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『簡體書』Android 游戏案例开发大全 第4版

書城自編碼: 3223710
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡移動開發
作者: 吴亚峰 苏亚光 于复兴
國際書號(ISBN): 9787115475558
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2018-08-01


書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 702

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編輯推薦:
在介绍基础内容时,每个知识点都配有相应的实例,通过这些实例,读者可以更好地理解书中所介绍的知识。
7个大的游戏案例,包括休闲游戏、益智游戏、动作游戏、塔防游戏、策略游戏等不同的游戏类型,每种游戏类型的案例开发都有其独特的地方
本书中所有案例的完整源代码都更新为Android Studio版本,便于读者紧跟潮流
內容簡介:
内 容 提 要
本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏《坦克大战》、网络游戏《风火三国》、益智类游戏《Wo!Water!》、3D塔防类游戏《三国塔防》、策略游戏《大富翁》、休闲类游戏《切切乐》、休闲类游戏《3D冰球》等。
本书适合Android初学者、游戏开发人员阅读,也可作为高校相关专业的学习用书或培训学校的教材。
關於作者:
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、WebGL、Vulkan及手机游戏。同时为手机游戏、移动3D应用独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首xi培训师。近十年来为数十家企业培养了上千名软件开发人员,曾编写过《Cocos2d-X案例开发大全》《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》《Cocos2d-X 3.x 游戏案例开发大全》《OpenGL ES 3.x游戏开发(上下卷)》《H5和WebGL 3D开发实战详解》等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列的Android应用程序与3D游戏。

 

 

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