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編輯推薦: |
这一选题的特点在于其全面性和基础性,它为学习者提供了一个关于动画领域的广泛而深入的介绍。选题不仅聚焦于动画的历史和技术发展,还涵盖了动画的艺术性、文化价值和产业实践,形成了一个多维度的教学视角。教材内容的编排旨在培养学生的审美能力、技术理解和创新思维,同时对动画行业的实际运作有一个清晰的认识。此外,该选题紧跟行业发展动态,包括最新的动画技术和流行趋势,确保教学内容的时效性和前瞻性。通过这种综合性的课程设计,学生能够获得必要的知识基础,为进一步的专业深造或进入动画产业打下坚实的基础。
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內容簡介: |
《动画概论》教材旨在为读者提供一个关于动画领域的全面视角。内容简介涵盖了动画的基本概念、历史演变、主要技术和艺术形式,以及动画产业的现状与发展趋势。书中首先介绍了动画的起源和早期发展,包括经典的传统动画技术如手绘动画和停格动画。随后,深入探讨了计算机动画的兴起,包括二维动画软件和三维建模技术的应用。同时,教材还关注了动画的叙事特点、视觉风格和声音设计等艺术层面。此外,书中讨论了动画在不同领域的应用,如影视、游戏、广告和教育等,并分析了动画产业的商业模式和市场趋势。通过丰富的案例研究和实践练习,本教材旨在培养学生的批判性思维和创新能力,为未来在动画及相关领域的职业生涯做好准备。
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目錄:
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第一章 动画的历史 /001第一节 动画的起源 /002第二节 动画的全球发展 /005第三节 现代动画的里程碑 /020第二章 动画的十二法则 /027第一节 挤压与拉伸 /028第二节 预备动作 /030第三节 构图布局 /032第四节 关键帧画法 /033第五节 动作的惯性跟随与重叠 /033第六节 慢入,慢出 /034第七节 弧线运动 /035第八节 次要动作 /035第九节 节奏 /036第十节 夸张 /036第十一节 熟练的手绘技法 /037第十二节 吸引力 /038第三章 动画制作流程 /041第一节 前期准备 /042第二节 动画制作 /046第三节 后期制作 /048第四章 传统动画制作技术 /051第一节 手绘动画 /052第二节 胶片动画 /055第三节 特效与婚辑 /056第四节 动画的色彩与纹理 /057第五章 数字动画技术 /061第一节 2D动画 /062第二节 3D动画 /066第三节 特效与模拟 /071第六章 动画的叙事与风格 /079第一节 叙事结构 /080第二节 角色发展 /090第三节 动画风格 /097第四节 中国动画风格的创新与融合 /101第七章 动画产业 /105第一节 市场规模 /106第二节 商业模式 /107第三节 文化与内容 /111第四节 产业链与生态系统 /113第五节 政策支持 /114第八章 AIGC技术在动画领域的应用 /117第一节 内容生成与创意辅助 /118第二节 动画制作与流程优化 /119第三节 全性化与互动体验 /121第四节 市场分析与观众洞察 /122第五节 AIGC动画项目案例 /122参考文献 /126
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內容試閱:
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《动画概论》教材旨在为读者提供一个关于动画领域的全面视角。内容简介涵盖了动画的基本概念、历史演变、主要技术和艺术形式,以及动画产业的现状与发展趋势。书中首先介绍了动画的起源和早期发展,包括经典的传统动画技术如手绘动画和停格动画。随后,深入探讨了计算机动画的兴起,包括二维动画软件和三维建模技术的应用。同时,教材还关注了动画的叙事特点、视觉风格和声音设计等艺术层面。此外,书中讨论了动画在不同领域的应用,如影视、游戏、广告和教育等,并分析了动画产业的商业模式和市场趋势。通过丰富的案例研究和实践练习,本教材旨在培养学生的批判性思维和创新能力,为未来在动画及相关领域的职业生涯做好准备。
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