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1.内容丰富,由浅入深 本着起点低,终点高的原则,本书涵盖从Vulkan必知必会的基础知识到基于Vulkan实现各种高级特效,*后还给出了一个完整的3D游戏案例。这样的内容组织使得3D应用开发初学者可以一步一步成长为3D开发的资深人员,符合绝大部分想学习3D应用开发的学生与程序开发人员以及相关技术人员的需求。 2.结构清晰,讲解到位 本书配合每个需要讲解的知识点都给出了丰富的插图与完整的案例,使得初学者易于上手,有一定基础的读者便于深入。书中所有的案例均是根据作者多年的开发心得进行设计的,结构清晰明朗,便于读者学习。同时书中还给出了很多作者多年来积累的编程技巧与心得,具有很高的参考价值。 3.非常实用的案例源代码 为了便于读者学习,随书提供了书中所有案例的完整源代码(书中所有案例都给出了安卓版和Windows版,*后的大案例还进一步给出了macOS、iOS和Linux版),*限度地帮助读者快速地掌握各方面的开发技术。
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內容簡介: |
本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶点着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、几种高级着色器特效、骨骼动画、Vulkan的性能优化等,*后以一个休闲游戏方块历险记的案例来展示Vulkan的功能与技术。本书按照必知必会的基础知识、基于Vulkan实现基本特效以及高级特效、完整游戏案例的顺序,循序渐进地进行详细讲解,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。为了便于读者学习,随书提供了书中所有案例的完整源代码(书中所有案例都给出了安卓版和Windows版,*后的大案例还进一步给出了macOS、iOS和Linux版),*限度地帮助读者快速地掌握各方面的开发技术。 本书适合游戏开发者、程序员学习,也可以作为大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。
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關於作者: |
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为Vulkan、OpenGL ES、手机游戏、以及VRAR。同时为3D游戏、VRAR独立软件工程师,并兼任百纳科技软件培训中心首席培训师。近十年来为数十家著名企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《OpenGL ES 3x游戏开发(上下卷)》、《Unity 案例开发大全(第一版~第二版)》、《VR与AR开发高级教程基于Unity》、《H5和WebGL 3D开发实战详解》、《Android应用案例开发大全》(第一版至第四版)、《Android游戏开发大全》(第一版至第四版)等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列优秀的Android应用程序与3D游戏。
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