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          | 內容簡介: |   
          | 本书立足中国电子竞技的历史源流、发展现状、特性及问题,从理论谱系定位到实践路径,完成了对电子竞技正向价值的论证和阐释。全书分为总报告、分报告、专题篇、案例篇四部分,详细论述了电子竞技产业的发展现状、特性及问题,探索了电子竞技俱乐部、电子竞技用户、电子竞技人才培养等多元内容,并分析了电子竞技全球化发展的策略及效果。 本书力求为中国电子竞技社会价值的传播提供可行性方案和策略性建议,旨在引导读者多向度思考,建立正确的电子竞技社会价值观,可作为电子竞技研究者的参考用书、电子竞技从业者的指导用书、电子竞技爱好者的辅助用书。
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          | 關於作者: |   
          | 段鹏,中国传媒大学党委常委 、副校长 , 中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室常务副主任 , 国家舆情实验室常务副主任 , 科技部“111 引智计划” 智能融媒体基地主任 , 国家语言文字推广基地主任 , 教授 、博 士生导师 , 享受国务院政府特殊津贴 。 国家有突出贡献中青年专家 、 中宣部“四个 一 批 ” 理论人才 、 国家中长期科技发展规划融媒体科学首席科学家 。北京大学 、悉尼大学等 11 所国内外知名高校兼职教授或特邀研究员 , ESCI英文期刊 Global Media and China 联合执行主编 , 发表和出版中英文学术成果600 多万字 , 是我国媒体融合与传播研究领域具有影响力的学者之 一。 王筱卉 , 中国传媒大学数字媒体与艺术学院副教授 , 哲学博士 , 中国传媒大学 5G智能媒体传播与产业研究院院长 , 中国传媒大学 - 虎牙电竞研究中心主任 。主要关注戏剧影视学相关研究 , 尤其是数字创意设计和电子竞技领域 。 曾主持和参与多项省部级以上科研项目 , 参与策划执导数档大型活动及综艺晚会 , 发表的多篇论文被CNKI收录并被多次引用和下载 , 科研及教学实践成果丰硕 。 同时是北京( 国际) 大学生电竞节创始人和多个大型活动及综艺晚会的总导演 、制作人 , 多部电影及电视剧导演 、制片人 , 其作品曾荣获中宣部“五个 一工程 \ 奖 、中国金鸡百花电影节金鸡奖等多项国内外大奖。
 宋芹,中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室助理研究员 , 传播学博士 。研究领域为国际传播 、媒体与数字文化 、智能融媒体传播 。主持 国家语言文字推广基地重点建设项目“ 基于全媒体的中华经典诵读作品融媒体传播及平台建设”、 国家广电总局社科项目“ 智能融媒体环境下视听业 未来发展研究 ”等 , 参与多项和省部级重要课题以及国际科研合作项目 , 多篇舆情专报被政府有关部门采纳 , 并在国内外期刊发表多篇学术论 文 。曾赴美国东北大学等高校担任访问学者 , 撰有专著 《 社交媒体语境下的西方后真相问题研究》,译有 《流行音乐 、数字技术与社会》。
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          | 目錄: |   
          | Ⅰ 总报告 1中国电子竞技发展报告(2023) 段鹏 宋芹 张斯充/001
 一历时与共时:电子竞技源流、现状/002
 二竞技与娱乐:电子竞技本体形式的二元博弈/008
 三产业与模式:电子竞技的产业模式/012
 四电子竞技未来发展趋势/023
 2中国电子竞技社会价值研究报告(2023) 王源 段鹏 宋芹 张斯充/029
 一电子竞技与青少年人格养成及其社会行为机理研究/030
 二电子竞技促进体育竞技精神传播与社会认同感研究/040
 三电子竞技助力智慧城市文化软实力跃升/048
 Ⅱ 分报告
 3中国电子竞技产业发展报告(2023) 王筱卉 段鹏 和纳 鲍威宇/054
 4电子竞技用户研究报告 牛菀清 王筱卉 鲍威宇/089
 Ⅲ 专题篇
 5电子竞技专业人才培养发展报告(2023) 卢思冰 段鹏 张玉林/108
 6中国电子竞技全球化发展策略研究 王诗霖 宋芹 和纳/130
 7中国电子竞技俱乐部发展报告 储小毛 王筱卉 张斯充 鲍威宇/161
 Ⅳ 案例篇
 8《王者荣耀》的商业价值与社会责任 张易加 季彬 宋芹 张玉林/176
 Abstract/214
 Contents/216
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