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『簡體書』多媒体应用技术教程

書城自編碼: 4089447
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 许晓洁 等
國際書號(ISBN): 9787121497131
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2025-02-01

頁數/字數: /
釘裝: 平塑

售價:NT$ 281

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內容簡介:
全书共12章。第1章概要介绍多媒体基础知识;第2~8章介绍多媒体创作软件Director的相关知识,包括Director基础、文本操作、图形与图像处理、动画制作技术与应用、行为与交互技术、媒体使用、脚本;第9章介绍音频编辑软件Audition的基本功能及音频处理方法;第10章介绍图像处理软件Photoshop的基本功能及图像处理方法;第11章介绍视频编辑软件Premiere的基本功能及视频处理方法;第12章介绍综合案例,给出了三种类型的实用案例,将多种设计元素和多媒体素材多方位融入多媒体作品中。 本书第2~12章提供了大量应用实例,可以帮助读者化解多媒体应用开发中的复杂性,降低学习难度,还配有上机实践,便于读者理解与掌握所学知识。 本书提供配套教学资源,登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。
關於作者:
许晓洁,博士,副教授。毕业于同济大学,从2006年起进入上海师范大学天华学院网络信息中心工作,曾任学校网络信息中心主任,现为人工智能学院专业教师。长期从事高校校园网及智慧校园的研究和建设工作,主要研究方向为计算机应用、可信计算和信息安全。为本科生讲授了《大学计算机基础》,《多媒体技术》,《计算机网络》,《网页设计》等课程。共发表了A multi-level verifiable secret sharing algorithm. 2016 3rd International Conference on Systems and Informatics等近十篇文章,其中有3篇被EI收录。主编出版了教材《Director多媒体应用教程》。
目錄
第1章 多媒体概述(1)
1.1 多媒体的基本概念(1)
1.1.1 媒体与多媒体(1)
1.1.2 多媒体技术(3)
1.1.3 多媒体计算机(3)
1.2 多媒体技术的应用(4)
1.3 多媒体教学软件的设计(5)
1.4 多媒体技术的发展趋势(7)
1.5 习题(8)
第2章 Director基础(9)
2.1 初识Director(9)
2.1.1 引例(9)
2.1.2 Director专用术语(14)
2.2 舞台(16)
2.2.1 基本设置(16)
2.2.2 基本操作(18)
2.3 演员表(19)
2.3.1 演员表简介(19)
2.3.2 演员表的创建(20)
2.3.3 演员表的操作(22)
2.4 剧本分镜窗(23)
2.5 应用实例(25)
2.5.1 制作音乐播放器(25)
2.5.2 风光浏览(28)
2.6 上机实践(30)
第3章 文本操作(32)
3.1 创建文本(32)
3.1.1 文本的概念(32)
3.1.2 Text窗口(33)
3.1.3 Field窗口(37)
3.2 外部文本的读写(39)
3.3 嵌入字体(42)
3.4 应用实例(45)
3.5 上机实践(48)
第4章 图形与图像处理(50)
4.1 图形与图像的概念(50)
4.2 Paint窗口(51)
4.2.1 Paint窗口简介(51)
4.2.2 Paint窗口应用(55)
4.3 Vector Shape窗口(56)
4.3.1 Vector Shape窗口简介(56)
4.3.2 Vector Shape窗口应用(57)
4.4 应用实例(60)
4.5 上机实践(65)
第5章 动画制作技术与应用(68)
5.1 关键帧动画(68)
5.2 单步录制动画(71)
5.3 实时录制动画(72)
5.4 从空间到时间动画(74)
5.5 胶片环动画(76)
5.6 应用实例(80)
5.7 上机实践(85)
第6章 行为与交互技术(87)
6.1 初识行为(87)
6.1.1 引例(87)
6.1.2 行为的概念(89)
6.2 行为库(90)
6.2.1 行为分类(90)
6.2.2 创建行为实例(91)
6.2.3 修改行为实例(92)
6.2.4 创建用户行为(93)
6.3 常用行为应用(96)
6.3.1 导航(96)
6.3.2 动画(97)
6.3.3 文本(103)
6.3.4 控件(105)
6.3.5 3D(107)
6.4 应用实例(108)
6.5 上机实践(112)
第7章 媒体使用(114)
7.1 音频的使用(114)
7.1.1 音频使用基础(114)
7.1.2 Director中的声音演员(115)
7.1.3 音频的压缩转换(117)
7.1.4 音频应用实例(117)
7.2 视频的使用(122)
7.2.1 视频使用基础(122)
7.2.2 Director中的视频演员(123)
7.2.3 视频应用实例(126)
7.3 Flash动画和GIF动画的使用(130)
7.3.1 Flash动画的使用(130)
7.3.2 GIF动画的使用(132)
7.4 应用实例(133)
7.5 上机实践(136)
第8章 脚本(139)
8.1 初识脚本(139)
8.1.1 引例(139)
8.1.2 脚本的基本概念和基本功能(142)
8.2 Lingo语法(143)
8.2.1 变量(143)
8.2.2 数据类型(145)
8.2.3 运算符与表达式(146)
8.2.4 流程控制结构(147)
8.2.5 列表(152)
8.3 事件、脚本和动作(154)
8.3.1 事件(154)
8.3.2 脚本(155)
8.3.3 动作控制(160)
8.4 应用实例(161)
8.5 上机实践(167)
第9章 Audition音频编辑基础(169)
9.1 初识Audition(169)
9.1.1 编辑器(169)
9.1.2 文件面板(170)
9.1.3 效果组面板(171)
9.1.4 工具面板(171)
9.2 波形编辑器的应用(173)
9.3 多轨编辑器的应用(174)
9.4 应用实例(178)
9.5 上机实践(182)
第10章 Photoshop图像处理基础(183)
10.1 Photoshop简介(183)
10.1.1 Photoshop的基本功能(183)
10.1.2 Photoshop的工作界面(184)
10.2 应用实例(186)
10.3 上机实践(192)
第11章 Premiere视频编辑基础(194)
11.1 Premiere的工作界面(194)
11.2 Premiere的基本操作(196)
11.3 应用实例(198)
11.4 上机实践(203)
第12章 综合案例(205)
12.1 通用案例(205)
12.1.1 主界面(205)
12.1.2 图像与动画(207)
12.1.3 音频与视频媒体(213)
12.1.4 3D动画(216)
12.2 图片交换案例(220)
12.2.1 鼠标经过缩略图显示大图(220)
12.2.2 拖动文字并判断位置(221)
12.3 游戏设计案例(223)
12.3.1 配对游戏设计(223)
12.3.2 问答游戏设计(229)
12.4 课程作品设计要求(232)

 

 

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