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          | 編輯推薦: |   
          | Scratch 3.0新版来袭,零基础少儿编程入门与提高,全彩大字不伤眼,轻松自学不求人,趣味游戏有兴趣,视频案例都附赠,孩子的编程启蒙书,无需培训班也能学编程
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          | 內容簡介: |   
          | Scratch是图形化的编程语言,它具有学习环境趣味性强、操作简单且直观等特点,非常适合6~12岁的孩子学习。本书是立足于Scratch 3.0版本的少儿编程入门书,能让孩子轻松愉快地掌握编程技能,锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。
 本书以对Scratch中积木块的分类讲解作为主线,并将编程的核心思想融入大量精心设计的案例,让孩子在实际动手操作中更直观、更深刻地理解不同积木块的运用。
 本书对积木块的功能和用法解释详尽,语言通俗易懂,能够减少孩子对编程的畏惧心理,没有编程基础的家长也能陪伴孩子一起阅读,在融洽的亲子互动氛围中,自信、愉快地完成学习。此外,本书也可作为少儿编程培训机构及少儿编程兴趣班的教材使用。
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          | 目錄: |   
          | 前言 如何获取云空间资料
 
 01 准备开始
 1.1使用Scratch离线版
 1.2使用Scratch在线版
 1.3加入社区分享作品
 1.3.1加入社区并登录
 1.3.2分享作品
 1.4初识Scratch 3.0用户界面
 1.4.1菜单栏
 1.4.2标签栏
 1.4.3积木分类区和积木选择区
 1.4.4扩展模块
 1.4.5脚本区
 1.4.6舞台
 1.4.7角色列表
 1.4.8舞台列表
 
 02 角色的基础:
 运动外观声音模块
 2.1运动模块:让角色更生动
 2.1.1角色的绝对移动
 2.1.2角色的相对移动
 2.1.3角色的方向
 2.1.4角色的旋转
 2.2外观模块:让角色更形象
 2.2.1造型的切换
 2.2.2大小的变化
 2.2.3思考和说话
 2.2.4角色的特效
 2.2.5角色的图层
 2.3声音模块:让角色更有活力
 2.3.1角色的声音
 2.3.2音调和音量的区别
 2.4热闹的森林
 
 03 脚本的触发:事件模块
 3.1通过人为操作触发
 3.1.1通过单击图标触发
 3.1.2通过按下按键触发
 3.1.3通过单击角色触发
 3.2通过背景、声音、时间触发
 3.2.1通过背景切换触发
 3.2.2通过声音或时间触发
 3.3通过消息触发
 3.3.1广播消息
 3.3.2接收消息
 
 04 条件和循环:控制模块
 4.1条件语句
 4.1.1单向条件语句:如果那么
 4.1.2双向条件语句:如果那么否则
 4.2循环语句
 4.2.1普通循环:重复执行
 4.2.2限次循环:重复执行()次
 4.2.3条件循环:重复执行直到
 4.3条件语句和循环语句的嵌套
 4.3.1条件语句的嵌套
 4.3.2循环语句的嵌套
 4.3.3条件和循环语句的相互嵌套
 4.4等待和停止
 4.4.1时间等待积木块
 4.4.2条件等待积木块
 4.4.3脚本停止
 4.5神奇的克隆
 4.5.1克隆积木块的组成
 4.5.2克隆的作用
 
 05 变化的元素:变量模块
 5.1变量的数据类型
 5.2变量的含义与作用
 5.3变量的创建、重命名和删除
 5.3.1变量的创建
 5.3.2变量的重命名
 5.3.3变量的删除
 5.4变量的变化方式与使用位置
 5.5变量的不同显示方式
 5.6变量的使用操练
 
 06 实时的检测:侦测模块
 6.1触碰判断
 6.1.1角色触碰
 6.1.2颜色触碰
 6.2按键判断
 6.2.1按下键盘指定键
 6.2.2按下鼠标
 
 07 有趣的数学:运算模块
 7.1基本运算符
 7.1.1加减乘除
 7.1.2除法取余
 7.1.3四舍五入
 7.2逻辑运算符
 7.2.1大小的比较
 7.2.2与或不成立
 7.3字符串操作
 7.3.1字符的类型与个数
 7.3.2字符串的包含与连接
 7.3.3字符串的应用
 7.4有趣的数学程序:龟兔赛跑
 
 08 列 表:变量的集合
 8.1列表的含义与作用
 8.2列表元素的添加、删除和修改
 8.2.1列表元素的添加
 8.2.2列表元素的删除
 8.2.3列表元素的修改
 8.3列表的查询功能
 8.4列表操作的特殊情况
 8.5列表的导入和导出
 8.6列表的使用操练
 8.7列表的应用:冒泡排序
 
 09 开拓与创新:自制积木模块
 9.1自制积木块的含义
 9.2自制积木块的创建
 9.3自制积木块的作用
 9.3.1缩短长度
 9.3.2化繁为简
 9.3.3自由创造
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          | 內容試閱: |   
          | 在当今这个数字化时代,我们的孩子从出生起就接触着各类电子产品,喜欢玩各种游戏和手机应用程序。如果孩子问起这些游戏和应用程序是怎么做出来的,您会怎么回答呢?大多数家长可能多多少少知道它们是通过各种程序代码实现的。如果您的孩子对于探究这些程序背后的奥秘具有浓厚的兴趣,不妨让他们现在就开始学习编程。有了Scratch这个专为孩子研发的图形化编程工具,编程不再艰深和枯燥,而是充满着乐趣。孩子不仅能学会编程的技能,更能锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。 本书是面向6~12岁的孩子精心打造的Scratch编程启蒙书,内容分为9章。第1章主要介绍Scratch 3.0编程工具的用户界面,让孩子快速熟悉编程环境。第2~9章按照积木块的模块,分类讲解常用积木块的功能和用法,并将编程的核心思想融入大量精心设计的案例,让孩子在实际动手操作中更直观、更深刻地理解不同积木块的运用。本书用生动活泼的语言、实用有趣的案例、富有挑战性的试一试,带领孩子运用知识探索Scratch中的神秘世界,创造出属于自己的那一片天空。
 本书适合作为亲子共读的图书,家长可以和孩子一同编写自己喜欢的小动画、小游戏,在孩子的成长中留下美好的回忆。本书也可作为少儿编程培训机构的教材使用,通过阅读本书,老师们能够深化对Scratch编程的理解,做好教案的开发。
 本书可与《零基础看图学Scratch 3.0少儿趣味编程(全彩大字版)》配合阅读。《零基础看图学Scratch 3.0少儿趣味编程(全彩大字版)》是一本案例型教程,引导孩子通过动手编写趣味游戏,产生学习编程的兴趣。而本书则更注重从基础的角度解析Scratch的知识内核,全面性和系统性更强。
 由于编者水平有限,在编写本书的过程中难免有不足之处,恳请广大读者指正批评,除了扫描二维码关注公众号获取资讯以外,也可加入QQ群984996465与我们交流。
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