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『簡體書』Unity 3D 内建着色器源码剖析

書城自編碼: 3899962
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 熊新科
國際書號(ISBN): 9787115507044
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2023-07-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 560

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編輯推薦:
1.一本Unity源码分析的图书,内容丰富实用,知识点系统完善,是游戏开发人员的学习成长秘籍;
2.联系辐射度学、光度学、色度学等物理理论,从物理学角度上阐述着色器所需要的基础知识;
3.剖析内建着色器库中的若干工具库函数,阐述清楚原理,让读者深入理解,能在开发阶段中有效使用;
4.剖析内建着色器库中的标准材质,以及若干常用的着色器程序的实现原理,让读者能深入学习到当前流行的渲染技术的实现原理,并融会贯通到实际开发工作中。
內容簡介:
本书既是一本Unity 3D着色器代码分析教程,也是一本Unity 3D着色器编程参考手册。全书共12章,主要内容包括:实时3D渲染流水线,辐射度、光度和色度学基本理论,Unity 3D着色器系统,着色器工具函数,Unity 3D引擎的多例化技术,前向渲染和延迟渲染,Unity 3D的全局光照和阴影,UnityShadow Library.cginc文件分析,AutoLight.cginc文件分析,基于物理的光照模型,Unity 3D标准着色器和Standard. shader文件分析,片元着色器实时绘制图像实战案例。
本书适合Unity Shader的游戏开发者、程序员阅读,也可供相关专业人士参考。
關於作者:
熊新科,游戏开发工程师。2003年进入游戏行业,先后参与多项游戏的开发。乐于分享技术,活跃于各大Unity技术圈。

 

 

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