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『簡體書』交互思维与实战:Figma+Principle UI设计实用教程

書城自編碼: 4094659
分類: 簡體書→大陸圖書→藝術设计
作者: 刘月磊、卢芷仪、王培翔
國際書號(ISBN): 9787566924759
出版社: 东华大学出版社
出版日期: 2024-11-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 342

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內容簡介:
本书是关于UI设计的入门书籍,主要讲解以移动智能终端为主的界面设计,内容包括理论基础、案例分析、软件详解、实战案例训练、作品集设计五个部分。第一部分对理论知识进行梳理;第二部分通过案例分析,培养读者的审美与设计思维;第三部分对软件的实际操作进行了讲解;第四部分结合具体项目进行实战演练,将理论应用于实际工作中,帮助读者快速掌握界面设计思维与方法;第五部分讲解如何利用高质量作品集展示自己的设计水准,从而获得工作机会。
书中使用Figma与Principle两款软件进行UI设计教学,实现界面从低保真原型到高保真视觉及交互效果的设计过程。其中Figma是一款时下流行的基于Web的云应用UI设计工具,支持多人协作、云端实时保存,具有原型设计、UI设计等功能,不仅适用于独立设计师,还便于多人设计团队在线上协作。目前,其市场占有率正在持续攀升,也适合作为一款简单易懂的UI设计入门软件投入教学。Principle是一款交互原型与动效设计软件,操作简单,便于对移动端App进行轻量级的交互动效设计。本书旨在帮助入门级设计师构建Figma Principle的UI设计生态圈,系统地学习从理论到实战的UI设计知识和技能。本书是从基本的设计思维和方法入手,逐步深入到具体的设计工具和实战案例,帮助读者全面提升自己的设计能力。
本书内容布局合理并配套了教学视频,提炼了界面设计中的要点,将设计思维与实战训练相结合。本书不仅仅是一本教材,更是一本面向就业的实战指南。通过对本书系统化的学习,能使读者掌握从设计思维到工具应用的完整的知识体系,获得独立完成UI设计项目的能力。本书可作为艺术设计类相关专业院校师生的参考教材或教参,还可作为希望提升技能的新人设计师的读物。
關於作者:
刘月蕊,东华大学副教授,1970年生,籍贯山东,1994年毕业于苏州大学艺术学院(原苏州丝绸工学院),获学士学位。2003年毕业于东华大学服装艺术学院,获硕士学位。主要研究方向:数字媒体艺术设计。从事相关教学与专业领域研究30年,出版多部教材,著作,发表高水平论文20余篇,主持多项省部级项目,指导学生参加比赛多次获重要奖项。曾与盛趣网络、幻维数码等多家互联网企业、设计公司开展“产学研”合作,有着丰富的教学与实践经验。现兼任中国高等院校影视学会动画与数字媒体艺术专业委员会理事;中国高等院校影视学会会员;学位中心评审专家。

王培栩,女,2000年生于上海,东华大学设计学学术型硕士。主要研究方向:用户体验与交互设计,在读期间长期实习于携程产品工作,曾负责春运大促活动、从0-1的百科类C端产品等项目。有着丰富的用户体验设计经验。曾获国家奖学金以及大广赛全国一等奖、米兰设计周全国二等奖等多个设计奖项,。

