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          | 編輯推薦: |   
          | 《用户体验筑梦之路上善若水》聚焦在体验设计和用户研究两个维度,凝结了大量网易游戏用户体验中心一线专家的实践经验。本书既可作为体验设计从业人员的案头参考书,也适合给所有对体验创造感兴趣的人士阅读。一书在手,经验我有!干货满满,带你走进游戏的体验创意世界! |  
         
          | 內容簡介: |   
          | 《用户体验筑梦之路?上善若水》为《网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书》中的系列之四用户体验单本。游戏用户体验是一个涉及庞大的门类,本书聚焦在体验设计和用户研究两个维度,用8篇(共计33章)的篇幅将面向新人培训的知识体系进行了重塑和整理。前半部分从设计的内涵、外延、检验三部分进行了抽丝剥茧般的叙述,后半部分呈现了游戏用户研究的基础流程、方法与技术支持。 |  
         
          | 關於作者: |   
          | "网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过近20年的快速发展,已成长为中国领先的游戏开发公司,并且一直处于网络游戏自主研发领域的前端。 目前,网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版,《梦幻西游》手游,《大话西游2》经典版、免费版,《大话西游》手游,《天下3》,《阴阳师》,《荒野行动》,《第五人格》等数十款备受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《我的世界》、《光遇》等多款风靡全球的游戏。
 "
 |  
         
          | 目錄: |   
          | 01 游戏UI 综述
 Game UI
 Introduction
 了解游戏 UI  01
 游戏UI 的发展  004
 常见的游戏UI 的形式  005
 游戏和互联网产品的不同  006
 游戏UI 的设计特点  007
 游戏和互联网UI 的设计共性  010
 总结  011
 
 02 设计创意
 (内涵)
 Design Creativity
 Connotation
 UI前沿趋势 02
 界面载体融入虚拟世界  014
 界面切换平滑化  016
 多维度的信息呈现  017
 UI工作流程 03
 交互设计  022
 视觉设计  023
 动效设计  024
 实现与验收  024
 需求分析 04
 游戏基础信息  028
 玩法核心  029
 目标用户与玩家类型  031
 竞品分析  032
 交互核心 05
 核心体验  036
 信息架构  040
 视觉方向  06
 视觉主题  046
 视觉设计  048
 设计特色 07
 情感化  056
 特色概念创意  059
 创意方法  060
 创意工具  062
 
 03 设计实现
 (外延)
 Design Realization
 Extension
 设计原则 08
 可用性  068
 易用性  073
 格式塔  076
 费茨定律  083
 剃刀原理  087
 一致性原则  088
 视觉实现 09
 网格与版式  092
 材质手绘  098
 图标设计  102
 设计规范  10
 框架结构规范  108
 交互规范  113
 控件规范  119
 输出规范与图素  124
 规范推广  126
 
 04 设计
 检验
 Design
 Inspection
 资源管理 11
 资源品质  134
 资源压缩  138
 验收机制 12
 验收流程  142
 编辑器还原检查  143
 设计问题处理跟进  145
 方案测试(UE)  149
 数据指导设计(US)  151
 多平台和多语言适配 13
 多平台适配  156
 多语言适配  159
 
 05 案例
 赏析
 Case
 Studies
 《第五人格》设计分享 14
 游戏概况  166
 创造情绪体验  167
 【面向角色】与【面向玩家】的界面  169
 设计延续:基于世界观的合理推理  173
 设计总结  174
 《非人学园》设计分享 15
 情境组合  176
 情境元素  178
 情境节奏  180
 《荒野行动》设计分享 16
 规范化化散为整  184
 品牌感引爆内容  186
 创新不破不立  188
 《绘真妙笔千山》
 设计分享 17
 作画  192
 入画  196
 传画  196
 结尾  198
 
 06 游戏用户
 研究流程
 Game User Research
 Workflow
 认识游戏、玩家、
 用户体验研究 18
 认识游戏  202
 认知玩家  207
 认识体验研究  209
 游戏用户体验研究的乐趣  213
 需求沟通 19
 需求的拆解分析  216
 需求的预期管理  219
 沟通推动结果转化  220
 研究方案设计  20
 研究方案的基本要求  224
 研究方案的要素  224
 研究设计案例  229
 玩家招募 21
 制定玩家招募方案  232
 用的玩家招募流程  233
 维护玩家招募库  237
 报告撰写  22
 报告撰写的基本原则  240
 报告框架  241
 报告的论点和论据  245
 报告呈现  247
 研究落地 23
 落地进程管理  250
 落地效果管理  251
 落地舆论管理  252
 
