenGL源文件179
 11313DS模型转换179
 1132转换模型的读取与显示179
 习题11179
 12OpenGL综合应用实例——三维场景的建立和漫游180
 121应用实例简介180
 122编程思想180
 123关键技术181
 1231读入BMP纹理数据及透明纹理的实现181
 12323DS模型的导入183
 1233地形的生成185
 1234摄像机参数的定义186
 1235场景的初始化186
 1236键盘交互方式187
 1237场景的绘制和漫游实现189
 习题12190
 参考文献191
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          | 內容試閱: |   
          | 虚拟现实技术是近年来兴起的新技术。它利用三维真实感图形、虚拟立体声以及力触觉反馈系统等人机交互新技术增强了身临其境的感觉。目前,虚拟现实技术在军事、航天、医学、设计和影视娱乐等方面有着十分广泛的应用。 对一个虚拟现实系统,三维真实感图形是增强系统表现力的重要部分。对计算机图形学来说,实现三维真实感图形的方法很多。目前常用的方法是基于OpenGL(Open Graphics Library)实现高性能的三维图形。OpenGL是一套跨平台的图形库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,它于1992年7月发布10版,现已成为工业标准。OpenGL适用于各种计算机系统,它是虚拟现实系统三维图形制作必须掌握的开发工具。
 本书在介绍虚拟现实技术的基础知识及交互设备后,重点介绍OpenGL库函数。通过学习这些库函数,读者可以制作高精度的三维图形。
 为方便教学,本书配套的电子教案可免费提供给采用本书作为教材的院校使用。如有需要,请发电子邮件至haoying hua@cipcomcn。
 本书的编写由秦文虎、狄岚、姚晓峰和陈伟琦四位老师共同完成,在编写过程中还得到特聘教授赵正旭和硕士研究生苏国辉、顾金东、刘晓梅和姚雪峰的帮助,在此向他们表示感谢。
 由于水平有限,书中难免存在疏漏和错误之处,希望广大读者批评指正。
 秦文虎
 2009年5月
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