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          | 編輯推薦: |   
          | 50032-2编辑推荐 《Flash动画设计与制作》七大特色:1.入门 准备 制作 脚本 导出设计5大模块,展现使用Flash CS6软件完成动画制作的流程、步骤、技术、方法。2.知识 技能、技术 标准归纳19个典型任务,全面覆盖Flash动画制作技术。3.知识解析 应用实例 进阶实训 技术实战拓展4个环节,构建融合互通的工作任务体系。4.实例 实训 实战架设3步阶梯,搭建层层递进的训练体系。5.知识测试 学习思考面向2个角度,开展客观、全面、可提升的课程测评。6.任务小结 问题引领瞄准2个方面,实现提升学习兴趣与学习时效的总结分析。7.操作视频在学习资源上,本书运用二维码技术,将看书与操作紧密结合,学习者除了可以学习纸质教材的内容外,还可以通过扫描实例或实训的二维码,观看具体操作视频。关键词:计算机技术 动画制作软件 Flash CS6
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          | 內容簡介: |   
          | 本书是图形图像处理软件Flash CS6的基础实用教程,由浅入深地介绍了使用Flash CS6软件完成动画制作的流程、步骤、技术、方法。全书共分5大模块,包括19个工作任务,全面覆盖了Flash动画制作技术。在任务讲解方式上,构建了知识解析 应用实例 进阶实训 技术实战的任务体系,知识与技能相融、技术与标准互通,在训练过程中基于详细的操作步骤及要点提示,通过实例、实训、实战围绕核心层层递进,引导学习者不断提升技术能力与制作水平;在测评环节,本书提供了难点聚焦的知识性测试和问题引领的总结分析,可有效提升学习者的学习兴趣与学习时效。本书运用二维码技术,学习者可以使用移动终端扫码观看实例或实训的操作视频。 本书既可作为高职高专院校相关课程的专用教材,也可作为Flash软件爱好者的自学读物。
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          | 目錄: |   
          | 模块1Flash CS6快速入门1 任务1Flash动画基础知识入门1
 1.1Flash动画特点1
 1.2Flash CS6的新增功能2
 1.3应用领域3
 1.4制作流程7
 1.5基本术语8
 分析与小结10
 思考与实践10
 任务2制作简单的Flash动画11
 2.1知识解析11
 2.1.1Flash CS6工作界面11
 2.1.2Flash CS6基本操作17
 2.1.3动画属性设置24
 2.1.4辅助工具及快捷键25
 2.2应用实例27
 实例1自定义工作界面27
 实例2测试影片33
 2.3进阶实训简单动画制作(模拟打字效果)37
 分析与小结42
 思考与实践42
 模块2Flash CS6动画制作准备44
 任务3图形的绘制与填充44
 3.1知识解析44
 3.1.1设置颜色44
 3.1.2选择工具48
 3.1.3线条工具49
 3.1.4矩形工具组50
 3.1.5钢笔工具组51
 3.1.6铅笔工具52
 3.1.7刷子工具组52
 3.1.8颜料桶工具组53
 3.1.9滴管工具54
 3.1.10橡皮擦工具54
 3.2应用实例夜空54
 3.3进阶实训公共汽车57
 分析与小结60
 思考与实践61
 任务4编辑图形对象62
 4.1知识解析62
 4.1.1部分选择工具62
 4.1.2任意变形工具63
 4.1.3套索工具64
 4.1.4变形面板64
 4.1.5组合与分离图形65
 4.1.6排列与对齐图形66
 4.2应用实例枫叶67
 4.3进阶实训向日葵70
 分析与小结73
 思考与实践73
 任务5编辑文本对象75
 5.1知识解析75
 5.1.1TLF文本与传统文本75
 5.1.2创建文本对象76
 5.1.3分离文本对象76
 5.2应用实例彩虹文字76
 5.3进阶实训路标指示牌77
 分析与小结81
 思考与实践82
 任务6编辑时间轴、帧与图层83
 6.1知识解析83
 6.1.1时间轴面板83
 6.1.2编辑帧85
 6.1.3编辑图层85
 6.1.4Deco工具85
 6.2应用实例行驶中的公共汽车90
 6.3进阶实训街景92
 分析与小结97
 思考与实践97
 任务7应用元件、实例与库98
 7.1知识解析98
 7.1.1元件98
 7.1.2编辑实例100
 7.1.3库面板100
 7.2应用实例倒计时101
 7.3进阶实训红绿灯103
 分析与小结106
 思考与实践107
 任务8编辑外部素材108
 8.1知识解析108
 8.1.1编辑外部图片素材108
 8.1.2编辑外部声音素材110
 8.1.3编辑外部视频素材112
 8.2应用实例为按钮添加声音113
 8.3进阶实训飞机飞行116
 分析与小结120
 思考与实践121
 模块3Flash CS6动画制作123
 任务9逐帧动画123
 9.1动画原理123
 9.2应用实例烛光124
 9.3进阶实训闪烁的星空125
 分析与小结129
 思考与实践129
 任务10渐变动画130
 10.1动画原理130
 10.2应用实例130
 实例1移动渐变行驶的汽车130
 实例2移动渐变飞舞的蝴蝶133
 实例3旋转渐变旋转的花瓣134
 实例4形状渐变太阳变月亮136
 10.3进阶实训由近至远的小球137
 分析与小结139
 思考与实践139
