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編輯推薦: |
作者花了六年时间来探索如何优化数字化阅读的体验。 阅读的诉求可以是娱乐、学习或者休闲,作者认为,值得带给读者的体验应该是文本和过程本身,而不是难以操作的用户界面。
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內容簡介: |
随着电子图书越来越深地融入我们的日常生活,我们都发现自己愈加频繁地在屏幕上进行阅读。无论是在个人电脑工作区进行的阅读,还是在电子阅读器上阅读小说,阅读行为正日益向数字化转变。本书研究如何改善数字阅读,使数字阅读界面设计更加人性化,更加舒适。本书的宗旨是希望未来数字设备上的阅读能为更多人带来乐趣,就像从印刷出版物中体验到的那样。
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目錄:
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前言
致谢
数据来源
第一章 引言
1.1 本书提纲
1.2 谁应该阅读此书
第二章 阅读的古往今来
2.1阅读简史
2.1.1抄录者和学者
2.1.2 机械印刷
2.1.3 电子印刷
2.1.4 读者的演变
2.1.5 图像和数据
2.2 从印刷到数字化阅读
2.2.1数字化出版时代
2.2.2 超文本和网上阅读
2.2.3 电子阅读器和电子书
2.2.4 数字化版权管理
2.3 艺术的状态
2.3.1书籍的视觉隐喻
2.3.2 页面显示
2.3.3 实体书籍软件
2.3.4 纸张的直观功能
2.3.5 增强的阅读硬件
2.4 未来的发展
2.5 小结
第三章 关键概念
3.1 阅读
3.1.1 积极阅读
3.1.2 读写结合
3.1.3 屏幕阅读
3.1.4 阅读与认知
3.2 轻量交互
3.2.1 纸媒与数字化的抗衡
3.3 认知和用户
3.3.1 即将掌握的和现已掌握的
3.3.2 无形的计算机
3.3.3 流
3.3.4 分神
3.3.5 直观功能
3.3.6 隐喻
3.4 小结
第四章 轻量交互
4.1 介绍
4.2 占位符
4.2.1 背景
4.2.2 轻量占位符
4.2.3 轻量属性
4.3 注解
4.3.1 背景
4.3.2 轻量注解
4.3.3 轻量属性
4.4 记笔记
4.4.1 背景
4.4.2 轻量记笔记
4.4.3 轻量属性
4.5 可视化索引
4.5.1 背景
4.5.2 目前的方法
4.5.3 轻量索引
4.5.3 轻量属性
第五章 数字化阅读提升
5.1 概述
5.2 主题性操作
5.2.1 额外的空间
5.2.2 视觉语言
5.2.3 直接获取
5.2.4 数字化技术
5.2.5 设计的挪用
5.2.6 隐喻的完整性
5.3 书的隐喻
5.4 电子文档
5.5 结束语
参考书目
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