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內容簡介: |
本书紧密结合中等职业教育的特点,联系计算机教学的实际情况,突出技能和动手能力训练,重视提升学科核心素养,符合中职学生学习信息技术要求。本书对应《中等职业学校信息技术课程标准》拓展模块4和拓展模块6,与《信息技术(基础模块)(上册)》和《信息技术(基础模块)(下册)》配套使用。本书可作为中等职业学校各类专业的公共课教材,也可作为信息技术应用的培训教材。
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關於作者: |
朱文娟,女,高级讲师,工作于上海信息技术学校,数字媒体专业学科带头人。主要著作方向是三维动画、平面设计等。主编多本三维动画方向国家规划教材;发表论文《基于AR-Builder的增强现实应用探索》;《数字媒体技术应用专业从“兴趣驱动”到“责任驱动”人才培养模式改革实践》荣获上海市教学成果奖一等奖 ;作为负责人承担国家级精品课程“虚拟现实”子课题;荣获上海市普陀区“园丁奖”荣誉称号。曾参与《数字媒体技术应用》和《平面设计》国家课程标准的修订工作。
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目錄:
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目 录模块4 三维数字模型绘制职业背景001学习目标001任务1 三维数字模型制作概述0024.1.1 什么是三维数字模型0024.1.2 有哪些三维数字模型软件003任务2 3D打印技术0044.2.1 什么是3D打印技术0044.2.2 常用的3D打印材料004任务3 3DS MAX基础介绍0084.3.1 3ds Max 2016界面介绍0084.3.2 主工具栏介绍0094.3.3 视图控制区010任务4 沙发的制作0104.4.1 工作流程0114.4.2 知识与技能013任务5 餐桌的制作0144.5.1 工作流程0144.5.2 知识与技能016任务6 餐椅的制作0174.6.1 工作流程0174.6.2 知识与技能020任务7 战锤的制作0214.7.1 工作流程0224.7.2 知识与技能027任务8 纸盒贴图的制作0294.8.1 工作流程0294.8.2 知识与技能033任务9 添加灯光系统0334.9.1 工作流程0334.9.2 知识与技能036考核评价036模块6 数字媒体创意职业背景038学习目标038任务1 数字视频制作0396.1.1 编写创意脚本0396.1.1.1 工作流程0406.1.1.2 知识与技能0416.1.2 整理素材0426.1.2.1 工作流程0436.1.2.2 知识与技能0446.1.3 剪辑视频0456.1.3.1 工作流程0456.1.3.2 知识与技能0486.1.4 制作视频包装0496.1.4.1 工作流程0506.1.4.2 知识与技能0586.1.5 数字视频发布0596.1.5.1 工作流程0606.1.5.2 知识与技能061任务2 虚拟现实制作0616.2.1 添加三维模型0626.2.1.1 工作流程0626.2.1.2 知识与技能0646.2.2 设置模型材质0656.2.2.1 工作流程0656.2.2.2 知识与技能0676.2.3 添加环境效果0686.2.3.1 工作流程0686.2.3.2 知识与技能0706.2.4 生成演示作品0716.2.4.1 工作流程0716.2.4.2 知识与技能072考核评价072
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