 07 研究技能
 和方法
 Research Skills
 and Methods
 实验室测试 24
 实验室测试  256
 常见的实验室测试类型与方法  258
 实验室测试注意事项  261
 实验室测试报告可用性问题清单  262
 玩家访谈 25
 访谈提纲的设计  266
 访谈的执行技巧  269
 访谈的类型及注意事项  271
 访谈数据的分析  273
 问卷调查 26
 问卷调查主要类型  278
 问题设计  279
 问题体验优化  282
 问题投放渠道选择  284
 问卷分析  285
 专家评估 27
 耐玩性评估  288
 新手体验评估  289
 社交系统评估  289
 平衡性评估  290
 基础体验评估  291
 产品定位评估  292
 前瞻性研究评估  292
 桌面研究 28
 桌面研究的适用场景  296
 桌面研究的应用案例  296
 数据与分析 29
 获取游戏内数据  300
 数据分析的工具和方法  301
 数据分析的业务场景和应用  305
 数据分析的一些常见误区  308
 游戏内个性化推荐 30
 玩家的个性化需求  312
 个性化推荐业务类型  313
 
 08用户研究的技
 术与工具支持
 Technical and Tool
 Support for User Research
 数据仓库与平台技术 31
 数据仓库  320
 集群  321
 Hadoop 离线数据  322
 实时数据  324
 数据产品与数据服务 32
 数据产品需求  330
 数据产品设计  331
 数据服务  335
 其他工具与应用  33
 玩家操作测量工具  338
 逐帧解析工具  341
 交互实验工具  342
 
 后记
 案例研究网
 Afterword-
 Case Study
 |  
         
          | 內容試閱: |   
          | 即使在信息技术快速发展,新兴行业层出不穷的当下,游戏行业发展之迅猛仍是一个让人瞩目的奇迹。毫无疑问, 游戏是一个大行业,所谓大行业不仅意味着产值高,从业人员数量大,还表现在其对社会有着广泛而深入
 的影响。对于很多玩家来说,游戏中所经历的挑战、竞争与合作等过程扩展了他们的人生经历,让他们能
 够获得一种兴奋、充实的幸福体验。游戏的魅力不仅仅是面向玩家,美国的沃顿商学院的教授凯文. 韦巴赫(Kevin
 Werbach)等人认为,游戏设计中的目标设定、机制设计和方法等可以运用到以用户为核心的商业管理中,并
 将游戏化思维称为改变未来商业的新力量。在很多需要考虑用户黏性的应用性用户体验设计项目中,
 游戏化机制运用得好坏就是项目成败的关键,对此我深有体会。
 在互联网产业经济大潮的推动下,用户体验的设计越来越受到重视。国际标准化组织(ISO9241-210,
 2010)将用户体验定义为用户使用或期待使用产品、系统或服务时的所有反应和结果。游戏中包含大量的、
 实时的叙事与互动,游戏设计所关注的用户需求、操作模式与流程、界面设计、激励机制等要素也正是用户体
 验设计所要解决的主要问题。很难找出一个领域能够这么完整、密集、强烈地把娱乐和生活,个人与社会,技
 术与艺术,认知与行为,情感与体验结合在一起,完美地展示出用户体验设计的价值和意义。
 网易是游戏行业的佼佼者,我在网易参观、访问的过程中,除了了解到多部其出品的爆款游戏,更结识了很
 多极具创新意识,对游戏、对生活充满热爱的年轻游戏人。他们关心的不仅仅是如何做出大卖的游戏,还在思考
 着游戏行业的发展,关心着如何转变人们对游戏的偏见,如何让游戏对社会产生积极的作用和影响,所以我完全
 理解为什么他们能够在疯狂工作之余,还能耗费心力出版这本《用户体验:筑梦之路上善若水》。这些年轻却
 资深的游戏玩家和设计者们认真而详细地总结了游戏用户体验设计的目标、流程和方法,分享了诸多知名游戏的
 用户体验设计过程,诚意十足,也让这本书干货满满。相信本书一定能够让有志于从事游戏行业的人受益,
 也让更多的人看到这些游戏人的执着和思考,让我们感受游戏改变世界的力量。
 吴琼
 清华大学美术学院副教授
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