卢芷仪,女,2000年生于福建福州,东华大学艺术设计专业硕士。主要研究方向:用户体验与交互设计,在读期间曾实习于爱奇艺、百度、玩出梦想等多家互联网企业,拥有丰富的体验设计经验。曾获上海市优秀毕业生、东华大学奖学金等荣誉奖励,设计作品多次获得全国性赛事奖项。
目錄
目录
1 UI 设计的基础知识
1.1 UI 与UX 008
1.2 移动端、PC 端、游戏端及其他端 008
1.3 B 端、C 端、G 端 013
1.4 UI 设计师的工作架构 013
1.5 最全UI 设计流程 015
1.5.1 头脑风暴 016
1.5.2 用户调研 017
1.5.3 用户画像 017
1.5.4 竞品分析 018
1.5.5 信息架构 018
1.5.6 用户故事 019
1.5.7 用户旅程图 020
1.5.8 线框图 021
1.5.9 低保真原型 021
1.5.10 高保真原型 022
1.5.11 设计审核 023
1.5.12 设计交付 023
1.5.13 设计走查与UI 验收 024
1.5.14 辅助上线 024
1.5.15 迭代优化 025
1.6 UI 设计师技能树 025
1.6.1 视觉设计能力(★) 025
1.6.2 用户体验感知能力(★) 026
1.6.3 代码逻辑能力(▲辅助) 026
1.6.4 沟通能力(▲辅助) 027
1.6.5 创意思维能力(●加分) 027
1.6.6 趋势观察能力(●加分) 027
1.7 UI 设计师常用软件 028
1.7.1 常用软件介绍 028
1.7.2 为什么要打造Figma Principle 的生态圈 029
1.8 优秀设计师的工作技巧 029
1.8.1 工作排期——合理分配自己的工作时间 029
1.8.2 AB 测试——通过数据来衡量设计成果 030
2 什么是好UI 的设计
2.1 用户体验——用户中心设计 033
2.2 好的UI 设计 034
2.3 优秀案例 035
2.3.1 米家——生态闭环 035
2.3.2(Not Boring) Habits——正向反馈 037
2.3.3“Airbnb”——氛围留白 037
2.4 选A 还是选B ?——界面设计局部案例练习 040
3 软件详解(figma Principle)
3.1 Figma 050
3.1.1 进入Figma 的世界 050
3.1.2 绘制精美的图标 099
3.1.3 如何使用插件 106
3.1.4 UED 常用网站 112
3.1.5 制作一个完整的页面 117
3.1.6 如何制作交互原型 123
3.1.7 移动端Figma App 126
3.1.8 Figma 中的进阶技巧 126
3.1.9 Figma 常用快捷键对照表 130
3.2 Principle 133
3.2.1 初识Principle 133
3.2.2 Principle 的动效原理 137
3.2.3 从Figma 中导入文件 139
3.2.4 交互与事件 140
3.2.5 让按钮变得生动 142
3.2.6 制作一个有趣的Loading 界面 144
3.2.7 滑动与转场 146
3.2.8 Principle 常用快捷键对照表 150
4 交互设计实战训练
4.1 前期调研 154
4.1.1 市场调研 154



4.1.2 用户调研 154
4.1.3 用户画像 158
4.1.4 竞品分析 158
4.1.5 产品定位 166
4.2 梳理交互流程 166
4.2.1 信息架构 166
4.2.2 用户旅程图 167
4.3 绘制线框图 169
4.3.1“首页”线框图 169
4.3.2“视频”页面线框图 170
4.3.3“收音机- 听书”页面线框图 170
4.3.4 “收音机- 戏曲”页面线框图 171
4.3.5 “收音机- 广播”页面线框图 171
4.3.6 “我的”页面线框图 171
4.3.7 “我的- 收藏”页面线框图 172
4.3.8 “我的- 福利”中心页面线框图 172
4.3.9 “新闻- 搜索”页面线框图 173
4.3.10 “语音助手”页面线框图 173
4.4 确定界面风格 174
4.4.1 总结关键词 174
4.4.2 整理情绪板 174
4.5 完成UI 设计稿 175
4.5.1 配色 175
4.5.2 字体、字号、字重 176
4.5.3 主要界面设计 176
4.5.4 其他界面设计 185
4.5.5 切图与标注 186
4.6 动效制作 186
5 作品集制作
5.1 作品集是什么 195
5.2 作品集框架设计 195
5.3 如何用Figma 制作一本好的作品集 196

 

 

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