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          | 編輯推薦: |   
          | * 国内前沿虚拟现实设计系统专业教材。 * 经典案例讲解虚拟现实内容制作技术。
 * 全套电子教学资源助力提升学习效果。
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          | 內容簡介: |   
          | 《虚拟现实引擎特效制作》是“虚拟现实设计系列教材”中的一本。引擎特效主要是指使用三维图像引擎软件制作的视觉特效。视觉特效包含的内容广泛,在一个场景里除了人物、自然环境、建筑三大部分以外的视觉特效均能利用引擎特效制作完成。本书主要内容包括 UE4 中 Cascade 粒子特效、UE4 中 Niagara 粒子特效、灯光雾特效、后期处理效果、三维渲染二维效果制作。本教材有较高的出版价值,对游戏设计相关专业的老师和学生有重要参考价值和提升作用。 |  
         
          | 關於作者: |   
          | 刘跃军,博士、副教授、研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任、电脑动画教研室主任。沉浸式交互动漫(VR)文化与旅游部重点实验室副主任,教育*影视动画创作工程研究中心副主任,中国高校虚拟现实 VR/AR 产学研联盟秘书长,中国虚拟现实产业发展、中国游戏产业发展系列蓝皮书执行主编。北京市 2015—2017 拔尖人才,北京电影学院 2019—2021 领军人才。主要获奖作品:VR 作品《敦煌飞天VR》获 2018 世界 VR 产业大会创新金奖、2019 第十三届全国美展优秀进京作品奖,VR 作品《敦煌奇幻之路》获中国金鸡百花电影节第二届国际微电影展映优秀(最佳)作品奖,VR 作品《甲午海战 VR》获 2018 世界 VR 产业大会创新奖,CG 作品《烽火时代》获中国动画学会卡通艺术委员会优秀三维动画奖、CCGF 最佳动画短片奖、中国数字盛典专业组最佳三维动画短片奖,动画电影《欢笑满屋》获中国电影华表奖优秀动画片提名。 龙姝羽,北京电影学院动画学院 2019 级虚拟现实设计方向硕士研究生,曾参与《中国游戏产业发展报告(2020)》《中国虚拟现实产业发展报告(2020)》的编写工作。
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          | 目錄: |   
          | 第一章 概述 / 001 第二章? UE4 中 Cascade 粒子特效基础篇 / 010
 第一节 UE4 中 Cascade 粒子系统基础介绍 / 010
 第二节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(一)
 ——飘浮粒子 / 025
 第三节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(二)
 ——飘落的树叶 / 036
 第四节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(三)
 ——下雪 / 043
 第五节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(四)
 ——下雨 / 050
 第六节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(五)
 ——烟雾 / 055
 第七节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(六)
 ——火焰 / 071
 第三章? UE4 中 Cascade 粒子特效高级篇 / 088
 第一节 复杂技能特效案例制作(一) / 088
 第二节 复杂技能特效案例制作(二) / 123
 第四章? UE4 中 Niagara 粒子特效 / 207
 第一节 UE4 中 Niagara 粒子系统基础介绍 / 207
 第二节 UE4 中 Niagara 粒子系统基础案例制作(一)
 ——可视化力场 / 221
 第三节 UE4 中 Niagara 粒子系统基础案例制作(二)
 ——云层 / 241
 第四节 UE4 中 Niagara 粒子系统高级案例制作
 ——角色粒子 / 256
 第五章? 灯光雾 / 279
 第一节 透明贴图模拟灯光雾 / 279
 第二节 Light Shafts 模拟灯光雾 / 288
 第三节 Volumetric Light 模拟体积灯光雾 / 295
 第六章? 后期效果处理 / 317
 第一节 镜头效果 / 318
 第二节 校色 / 331
 第三节 光照、渲染功能 / 339
 第七章? 引擎特效——二维效果渲染 / 350
 第一节 效果、原理与流程 / 350
 第二节 角色效果 / 354
 第三节 场景效果 / 365
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