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編輯推薦: |
3ds Max三维动画及特效制作案例类经典图书。
全面剖析关键帧、材质光影、控制器、角色、动力学、粒子和液体动画。
案例包括生成、焦散、滚动、行走、缠绕、碰撞、燃烧、变形、倒入、挤出等。
适用于三维特效、建筑动画、栏目包装、动画制作、三维表现等相关领域。
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內容簡介: |
《突破平面3ds Max三维动画特效剖析》定位于3ds Max 的动画及特效制作领域,通过大量实例全面系统地讲解该软件的动画及特效制作技巧。全书共8章,第1章讲解软件动画的基础知识,第2~8 章通过分门别类的方式,详细讲解关键帧动画、材质光影动画、控制器动画、角色动画、动力学动画、粒子动画和液体动画。本书内容丰富、结构清晰、章节独立,读者可以直接阅读自己感兴趣的章节进行学习。
《突破平面3ds Max三维动画特效剖析》提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及作者本人录制的教学视频文件。
《突破平面3ds Max三维动画特效剖析》注重联系实际工作应用,非常适合作为高校和培训机构相关专业的课程培训教材,也可以作为三维动画自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2024 软件进行编写,请读者注意。
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關於作者: |
来阳
副教授
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,
风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,
计算机图形图像类畅销书作者。
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目錄:
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第1章 3ds Max动画基础知识 1
1.1 动画概述 1
1.2 计算机动画应用领域 1
1.3 动画基础知识 2
1.3.1 关键帧基本知识 2
1.3.2 时间配置 2
1.4 轨迹视图-曲线编辑器 3
1.4.1 “新关键点”工具栏 4
1.4.2 “关键点选择工具”工具栏 5
1.4.3 “切线工具”工具栏 6
1.4.4 “仅关键点”工具栏 6
1.4.5 “关键点切线”工具栏 6
1.4.6 “切线动作”工具栏 7
1.4.7 “缓冲区曲线”工具栏 7
1.4.8 “轨迹选择”工具栏 7
1.4.9 “控制器”窗口 8
第2章 关键帧动画 9
2.1 实例:使用“曲线编辑器”制作秋千摇摆动画 9
2.2 实例:使用“弯曲”修改器制作卷轴打开动画 12
2.3 实例:使用“切片”修改器制作建筑生长动画 16
2.4 实例:使用“柔体”修改器制作茶壶跳跃动画 22
2.5 实例:使用Array修改器制作阵列循环动画 26
2.6 实例:树木生长动画 29
2.6.1 使用“噪波”修改器制作树干模型 29
2.6.2 使用“散布”工具制作树枝 31
2.6.3 使用“散布”工具制作树叶 34
2.6.4 制作树木生长动画 36
第3章材质光影动画 39
3.1 实例:使用“渐变坡度”贴图制作文字消失动画 39
3.2 实例:使用“混合”材质制作材质转换动画 42
3.3 实例:水下焦散动画 45
3.3.1 使用Arnold Light为场景照明 46
3.3.2 使用Cell Noise制作焦散动画 48
3.4 实例:蜡烛火苗动画 50
3.4.1 使用“物理材质”制作蜡烛和火苗材质 50
3.4.2 使用Arnold Light为场景照明 53
3.4.3 使用“噪波”修改器制作火苗跳动动画 54
3.5 实例:灯塔照明动画 56
3.5.1 使用Atmosphere Volume制作天空环境及雾效 56
3.5.2 制作灯塔照明动画 59
第4章控制器动画 61
4.1 实例:使用“路径约束”制作飞机飞行动画 61
4.2 实例:传送带动画 65
4.2.1 使用Array修改器制作传动带 65
4.2.2 使用“链接约束”制作茶壶动画 67
4.3 实例:使用“注视约束”制作眼球注视动画 69
4.4 实例:口型表情动画 71
4.4.1 使用“变形器”修改器为角色添加表情 72
4.4.2 制作角色口型动画 74
4.5 实例:使用“浮点表达式”控制器制作车轮滚动动画 81
4.6 实例:伸缩剑动画 85
4.6.1 使用“位置约束”控制伸缩效果 85
4.6.2 使用“反应管理器”制作动画效果 87
4.7 实例:使用“浮动限制”控制器制作抽屉打开动画 90
4.8 实例:使用“浮点运动捕捉”控制器制作爱心跳跃动画 92
第5章 角色动画 97
5.1 实例:角色行走动画 97
5.1.1 使用CAT制作角色骨骼 97
5.1.2 使用“蒙皮”修改器为角色身体设置蒙皮 101
5.1.3 使用“蒙皮”修改器为角色头部设置蒙皮 104
5.2 实例:螃蟹行走动画 107
5.2.1 使用CAT制作螃蟹直线行走动画 107
5.2.2 使用“路径约束”制作螃蟹上坡动画 109
5.3 实例:人群群组动画 113
5.3.1 使用“创建流”制作人群行走动画 113
5.3.2 使用“创建空闲区域”制作人物驻足停留动画 115
第6章 动力学动画 117
6.1 实例:使用“MassFX工具”制作刚体碰撞动画 117
6.2 实例:铁链缠绕动画 121
6.2.1 设置铁链动力学 122
6.2.2 计算铁链缠绕动画 125
6.3 实例:使用“MassFX工具”制作自由落体动画 128
6.4 实例:使用“转枢约束”制作转枢碰撞动画 130
6.5 实例:使用Cloth修改器制作门帘飘动动画 134
6.6 实例:使用Cloth修改器制作布料撕裂动画 136
第7章 粒子动画 141
7.1 实例:使用“全导向器”制作雨滴飞溅动画 141
7.2 实例:瓶子炸裂动画 145
7.2.1 使用ProCutter制作破碎瓶子模型 145
7.2.2 使用“粒子爆炸”制作瓶子炸裂动画 147
7.2.3 使用mP World为粒子系统应用动力学计算 148
7.3 实例:使用“风”制作蚊香燃烧动画 151
7.4 实例:粒子变形动画 156
7.4.1 使用“漩涡”力制作模型散开动画 156
7.4.2 使用“查找目标”操作符制作粒子汇聚动画 159
第8章 液体动画 163
8.1 实例:使用“液体”制作倒入饮料动画 163
8.2 实例:使用“液体”制作果酱挤出动画 168
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內容試閱:
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本书以目前最为流行的三维动画制作软件3ds Max为基础,以实际工作中较为常见的动画案例来详细讲解该软件的动画及特效制作技术,使读者能够快速根据书中案例查询到能够解决自己动画制作中所遇到问题的解决方案。
本书适合对3ds Max软件有一定操作基础,并希望使用其来进行三维动画及特效制作的从业人员进行阅读与学习,也适合高校动画相关专业的学生学习参考。相比市面上的同类图书,本书具有以下特点。
(1)操作规范。本书严格按照实际工作中三维动画的制作流程进行分析和讲解。
(2)实用性强。本书中的大多数案例均选自笔者从业多年所接触的工作项目,在案例的选择上非常注重实例的实用性及典型性,力求用最少的篇幅让读者获得更多的动画制作知识。
(3)微课教学。本书所有案例均配有教学视频,方便读者学习操作。
(4)性价比高。本书共8章,共计52个动画实例,全方位地向读者展示3ds Max动画及特效案例的制作过程,物超所值。
本书的配套素材和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载,如果在下载过程中碰到问题,请联系陈老师,邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免。如果有任何技术问题请扫描下面的二维码联系相关技术人员解决。
在本书的出版过程中,清华大学出版社的编辑老师为本书的出版做了很多工作,在此表示诚挚的
谢意。
来阳
2024年3月
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