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內容簡介: |
《光学成像效果绘制》依据作者在光学成像效果绘制领域多年的研究成果凝练而成,系统地介绍了光学成像效果绘制的理论基础、发展脉络以及关键技术方法。《光学成像效果绘制》共9章,第1章绪论阐述了国内外光学成像效果绘制的研究进展;第2~4章介绍了基于几何光学的成像效果自适应绘制方法;第5~6章介绍了基于波动光学的成像效果绘制方法;第7章介绍了相机成像效果绘制方法,包括相机镜头精确建模方法以及散景、重影、眩光等成像效果绘制方法;第8~9章介绍了作者结合多年研究积淀开发的两款具有完全自主知识产权的光学仿真软件SeeOD和SeeLight,并展示了基于SeeOD和SeeLight仿真软件的光学成像效果绘制实例。
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目錄:
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目录序前言第1章绪论11.1真实感图形绘制概述21.1.1采样与重构31.1.2真实感图形绘制方法61.2基于几何光学的自适应成像效果绘制方法91.2.1基于空域分析的光线追踪绘制方法131.2.2基于频域分析的光线追踪绘制方法151.2.3光子映射绘制方法171.3基于波动光学的成像效果绘制181.3.1几何表面反射效果绘制问题181.3.2周期性微观结构衍射效果绘制.201.3.3薄膜干涉效果绘制211.3.4蝴蝶彩色效果绘制221.4相机成像效果绘制241.4.1景深和散景效果绘制241.4.2像差效果绘制261.4.3星芒和重影效果绘制27第2章基于空域光线追踪的自适应绘制292.1基于KD树的多维自适应采样292.1.1空间分割与KD树292.1.2自适应采样及优化322.1.3并行加速绘制382.1.4绘制实例与分析412.2自适应聚类采样452.2.1聚类划分框架462.2.2划分特征向量472.2.3自适应采样492.2.4绘制实例与分析502.3基于BP神经网络的自适应采样522.3.1BP神经网络.532.3.2自适应采样552.3.3重构572.3.4绘制实例与分析582.4基于匹配块的各向异性重构算法622.4.1块偏移思想642.4.2计算引导图像652.4.3重构参数选择662.4.4自适应采样682.4.5算法分析692.4.6绘制实例702.5本章小结75第3章基于频域分析的自适应绘制773.1基于Contourlet变换的自适应采样783.1.1离散小波变换793.1.2绘制空间的分解与分析803.1.3多尺度自适应采样823.2多尺度各向异性滤波器.843.2.1计算滤波器大小853.2.2各向异性特征提取863.2.3多尺度各向异性滤波883.3并行绘制883.4绘制实例与分析893.4.1自适应采样893.4.2各向异性滤波器分析923.4.3并行效果分析933.4.4真实感效果对比943.5本章小结95第4章基于光子映射的自适应绘制974.1渐进式各向异性光子重构974.1.1算法流程984.1.2渐进式过程994.1.3各向异性重构1004.1.4绘制实例与分析1024.2自适应重要性光子追踪1044.2.1算法流程1054.2.2场景空间划分1064.2.3特征误差评估值1064.2.4光子追踪1084.2.5自适应累积分布函数1084.2.6光子辐射度1094.2.7渐进式过程1104.2.8绘制实例与分析1114.3基于视点重要度的适应光子追踪1164.3.1视点重要度1164.3.2光子路径1194.3.3初始变换参数的搜索1224.3.4可编程重要性函数1234.3.5绘制实例与分析1264.4本章小结131第5章光学衍射效果绘制1335.1基于基尔霍夫理论的微表面衍射效果绘制1335.1.1入射光能1345.1.2衍射着色器1355.1.3微表面衍射模型1365.1.4衍射渲染方程1405.1.5衍射效果绘制流程1405.1.6绘制实例1415.2基于惠更斯–菲涅耳理论的光栅衍射效果绘制1445.2.1多缝衍射1445.2.2光栅方程1455.2.3光谱建模1465.2.4绘制实例1475.3基于维格纳分布函数的衍射效果绘制1495.3.1平面波角谱理论1495.3.2维格纳分布函数1515.3.3与光线追踪器集成1535.3.4绘制实例1535.4本章小结154第6章光学干涉效果绘制1566.1基于多光束方程的多层薄膜干涉效果绘制1566.1.1相干干涉条件1566.1.2多层薄膜干涉1586.1.3介质属性建模1606.1.4干涉渲染方程1656.1.5绘制实例与分析1666.2基于薄膜干涉模型的蝴蝶翅膀彩色效果绘制1696.2.1蝴蝶翅膀模型1706.2.2蝴蝶翅膀多层薄膜干涉1716.2.3蝴蝶翅膀彩色效果绘制算法1756.2.4集成接口与实现1776.2.5绘制实例与分析1806.3本章小结184第7章相机成像效果绘制1857.1相机光学镜头模型1857.1.1相机镜头的光学表面建模1867.1.2相机镜头的色散建模1877.1.3镜头内的光线追踪1907.1.4模型接口与图形化操作界面1947.1.5模型的运行框架1977.1.6基于ALMRR模型的绘制框架1987.1.7绘制实例与分析1997.2基于光阑的散景效果绘制2047.2.1散景效果的光学原理2057.2.2相机镜头的光阑2067.2.3相机镜头内的光线追踪方法2087.2.4绘制实例与分析2127.3基于单色像差的散景效果绘制.2157.3.1弥散圈的形成2157.3.2单色像差2167.3.3单色镜头模型2207.3.4三维场景中的光线追踪2227.3.5绘制实例与分析2247.4基于色差的散景效果绘制2277.4.1色差2287.4.2光谱镜头模型2297.4.3光谱绘制方法2337.4.4绘制实例与分析2367.5镜头重影效果绘制2417.5.1反映重影效果的镜头光学模型2427.5.2基于光子映射的镜头重影效果绘制框架.2447.5.3渐进式光子发射2457.5.4光子追踪及光栅化2477.5.5绘制实例与分析2507.6眩光效果实时绘制2547.6.1相机镜头内的光学衍射2547.6.2眩光效果的光学建模2567.6.3实时光线追踪渲染框架2647.6.4绘制实例与分析2657.7本章小结267第8章基于SeeOD软件的图像成像过程模拟2698.1SeeOD光学系统建模2698.1.1光学成像系统建模2708.1.2光线追迹法2738.1.3透射以及折反射模型2808.2基于成像模拟的几何PSF.2848.2.1光学成像系统的数学模型2848.2.2几何PSF基本原理2878.2.3PSF的强度2888.3成像模拟功能的展示.2908.3.1成像模拟基本介绍2908.3.2成像模拟实现步骤2918.4本章小结294第9章基于SeeLight软件的复杂环境成像效果绘制2959.1SeeLight软件简介2959.1.1软件概述2959.1.2复杂环境成像效果绘制模块2979.2复杂天气状况建模2989.2.1气溶胶模型3019.2.2不同天气模型3029.2.3绘制实例与分析3059.3大气对成像效果绘制的影响3079.3.1大气湍流模型3079.3.2大气吸收散射3109.3.3绘制实例与分析3119.4低光照度对成像效果绘制的影响3129.4.1辐照度模型3139.4.2噪声模型3169.4.3绘制实例与分析3179.5本章小结318参考文献319
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