 任务11引导动画142
 11.1动画原理142
 11.2应用实例142
 实例1跳跃的小球142
 实例2沿轨迹转动的齿轮144
 11.3进阶实训山坡上行驶的汽车146
 分析与小结150
 思考与实践150
 任务12遮罩动画155
 12.1动画原理155
 12.2应用实例探照灯效果155
 12.3进阶实训展开的画卷157
 分析与小结159
 思考与实践159
 任务13色彩动画164
 13.1动画原理164
 13.2应用实例色彩变化的小球164
 13.3进阶实训文本对象的淡入淡出165
 分析与小结167
 思考与实践167
 任务14文字特效169
 14.1动画原理169
 14.2应用实例飘落的文字169
 14.3进阶实训激光文字172
 分析与小结175
 思考与实践176
 任务15按钮动画181
 15.1动画原理181
 15.2应用实例182
 实例1变色按钮182
 实例2文字按钮183
 15.3进阶实训发光按钮184
 分析与小结185
 思考与实践185
 任务16骨骼动画189
 16.1动画原理189
 16.2应用实例猴哥189
 16.3进阶实训皮影戏191
 分析与小结193
 思考与实践194
 模块4动作脚本应用198
 任务17简单脚本动画198
 17.1动画原理198
 17.2知识解析199
 17.2.1脚本动画概述199
 17.2.2动作面板的组成199
 17.2.3常用动作命令语句200
 17.3应用实例下雨205
 17.4进阶实训多彩的指针209
 分析与小结212
 思考与实践212
 任务18ActionScript 3.0交互效果实现214
 18.1知识解析214
 18.1.1掌握ActionScript 3.0中使用类214
 18.1.2掌握常用类的编辑214
 18.1.3掌握显示层级和显示对象215
 18.2应用实例鼠标控制下的小球215
 18.3进阶实训小车跑酷217
 分析与小结218
 思考与实践218
 模块5作品的处理221
 任务19作品的测试与发布221
 19.1作品的测试与优化221
 19.2作品的导出222
 19.3Flash作品的发布223
 分析与小结230
 思考与实践230
 参考文献231
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          | 內容試閱: |   
          | Flash是Adobe公司推出的一款优秀的动画软件。简单的操作、强大的功能,使越来越多的人喜欢使用Flash进行创作。本书瞄准企业对Flash动画制作相关岗位的能力分解要求,面向广大计算机动画制作爱好者,内容设计以任务为导向,明确了工作流程,强调了动手能力的循序渐进培养,知识与能力培养相融合,内容系统全面、清晰易懂、实用性强。1. 本书特色(1) 入门 准备 制作 脚本 导出设计5大模块,展现使用Flash CS6软件完成动画制作的流程、步骤、技术、方法。(2) 知识 技能、技术 标准归纳19个典型任务,全面覆盖Flash动画制作技术。(3) 知识解析 应用实例 进阶实训 技术实战拓展4个环节,构建融合互通的工作任务体系。(4) 实例 实训 实战架设3步阶梯,搭建层层递进的训练体系。(5) 知识测试 学习思考面向2个角度,开展客观、全面、可提升的课程测评。(6) 任务小结 问题引领瞄准2个方面,实现提升学习兴趣与学习时效的总结分析。(7) 操作视频在学习资源上,本书运用二维码技术,将看书与操作紧密结合,学习者除了可以学习纸质教材的内容外,还可以通过扫描实例或实训的二维码,观看具体操作视频。2. 任务概述本书共包括Flash CS6快速入门、Flash CS6动画制作准备、Flash CS6动画制作、动作脚本应用、作品的处理5个模块,19个典型任务。模块1(Flash CS6快速入门)从动画的形成原理入手,主要讲解了Flash动画特点、应用领域、Flash CS6新增功能、动画制作流程和基本术语。模块2(Flash CS6动画制作准备)从动画制作所需要基础素材的制作与处理入手,主要讲解了图形的绘制与填充、编辑图形对象、输入文本对象、编辑时间轴、帧与图层、应用元件实例与库和编辑外部素材。模块3(Flash CS6动画制作)从Flash动画的3种类型入手,详细讲解了包括逐帧动画、渐变动画、引导动画、遮罩动画、骨骼动画、按钮动画等在内的动画制作步骤及操作技巧。模块4(动作脚本应用)主要讲解了ActionScript的使用方法,从而掌握实现控制动画播放和响应用户事件等的实现方法。模块5(作品的处理)主要讲解了包括动画优化、测试和发布等在内的后期处理相关知识。3. 读者对象本书既是一本Flash动画制作指南,又是一本Flash动画实例参考,信息量大、资源丰富,既可以作为高职高专院校Flash动画设计与制作等相关课程的教材和学习辅导书,同时也是Flash动画制作爱好者的必备参考书。4. 作者团队本书作者长期从事Flash动画设计与制作教学工作,是天津市级精品课程动画设计与制作的课程负责人,同时负责作者所在单位的天津市高等职业院校提升办学能力项目2017年度精品在线课程建设课程,教学经验丰富。本书由赵娟担任主编,王晓卓担任副主编,具体编写分工如下: 模块1由赵娟编写,模块2由李鑫平编写,模块3由王晓卓、赵娟、苗楠编写,模块4、模块5由刘蘅编写。在本书的编写过程中编者虽然倾注了全部精力,但由于水平有限,书中难免有不足之处,恳请各位专家和读者批评指正。 编者2018年3月
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